- •Содержание
- •Предисловие
- •1.Основные понятия компьютерной графики
- •2.История компьютерной графики
- •3.Аппаратное обеспечение компьютерной графики
- •3.1.Устройства вывода. Экраны
- •3.2.Устройства вывода твердых копий
- •3.3.Устройства ввода. Сканеры
- •3.4.Устройства ввода. Цифровые фотоаппараты
- •3.5.Устройства координатного ввода
- •4.Свойства растровых изображений
- •4.1.Форматы хранения растровых изображений
- •4.2.Цветовые модели растровых изображений
- •5.Аффинные преобразования на плоскости
- •5.1.Понятие однородных координат
- •5.2.Однородные координаты и преобразования в пространстве
- •6.Моделирование поверхностей
- •7.Основы твердотельного моделирования
- •7.1.Методы построения 3d тел
- •7.2.Анализ твердотельных моделей
- •8.Визуализация 3d моделей
- •7Рис. 8.59 – Тор (а), параллельная (б) и центральная (в) проекции его линий очерка.
- •9.Программные технологии 3d графики
- •9.2.Интерфейс 3d api
- •9.3.Библиотека DirectX
- •9.4.Графический ускоритель
- •9.5.3D акселерация
- •10.Растровые алгоритмы
- •10.1.Удаление скрытых линий
- •11.Рендеринг
- •12.Компьютерная анимация
- •13.Предметный указатель
- •14.Список литературы
13.Предметный указатель
NURBS-сплайн 37
post production 74
TFT-мониторы 15
touch screen 19
алгоритм переборного типа 66
Аналитические поверхности 35, 36
Базовые геометрические поверхности 33
базовые преобразования 28
блик 70
булевские операции 39
буфер кадра 67
Векторные изображения 7
виртуальная реальность 12
Восьмисвязная развертка 61
Выдавливание плоского контура 42
вычитание тел 40
гиперболоид вращения 36
грань 33, 39, 42
граф смежности 41
дерево построения 40
диффузное отражение 68
закон Бугера 70
закон Ламберта 69
закон Фонга 70
заполнение растровой области 64
затравка 64
зеркальное отражение 68
индексированный цвет 27
картинная плоскость 66
Кинематическое построение 42
ключевой кадр 73
кодек 72
компьютерная анимация 72
компьютерная мышь 18
коэффициент отражения 69, 70
Лазерный принтер 16, 20
лофтинг 43
масштаб изображения 9
масштабирование 9
метод Z-буфера 67
метод конечных элементов 45
метод Фонга 71
Модель CMYK 26
Модель HSB 27
модель RGB 25, 26
Монитор CRT 14
морфинг 73
оболочка тела 38
объединение тел 40
однородные координаты точки 29
однотонная закраска 71
Операция вращения 43
определение принадлежности точки многоугольнику 63
отражение света 68
параметрическая модель 44
пиксел 8
пиксельный размер 22
Поверхности вращения 34
Поверхности сопряжении и пересечений 34
Поверхностная модель 33
Поверхностная модель объекта 33
поверхность Кунца 36
полигон кривой 48
проекции параллельные 47
проекции центральные 47, 48
размер отпечатка 22
Размер экрана 14
Разрешение 19
растровая развертка отрезка 60
Растровые изображения 8
рендеринг 68
рендеринг по Гуро 71
Световое перо 19
сетка 49
системы автоматизированного проектирования 10
Сканер 17
Составные поверхности 36
Способ B-rep 41
Способ C-Rep 39
стек 64
струйный плоттер 16
струйный принтер 16
текстурная поверхность 71
текстуры 52, 53, 59, 71, 72
Типы поверхностей 33
топологический прямоугольник 37
точка наблюдения 47
трек анимации 73
Трекбол 19
триангуляционная сетка 70
удаление скрытых линий 38, 65
Устройства координатного ввода 18
Цветовая глубина 21
цветоделение 26
Цифровой фотоаппарат 17, 18
Частота кадровой развертки 14
Четырехсвязная развертка 61
эффект пикселизации 20
14.Список литературы
Основная литература по курсу
1. Е.В. Шикин, А.В. Боресков, А.А. Зайцев Начала компьютерной графики. – М.: "ДИАЛОГ-МИФИ", 1993. – 138с.
2. Роджерс Д., Адамс Дж. Математические основы машинной графики: Пер. с англ. – М.: Мир, 2001 – 604с.
3. Тихомиров Ю. Программирование трехмерной графики. – СПб.: BHV-Санкт-Петербург, 1998
Дополнительная литература
1. D. Hearn, M. Baker Computer Graphics, C Version. Prentice Hall, 1997.
2. Голованов Н.Н. Геометрическое моделирование. – М.: Издательство Физико-математической литературы, 2002. – 472с.
3. Ласло М. Вычислительная геометрия и компьютерная графика на С++. – М.: Бином, 1997
1 На рис.1,б представлена фотография лучших студентов спец. 220300 САПР ТулГУ (2003г.)