Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ВР т 3-3.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
11.11.2019
Размер:
65.04 Кб
Скачать

1. Активные формы и методы проведения мероприятий информационно-пропагандистской работы.

    • Разделение всех методов обучения на две группы: традиционные и активные методы обучения может быть только условным, так как все методы в плане достижения определенных педагогических целей должны нести в себе активность. Отличаются главным образом по своей задаче.

    • Традиционные методы (лекция, самостоятельная работа, семинар, классно-групповое занятие, инструктивно-методическое занятие и др.).направлены прежде всего на передачу определенной суммы знаний, формирование навыков практической деятельности.

    • Активные методы обучения (АМО) – это такие методы, которые направлены преимущественно на развитие у военнослужащих самостоятельного творческого мышления и способности квалифицированно решать профессиональные задачи.

Деловая игра: ее сущность и назначение

Деловая игра - это, в определенном смысле, репетиция профессиональной и общественной деятельности человека.

Требования к деловой игре:

Игра должна проводиться в атмосфере непринужденности и поиска с привлечением максимального числа участников.

Она должна способствовать общему уровню подготовки учебной группы.

Правила игры должны быть четко сформулированы и приняты всеми участниками.

Непременным условием является соревновательность.

Исследования в частях показали, что успешное проведение ДИ предполагает решение руководителем группы целого ряда задач в рамках ее основных этапов.

Первый этап - подготовка к игре.

Он включает:

  • 1. Определение целей игры.

  • 2 Разработку сценария игры:

  • - выработку правил игры;

  • - определение и распределение ролей, количества команд;

  • - продумывание критериев оценки;

  • - методическое обеспечение игры;

  • - материальное обеспечение игры;

  • - определение заданий военнослужащим на самоподготовку;

  • - расчет времени;

  • - теоретическую подготовку.

  • 3. Постановка задач слушателям ОГП:

  • - доведение сценария и правил игры;

  • - распределение ролей с учетом индивидуальных особенностей военнослужащих;

  • - постановка задач командирам, индивидуальных заданий слушателям ОГП в соответствии с их ролями в предстоящей игре.

Второй этап - проведение деловой игры. Включает:

  • 1. Вступительное слово руководителя группы, в котором необходимо:

  • - показать связь данного занятия с изучаемой темой;

  • - определить цели занятия;

  • - дать обоснование деловой игре (почему выбрана именно такая методика проведения занятия);

  • - напомнить военнослужащим сценарий и правила игры;

  • - психологический настрой слушателей ОГП на игру.

  • 2. Руководство игрой в соответствии со сценарием.

Третий этап - подведение итогов.

  • 1. Определение победителей, индивидуальная оценка участников.

  • 2. Заключительное слово:

  • - степень достижения поставленных целей;

  • - важные теоретические обобщения и выводы;

  • 3. Анализ игры:

  • - что получилось;

  • - что необходимо изменить;

  • - какие новые качества военнослужащих проявились в ходе игры.

На занятиях по ОГП возможно использование нескольких разновидностей деловых игры

  • имитационные игры

на занятиях имитируется событие, конкретная ситуация и условия, в которых они развиваются.

  • операционные игры

моделируют соответствующий рабочий процесс с целью формирования у слушателей необходимых навыков, помогают отработать выполнение определенных операций.

  • ролевая игра

В ней отрабатывается тактика и стиль поведения, действия конкретных должностных лиц в определенной ситуации.

Таким образом, деловые (военно-профессиональные) игры изменяют привычную обстановку на занятиях по ОГП, развивают творческие способности военнослужащих, формируют у них практические навыки и умения необходимые для воинской службы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]