- •Введение.
- •Тема 1. Детский оздоровительный лагерь. Его основные принципы, задачи. Должностные обязанности вожатого дол.
- •Тема 2. Правила безопасности в детском оздоровительном лагере.
- •Устройство, содержание и организация режима детских оздоровительных лагерей.
- •Инструкция по общим мерам безопасности
- •Рекомендации по профилактике детского травматизма
- •Правила противопожарной безопасности.
- •Правила организации купаний.
- •Правила проведения экскурсий, походов.
- •Правила поведения во время массовых мероприятий.
- •Тема 3. Оказание первой медицинской помощи.
- •Тема 4. Логика развития смены. Основные периоды смены.
- •Тема 5. Документация вожатого в детском оздоровительном лагере.
- •Тема 6. О преступлении и наказаниях.
- •Тема 7. Коллективные творческие дела.
- •Формы коллективно-творческих дел для младших школьников.
- •Формы коллективно-творческих дел для среднего возраста
- •Формы коллективно-творческих дел для подростков старшего возраста
- •Тема 8. Методика организации и проведения творческого конкурса.
- •Тема 9. Методика подготовки и проведения вечерних огоньков.
- •Тема 10. «Веревочный курс» Методика проведения.
- •1. «Узелки».
- •2. «Электрическая цепь».
- •4. «Сидячий круг».
- •5. «Отжимания».
- •10. «Паутина».
- •11. «Переправа».
- •12. «Электрическая изгородь».
- •13. «Траст - фол».
- •Тема 11. Методика организации и проведения тематического дня.
- •Тема 12. Методические рекомендации по работе с разными категориями детей.
- •Тема 13. Игра как ведущая деятельность детей. Типология игр.
- •Игры на знакомство
- •Оригинальное знакомство
- •Переходы
- •Игры на сплочение, доверие Гомеостат
- •Печатная машинка
- •Восковая палочка
- •Слепец и поводырь
- •Ассоциации
- •Путанка
- •Конспиратор
- •Тактильный телеграф
- •Закончи слово
- •Тактильный образ
- •День рождения
- •Ласковые слова
- •Игры на воздухе
- •Дракон кусает свой хвост
- •Белки, орехи, шишки
- •Узнай, кто затейник
- •Почта идет во все города
- •Вороны и воробьи
- •Замкни круг
- •Пятнашка
- •Бег сороконожек
- •Подсечка
- •Мяч соседу
- •Подарки
- •Заколдованные
- •Рыба, звери, птицы
- •Закончи слово!
- •Коллективное сочинение
- •Голосуйте за меня
- •Формула успеха
- •Доверенное лицо
- •Чемпионат
- •Игры с залом
- •Сказки на новый лад
- •Сказка «Колобок»
- •«Платочек смеха"
- •Перевал
- •Алые паруса (1)
- •Алые паруса (2)
- •Посмотри, затихло море
- •Припев:
- •Ты да я да мы с тобой
- •Фестивальная
- •Список рекомендованной литературы.
- •Содержание.
- •Для заметок.
Подсечка
Все участники встают в круг. В центре водящий и у него в руках скакалка. Задача водящего - вращать скакалку на уровне 40-50 см над землей. Задача участников - не зацепиться за скакалку. Для этого они должны подпрыгивать на месте. Сходить с места в любую сторону нельзя. Кого зацепили — тот становится водящим.
Варианты игры: скакалка не достает до участника примерно 40 см. Задача участников — наступить на скакалку. Кого зацепили — тот становится водящим.
Мяч соседу
Участники игры становятся в круг на расстоянии вытянутой руки друг от друга. Водящий находится за кругом. Один из участников берет мяч, а водящий становится сзади него. По сигналу участники начинают передавать мяч друг Другу; соблюдая следующие правила: бросать мяч можно только соседу с любой стороны, нельзя терять мяч и прижимать его к себе. Водящий старается сзади коснуться мяча и выбить его из рук участника игры.
Мяч из круга
Играющие становятся в круг и ставят ноги на ширину плеч. Ступни соседей в круге должны соприкасаться. Руки положены на колени. Ведущий находится в центре круга.
Ударом руки участники перекатывают мяч по земле, стремясь не давать его ведущему, которому необходимо выкатить мяч из круга. Играющие не имеют права ударить ногой по мячу или задерживать его. Пропустивший мяч становится водящим.
Игры в помещении
Самый внимательный
Участники игры становятся полукругом. Выбирается водящий. Водящий старается запомнить порядок расположения игроков. По сигналу ведущего водящий отворачивается и называет, как стоят его товарищи. Затем на месте водящего пусть побывают другие игроки. В конце определяется самый внимательный участник игры.
Четыре стихии
Участники сидят на стульях по кругу. По команде ведущего игроки выполняют определенное движение руками:
«земля» – руки опускаются вниз
«вода» – вытягиваются руки вперед
«воздух» – руки поднимаются вверх
«огонь» – вращение руками в луче-запястных суставах.
В конце определяется самый внимательный игрок.
Волшебная тройка
Игроки становятся в круг и берут мяч. Участники кидают мяч друг другу, называя по порядку числа, начиная с единицы. Но если попадет число, которое содержит тройку, делится на три, то вместо этого числа надо сказать: «Абракадабра!», а следующий продолжает счет дальше. Тот, кто ошибается, выбывает из круга.
Калейдоскоп
Все игроки выстраиваются в полукруг. Водящий выходит и становится лицом к участникам игры. Игроки называют по очереди водящему цвет, который каждый из них предпочитает. Затем водящий отворачивается, а игроки быстро меняются местами. Когда водящий повернется, ему нужно сказать, какому игроку какой цвет нравится. Следующим водящим становится тот, чей цвет не угадали, а затем – все остальные.
Опаздывающее зеркало
Участники игры сидят на своих местах. Первый справа игрок должен представить себе, что он сидит перед зеркалом и не спеша прихорашивается. Он делает одно движение, затем задерживается на некоторое время, смотрит в зеркало. Другое движение – пауза, третье – снова пауза. Сосед слева повторяет движение первого ведущего только тогда, когда он начнет второе движение, третий слева повторяет движение ведущего, когда его первый сосед начнет воспроизводить второе движение ведущего, а сам ведущий уже сделает третье. Таким образом, движения ведущего будут повторяться всеми сидящими в полукруге с отставанием на одно движение. Ведущий оценивает победителя – того, кто копирует движения наиболее тщательно.
Шоколадка (реквизит: две шоколадки)
Игроки делятся на две команды. По команде «начали» крайние игроки двух команд, сидящие рядом с ведущим, быстро разворачивают каждый свою шоколадку, откусывают кусочек и передают шоколадку следующему участнику. Тот, в свою очередь, быстро съедает еще кусочек и передает шоколадку следующему игроку. Побеждает та команда, которая быстрее съест свою шоколадку, причем ее должно хватить на всех игроков команды.