- •Введение.
- •Тема 1. Детский оздоровительный лагерь. Его основные принципы, задачи. Должностные обязанности вожатого дол.
- •Тема 2. Правила безопасности в детском оздоровительном лагере.
- •Устройство, содержание и организация режима детских оздоровительных лагерей.
- •Инструкция по общим мерам безопасности
- •Рекомендации по профилактике детского травматизма
- •Правила противопожарной безопасности.
- •Правила организации купаний.
- •Правила проведения экскурсий, походов.
- •Правила поведения во время массовых мероприятий.
- •Тема 3. Оказание первой медицинской помощи.
- •Тема 4. Логика развития смены. Основные периоды смены.
- •Тема 5. Документация вожатого в детском оздоровительном лагере.
- •Тема 6. О преступлении и наказаниях.
- •Тема 7. Коллективные творческие дела.
- •Формы коллективно-творческих дел для младших школьников.
- •Формы коллективно-творческих дел для среднего возраста
- •Формы коллективно-творческих дел для подростков старшего возраста
- •Тема 8. Методика организации и проведения творческого конкурса.
- •Тема 9. Методика подготовки и проведения вечерних огоньков.
- •Тема 10. «Веревочный курс» Методика проведения.
- •1. «Узелки».
- •2. «Электрическая цепь».
- •4. «Сидячий круг».
- •5. «Отжимания».
- •10. «Паутина».
- •11. «Переправа».
- •12. «Электрическая изгородь».
- •13. «Траст - фол».
- •Тема 11. Методика организации и проведения тематического дня.
- •Тема 12. Методические рекомендации по работе с разными категориями детей.
- •Тема 13. Игра как ведущая деятельность детей. Типология игр.
- •Игры на знакомство
- •Оригинальное знакомство
- •Переходы
- •Игры на сплочение, доверие Гомеостат
- •Печатная машинка
- •Восковая палочка
- •Слепец и поводырь
- •Ассоциации
- •Путанка
- •Конспиратор
- •Тактильный телеграф
- •Закончи слово
- •Тактильный образ
- •День рождения
- •Ласковые слова
- •Игры на воздухе
- •Дракон кусает свой хвост
- •Белки, орехи, шишки
- •Узнай, кто затейник
- •Почта идет во все города
- •Вороны и воробьи
- •Замкни круг
- •Пятнашка
- •Бег сороконожек
- •Подсечка
- •Мяч соседу
- •Подарки
- •Заколдованные
- •Рыба, звери, птицы
- •Закончи слово!
- •Коллективное сочинение
- •Голосуйте за меня
- •Формула успеха
- •Доверенное лицо
- •Чемпионат
- •Игры с залом
- •Сказки на новый лад
- •Сказка «Колобок»
- •«Платочек смеха"
- •Перевал
- •Алые паруса (1)
- •Алые паруса (2)
- •Посмотри, затихло море
- •Припев:
- •Ты да я да мы с тобой
- •Фестивальная
- •Список рекомендованной литературы.
- •Содержание.
- •Для заметок.
Почта идет во все города
Играющие становятся в круг и расходятся на расстояния вытянутых рук. Каждый отмечает свое место кружком или другим знаком. Один из играющих стоит в центре круга, он почтальон. Каждому участнику игры (в том числе и почтальону) присваивается название какого-нибудь города. Ведущий объявляет: «Почта идет из Москвы в Ростов» (или называет другие города). Игроки, чьи города названы, должны как можно быстрее поменяться местами. Почтальон в это время стремиться занять одно из свободных мест. Если это ему удается, то оставшийся без места становится почтальоном. Если же почтальону долго не удается занять свободное место, ведущий может объявить: «Почта идет во все города!». Тогда все играющие должны поменяться местами и почтальону легче занять одно из освободившихся мест.
Вороны и воробьи
Посередине площадки проводится черта. Параллельно ей с той и другой стороны на расстоянии 10–15 м от нее проводятся еще две черты. За ними расположены города. Играющие делятся на две равные команды и выстраиваются шеренгами по обе стороны средней черты, спиной друг к другу, на расстоянии одного шага. Одна команда – вороны, другая – воробьи. Ведущий называет одну из команд, например, «Вороны!». Вороны убегают в свой город, а воробьи поворачиваются и преследуют их, стараясь запятнать до того, как они пересекут черту. Число пойманных игроков подсчитывается и они возвращаются в свою команду. За каждого пойманного игрока засчитывается очко. Побеждает команда, набравшая к концу игры больше очков.
Замкни круг
Играющие становятся в круг, лицом к центру. Выбирается водящий. Водящий выходит за круг, а остальные игроки, не смыкая круг, оставляют место водящего свободным. Все участники игры, стоящие в круге, держат руки за спиной. По сигналу ведущего водящий начинает двигаться по кругу за спинами остальных участников и выбирает себе «жертву». Как только он нашел кого-нибудь подходящего, он быстро ударяет этого игрока по рукам, сцепленным за спиной, и бежит дальше по кругу. Осаленный игрок бежит в противоположную сторону. Где-то игроки должны встретиться, а затем на полной скорости ринуться к свободному месту в круге (бывшее место водящего остается свободным, а место «жертвы» занимается). Тот, кто первый займет свободное место – тот и победил, а оставшийся остается водить.
Пятнашка
Участники игры становятся в круг на расстоянии примерно одного шага друг от друга. Двое водящих становятся на некотором расстоянии друг от друга. Один из них, пятнашка, догоняет второго игрока. Если убегающий видит, что догоняющий его настигает, он просит помощи у игроков, назвав одного из них по имени. Названный игрок оставляет свое место и бежит по кругу. Свободное место занимает также и догоняющий, если успеет. Тогда догоняющим становится тот, кто остался без места.
Бег сороконожек
Игроки разбиваются на две команды и встают по росту. Впереди, кто повыше. Левую руку игрок просовывает между своих ног. Тот, кто стоит сзади, берет руку первого игрока правой рукой. Остальные продолжают эту цепочку таким же образом. Таким образом получилось две команды. Каждая команда по сигналу «старт» начинает свое движение к финишу. Побеждает та команда, которая первая приходит к финишу.