- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Структуры и функции
В исходном K&R-стандарте языка Си использование структур ограничено. Структуры могут передаваться в качестве аргументов только с использованием указателей, о которых мы будем говорить дальше в этой главе. Кроме того, отсутствует возможность прямого присваивания одной структуры другой, например, следующим образом:
cdrom = disc;
В современных компиляторах Си и Си++ такая возможность существует. Теперь можно непосредственно присваивать одну структурную переменную другой.
Большинство компиляторов Си++ и компиляторы Си, поддерживающие стандарт ANSI, позволяют передавать и возвращать структуру целиком. В Листинге11.3 продемонстрировано, как можно передать структуру функции. Значения членов структуры вводятся в main(), затем вся структура передается функции putdisc() для вывода. При вызове функции используется структурная переменная disc:
putdisc(disc);
Таким образом, структура целиком передается функции. Функция содержит переменную (формальный аргумент), которая будет получать передаваемую структуру. Получающая переменная определяется с тем же типом структуры:
putdisc(disk)
struct CD disk;
Теперь функция может использовать отдельную структурную переменную с именем disk, которая содержит передаваемые члены структуры disc. Внутри функции обращение к членам структуры происходит с использованием структурной переменной disk, то есть имени получающей переменной.
Листинг 11.3. Передача структуры.
/*CD3.c*/
struct CD
{
char name[20];
char description[40];
char category[12];
float cost;
int number;
} disc;
main()
{
puts("Введите сведения о диске\n\n");
printf("Введите название: ");
gets(disc.name);
printf("Введите описание: ");
gets(disc.description);
printf("Введите категорию: ");
gets(disc.category);
printf("Введите цену: ");
scanf("%f", &dics.cost);
printf("Введите номер ячейки: ");
scanf("%d", &disc.number);
putdisc(disc);
}
putdisc(disk)
struct CD disk;
{
puts("Введена следующая информация о диске:\n\n");
printf("Название: %s\n", disc.name);
printf("Описание: %s\n", disc.description);
printf("Категория: %s\n", disc.category);
printf("Цена: %6.2f\n", disc.cost);
printf("Номер п/п: %d\n", disc.number);
}
В Листинге 11.4 демонстрируется, как функция возвращает структуру. Члены структуры вводятся в функции getdisc(), а затем передаются назад в main() с помощью инструкции
return(inputdisc);
Обратите внимание, что тип записи структуры (CD) используется и в определении функции, и в определении переменных функции getdisc(). Это вызвано тем, что при возврате переменных, отличных от типов int или char, тип переменной следует указать в определении функции. Типом возвращаемой переменной в данном случае является структура CD, так что функция определяется следующим образом:
struct CD getdisc();
Структура, используемая в функции, также относится к типу CD, поэтому она определяется как:
struct CD inputdisc;
Обратите также внимание на то, что функция getdisc() определяется как глобальная, вместе со структурной переменной disc. Такой тип определения требуется в тех случаях, когда функция возвращает структуру.
Листинг 11.4. Возвращение структуры.
/*CD4.c*/
struct CD
{
char name[20];
char description[40];
char category[12];
float cost;
int number;
} disc, getdisc();
main()
{
disc = getdisc();
puts("Введена следующая информация о диске:\n\n");
printf("Название: %s\n", disc.name);
printf("Описание: %s\n", disc.description);
printf("Категория: %s\n", disc.category);
printf("Цена: %6.2f\n", disc.cost);
printf("Номер п/п: %d\n", disc.number);
}
struct CD getdisc()
{
struct CD inputdisc;
puts("Введите сведения о диске\n\n");
printf("Введите название: ");
gets(inputdisc.name);
printf("Введите описание: ");
gets(inputdisc.description);
printf("Введите категорию: ");
gets(inputdisc.category);
printf("Введите цену: ");
scanf("%f", &inputdiscdics.cost);
printf("Введите номер ячейки: ");
scanf("%d", &inputdisc.number);
return(inputdisc);
}