- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Имена констант и переменных
Каждой используемой в программе константе и переменной должно быть присвоено имя. Максимальная длина имени зависит от особенностей компилятора: некоторые ограничивают имя восемью символами, другие позволяют давать имена, состоящие из 32 и даже большего количества символов. В некоторых случаях имя переменной может быть гораздо длиннее, но не все составляющие его символы будут иметь значение для компилятора. Например, вы можете использовать имя, состоящее из 32 символов, но определяющими являются только первые восемь, и переменные, названные вами accountspayable и accountsreceivable, компилятор будет воспринимать как одну и ту же переменную.
Имена переменных и констант могут содержать латинские прописные или строчные буквы, а также символ подчеркивания (_). Можно использовать любые сочетания букв и цифр, но начинаться имя должно с буквы. Символ подчеркивания используют для разделения слов, чтобы сделать имя более понятным, например, city_tax вместо citytax.
Старайтесь выбирать имена переменных и констант так, чтобы они указывали на то, как будут использоваться данные. Имя city_tax содержит больше информации, чем ctax, а имя amt_due должно сказать вам больше, чем просто due. Избегайте употребления имен типа А или В кроме тех случаев, когда пишете очень простую программу.
В качестве имен констант и переменных нельзя использовать ключевые слова языка Си. При введении в качестве имени ключевого слова вы получите ошибку компиляции. Ниже приведен список всех ключевых слов языка Си и Си++, перечисляющий ключевые слова, определенные в исходном K&R стандарте языка Си, а также те, которые были добавлены в стандарте ANSI, и те, которые добавлены для Си++. Компилятор может иметь дополнительные команды, которые тоже будут относиться к ключевым словам, поэтому, прежде чем писать программу, изучите документацию компилятора. Если у вас произошла ошибка компиляции, а вы уверены, что все инструкции написаны правильно, проверьте, не употребили ли вы случайно ключевое слово в качестве имени константы или переменной.
Ключевые слова K&R стандарта:
auto
break
case
char
continue
default
dodouble
else |
entry
extern
float
for
goto
if
int
long
register |
return
short
sizeof
static
struct
switch
typedef
union |
В стандарте ANSI Си добавлены следующие ключевые слова:
const
enum
signed
void
volatile
Рис. 3.4. В языке Си приняты правила определения имен констант и переменных
В языке Си++ добавлены ключевые слова:
catch
cin
class
cout
delete
friend |
inline
new
operator
private
protected |
В именах констант и переменных учитывается регистр символа. Если вы назвали переменную TAX, вы не можете ссылаться на нее как на переменную Tax или tax. Фактически, вы получите три различные переменные с именами TAX, Tax и tax, каждая из которых имеет свое значение и относится к своему типу, что, разумеется, сильно затруднит чтение и отладку программы. Многие начинающие программисты допускают неточности в употреблении заглавных букв в именах констант и переменных в разных частях программы, что приводит к ошибкам компиляции или выполнения, которые часто бывает очень трудно найти и исправить.
В языке Си принято правило (рис. 3.4) использовать маленькие буквы для имен переменных, а заглавные — для имен констант. Хотя нарушение этого соглашения не приведет к ошибке компиляции, тем не менее существует веская причина подчиняться ему. Соблюдение этого простого правила позволяет легко различать константы и переменные в тексте программы, что упрощает чтение программы и облегчает понимание ее логики.
В программе должны быть определены имена и типы всех используемых переменных и констант.
Рис. 3.5. Синтаксис определения константы