- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Выбор правильных средств вывода информации
Когда вы планируете способ представления информации в вашей программе, обдумайте, какие именно функции наилучшим образом соответствуют вашим целям.
Чтобы вывести на экран обычный текст или символы, можно использовать функции puts() или putchar(). Так как эти функции не имеют никаких возможностей форматирования данных, они работают быстрее, и их коды занимают меньший объем на диске, чем коды функции printf(). Имея дело с функцией puts(), прежде всего проверьте, добавляет ли компилятор код «новая строка» автоматически. Если он не делает этого, а вы не проверите сразу, потом вам придется потратить довольно много времени на редактирование программы.
Рис. 4.18. Правила использования функции printf()
Кстати, при работе с функцией printf(), пропуск кода «новая строка» тоже является распространенной оплошностью среди начинающих программистов.
Функция printf() работает медленнее и требует большего объема памяти, но она идеально подходит в тех случаях, когда вам требуется выводить числовые данные, форматировать строки или комбинировать текст и числовые переменные в одной строке. Работая с функцией printf(), следует тщательно следить за тем, чтобы указатели формата соответствовали литералам, константам и переменным в списке данных. Рис.4.18 иллюстрирует наиболее важные моменты, необходимые, чтобы правильно написать инструкцию, использующую функцию printf().
Вывод в Си++
Все обсуждавшиеся ранее приемы программирования относятся к выводу данных как в языке Си, так и Си++. Однако язык Си++ имеет дополнительный способ вывода данных всех типов.
В Си++ существует стандартный поток вывода cout, позволяющий в сочетании с двумя символами «меньше»
(<<)
, которые называются оператором вставки*, отображать литералы или значения констант и переменных без использования указателей формата.
Если у вас есть компилятор Си++, посмотрите документацию к нему. Не исключено, что необходим специальный файл заголовков для того, чтобы иметь возможность использовать преимущества стандартного потока вывода cout и стандартного потока ввода cin (о нем вы прочтете в следующей главе). Для некоторых компиляторов, например, необходимо включить файл STREAM.H с помощью директивы #include в начале программы (директива #include и использование файлов заголовков рассматривались в главе 2).
______________________________________
* В оригинале insertion operator. Также часто используется термин «оператор вывода». (Прим.перев.)
Рис. 4.19. Стандартный поток вывода cout
Структура инструкции, использующей cout, показана на рис.4.19. После cout надо поставить два знака
<
. Они указывают cout отобразить помещенную после них информацию. Информация может быть представлена в виде литерала (тогда ее заключают в кавычки) либо имени константы или переменной.
Рассмотрим инструкцию cout << "Привет, меня зовут Сэм. Мы с вами уже встречались";
При ее выполнении произойдет вывод на дисплей строки, заключенной в кавычки. Инструкция
int count;
count = 4509;
cout << count
отобразит значение переменной с именем count — число 4509.
Рис. 4.20. Вывод нескольких аргументов с помощью cout
Используя один стандартный поток вывода cout, можно отобразить несколько аргументов. Между собой аргументы разделяются операторами вставки, как это продемонстрировано на рис.4.20. Например, инструкция
int age;
age = 43;
cout << "Вам исполнилось " << age << " года.";
отображает текст
Вам исполнилось 43 года.
Стандартный поток вывода cout отображает каждый пункт, указанный с помощью оператора вставки, в том порядке, в каком они записаны в инструкции.
Так же, как и функция printf(), cout не добавляет никаких команд новой строки после отображения данных. Чтобы перейти к новой строке, там, где вы хотите ее начать, надо добавить управляющий код \n, как это показано на рис.4.20.
Стандартный поток вывода cout не требует обязательного использования указателей формата, но позволяет их ввести. С помощью указателей формата можно определять ширину поля, количество пробелов и число знаков после точки в вещественных числах. Описание форматирования вывода при использовании cout не входит в задачу этой книги. Если у вас есть компилятор Си++, вы можете подробно прочитать об этом в его описании. Не забудьте посмотреть в документации, надо ли включать специальные файлы заголовков при использовании cout.
|