- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Составные инструкции
В общем случае if выполняет только одну инструкцию. Если возникает необходимость, чтобы при выполнении одного условия выполнялось несколько команд, следует использовать составную инструкцию. Составной инструкцией называется последовательность любых инструкций, заключенных в фигурные скобки. С точки зрения синтаксиса языка такая последовательность будет рассматриваться как единая инструкция.
В качестве примера рассмотрим программу, текст которой приведен в Листинге8.2. Здесь при истинности одного условия выполняются две инструкции. Открывающая фигурная скобка после условия указывает начало составной инструкции, а закрывающая фигурная скобка в конце второй инструкции обозначает ее конец. Все инструкции, помещенные внутри фигурных скобок, будут выполнены только при истинности соответствующего условия. Табуляцию мы использовали только для того, чтобы подчеркнуть, что обе инструкции являются частями инструкции if. Для компилятора же табуляция не содержит никакой информации.
Листинг 8.2. Составные инструкции.
/*luxury2.c*/
main()
{
float cost, tax, luxury, total;
luxury = 0.0;
printf("Введите цену товара: ");
scanf("%f", &cost);
tax = cost * 0.06;
if (cost > 40000.00)
{
luxury=cost*0.005;
printf("Сумма налога на предметы роскоши составляет %.2f\n", luxury);
}
total = cost + tax + luxury;
printf("Стоимость единицы товара с учетом налогов составляет %.2f", total);
}
Конструкция if...Else
Сама по себе инструкция if используется в тех случаях, когда важно выполнить некие действия при истинности определенного условия. Возможна ситуация, когда при истинности условия должен быть выполнен один набор инструкций, а в противном случае — другой. Допустим, мы хотим, чтобы в тех случаях, когда цена какого-либо товара ниже той, для которой установлен налог на предметы роскоши, программа генерировала сообщение: «Для данного наименования налог на предметы роскоши не установлен». Это можно сделать с помощью двух инструкций if:
if (cost > 40000.00)
{
luxury = cost * 0.005;
printf("Размер налога на предметы роскоши для \
данного наименования составляет %.2f", luxury);
}
if (cost < 40000.00)
puts("Для данного наименования налог \
на предметы роскоши не установлен");
Но есть более эффективный способ. Можно объединить обе инструкции в одну, пользуясь тем, что есть только два возможных случая в использовании одной и той же переменной: либо цена товара больше 40 тысяч долларов, либо цена товара меньше или равна указанной сумме. Если одно из условий не выполняется, следовательно, выполняется второе условие, так что можно
Рис. 8.2. Инструкции, модифицированные с использованием ключевого слова else
скомбинировать их, используя ключевое слово else (которое переводится как «иначе»):
if (condition)
instruction;
else
instruction;
Здесь сказано: «Если условие истинное, то должна быть выполнена команда, являющаяся частью инструкции if, иначе надо выполнить инструкцию, следующую за else». Инструкция, помещенная после ключевого слова else, выполняется только в том случае, если условие оказалось ложным. Если возникает необходимость выполнить в этом случае несколько инструкций, можно использовать составную инструкцию, заключив ее в фигурные скобки точно так же, как для if. Точка с запятой ставится в конце каждой инструкции и не ставится после ключевого слова else.
Для того чтобы вывести на экран сообщение об отсутствии налога на предметы роскоши, программу можно слегка изменить, как это показано на рис.8.2. Обратите внимание, что в этом случае нет необходимости непременно присваивать переменной luxury начальное значение, так как в инструкции if теперь учитываются все возможные варианты условия.