Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
08 лаб.раб. Автокад.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
938.5 Кб
Скачать

9.3. Разрез и сечение

О бъект-solid можно рассечь плоскостью, построив фигуру плоского сечения или два новых объекта по обе стороны секущей плоскости (рис. 9.4).

• Постройте solid-конус.

• Установите ПСК так, чтобы ее плоскость XOY пересекла конус, например перенесите начало координат МСК так, чтобы ось X пересекла основание конуса, а затем поверните ПСК вокруг оси X на угол 50...60°.

Построение сечения

Draw \ Solids \ Section (Сечение) или кнопка на

панели инструментов \ укажите рассекаемый объект \ ПЩ \ введите опцию XY \ ПЩ.

Р езультат: построено сечение (см. рис. 9,4, а). Для наглядности выполните его штриховку, тем более что ПСК сейчас установлена в плоскости штриховки. Контур сечения можно перемещать, копировать, переносить в плоскость чертежа и т. д. Отобразите заштрихованный контур сечения на плоскость (вид сверху) без искажения в натуральную величину.

Построение разреза

• Draw \ Solids \ Slice (Разрез, Нож) или кнопка \укажите рассекаемый объект \ ПЩ \

<Режущая плоскость> XY \ <Точка на плоскости XZ > 0,0,0 \ укажите точку каркаса объекта в той его части, которую нужно сохранить, например точку за секущей плоскостью. Указание выполните с объектной привязкой Nearest (Ближайшая). Чтобы сохранить обе части объекта, укажите опцию Both.

Результат: построен разрез, причем в соответствии с указанной точкой оставлена часть тела за секущей плоскостью (см. рис. 9.4, б).

• Посмотрите информацию о командах SLICE и SECTION.

9.4. Редактирование граней

Основная команда редактирования solid-объектов - SOLIDEDIT. К ней можно обратиться через меню Modify \ Solids Editing, но лучше вызвать одноименную панель инструментов. О команде имеется наглядная справочная информация. Команда позволяет перемещать и поворачивать грани, придавать им, а также отдельным ребрам различный цвет, строить оболочки, извлекать и делать копии граней и ребер и др.

• Вызовите панель инструментов Solids Editing.

Укажите кнопку и нажмите

клавишу F1 - выведена справочная информация. Изучите ее, начиная с опции Face работы с гранями. После этого выполните следующие примеры.

Выдавливание граней

П остройте solid-куб со стороной 50 (рис. 9.5, а). Modify \ Solids Editing \ Extrude или кнопка \ укажите одну из видимых граней - она

выделится прерывистым контуром \ задайте перемещение равным 20...30 \ угол выдавливания 0 -куб преобразован в параллелепипед.

При задании угла выдавливания будет происходить формирование дополнительных граней. Выдавливать можно в направлении предварительно заданной траектории - см. справочную информацию.

Поворот грани

Modify \ Solids Editing \ Rotate или кнопка \ укажите грань,

например левую, п араллельную оси Y текущей ПСК \ задайте ось поворота Y, \ применив объектную привязку, укажите точку, через которую должна проходить ось, - ближний угол параллелепипеда \ задайте угол поворота 30 - произошел поворот грани (см. рис. 9.5, а).

• Не прерывая команды, задайте опцию color, введя букву L, или

у кажите \укажите одну или несколько граней, задайте номер цвета, например

цвет 1 (красный) - изменен цвет граней.

Редактировать можно сразу несколько граней, выбирая их опциями Remove, Add (удалить или добавить).

На рис. 9,5, б показано преобразование объекта, исходный вид которого дан на рис. 9.1. Преобразование выполнено перемещением и поворотом части граней этого объекта. Реализуйте свой вариант изменения формы объекта.

О пция Face \ Сору позволяет создать копию любой грани. На рис, 9,5, в показан

ряд граней, извлеченных с объекта. Для того чтобы извлеченную грань поместить в плоскость чертежа, достаточно установить по этой грани ПСК, создать из грани блок и вставить этот блок в ПСК, соответствующую плоскости чертежа.

Та же опция Face \ Сору позволяет сделать копию не только плоской, но и криволинейной части solid-объекта. Новый объект-копия обладает свойствами односторонней поверхности. Например, постройте конус, сделайте копию конической поверхности и посмотрите снизу.

Звезда

Многогранник на рис. 9.6 получен выдавливанием граней усеченного куба. Угол выдавливания определен расчетным путем так, что грани вырождаются в точки - вершины пирамид.

Задайте синий цвет. Постройте куб со стороной 50.

• Измените текущий цвет, например на красный. Это придаст граням разный цвет и повысит наглядность. Включите постоянно действующую объектную привязку Midpoint (середина) и Endpoint (конечная). Перейдите в окно аксонометрии.

Постройте усеченный куб:

• slice (нож) \ укажите куб \ ПЩ \ для задания секущей плоскости укажите средние точки трех ребер, имеющих общую вершину \ укажите какую-либо вершину с противоположной стороны секущей плоскости - срезана пирамидальная часть куба. Подобным образом срежьте куб в области остальных семи вершин - получен усеченный куб, содержащий квадратные и треугольные грани (см. рис. 9.5, а).

• Скройте невидимые линии (HIDE). Укажите кнопку панели редактирования объектов укажите одну или несколько квадратных граней \ высота выдавливания 70.71, угол выдавливания 14,036 - это расчетные значения, при которых пирамида с квадратным основанием имеет высоту вдвое больше стороны основания. Результат с выдавливанием только квадратных граней показан на рис. 9.6, 6, Для выдавливания треугольных граней задайте высоту 60, угол 9.6.

После выдавливания всех граней многогранник должен соответствовать рис. 9.6, в. Визуализируйте его в режиме Gouraud Shaded. Осмотрите объект средством 3d orbit.