Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
08 лаб.раб. Автокад.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
938.5 Кб
Скачать

9.2. Выдавливание и пересечение элементов.

Выдавливание формирует объект путем перемещения плоского контура по прямой или по криволинейной траектории. Операция пересечения выделяет общую часть нескольких пересекаемых тел. В качестве примера рассмотрим построение объемной модели распространенного изделия - гайки (рис. 9.3). Гайка образуется пересечением шестигранной призмы и конуса с последующим вычитанием цилиндра для образования внутреннего отверстия. Призма создастся выдавливанием плоского правильного ш естиугольника.

• Перенесите начало ПСК в середину видового окна вида сверху.

• Draw \ Polygon \ 6 \ 0,0 \ ПЩ - (то есть шестиугольник, вписанный в окружность) \ радиус 75.

Draw \ Solids \ Extrude (Выдави) или укажите кнопку панели Solids создания объектов.

• Укажите шестиугольник как профиль для выдавливания \ Высота выдавливания 75 \ Угол конусности выдавливания 0.

Построим конус и цилиндр:

• Draw\ Solids \Cone \ радиус 125 \ высота 125.

• Cylinder \ радиус 32 \ высота 85.

Результат: построены исходные объекты, формирующие гайку (см. рис. 9.3, а).

Выполним операцию пересечения призмы и конуса.

Modify \ Solids Editing \ Intersect или укажите кнопку на панели инструментов Solids Editing \ укажите призму и конус \ ПЩ.

Р езультат: получена призма с конической фаской. Обратите внимание на линии пересечения призмы и конуса - это гиперболы, построенные в результате пересечения тел. Для формирования отверстия из полученного тела вычтем цилиндр:

• Укажите кнопку \ укажите уменьшаемое, то есть призму с фаской

\ ПЩ \ укажите вычитаемое - цилиндр \ ПЩ - гайка построена.

• Примените команду HIDE (Скрой).

Для повышения качества визуализации можно увеличить плотность каркаса. Плотность задается значением системной переменной FACETRES. Ею можно управлять через диалоговое окно Tools \ Options \ Display. Найдите параметр Rendered Object Smoothness (Гладкость рендеренных объектов). Начальное значение параметра равно 0.5. Задайте его значение равное 5. Можно ввести имя переменной с командной строки:

facetres \ новое значение 5. Повторите команду HIDE

Для подавления линий треугольного каркаса, как на рис. 9.3, в, введите с командной строки имя следующей переменной:

dispsilh \ новое значение 1. (Эта переменная имеет два значения: 0 - выключена и линии сетки показываются, 1- отключена и линии сетки не показываются) Повторите команду HIDE.

Рекомендуем доработать модель гайки следующим образом (см. рис, 9.3):

=> Выполнить внутреннюю коническую фаску вычитанием еще одного конуса.

=> Снять нижнюю наружную фаску пересечением с дополнительным конусом.

=> Выполнить разрез - удаление четверти детали. Для этого достаточно вычесть параллелепипед, размеры которого соответствуют удаляемой четверти.

Ниже будет показано, как проще и быстрее в Автокаде делаются разрезы, сечения, фаски и галтели (сопряжения радиусом) с помощью команд специально предназначенных для этого.

• Получите наглядные изображения гайки командой SHADEMODE (см. рис, 9.3, б).

При построении призмы был реализован наиболее прострой вариант выдавливания контура, предлагаемый по умолчанию - по нормали к его плоскости. Другие возможности команды EXTRUDE: выдавливание на конус и по заданной траектории - будут показаны ниже. Изучите документацию об этой команде:

\F1...\ESC.