9.2. Выдавливание и пересечение элементов.
Выдавливание формирует объект путем перемещения плоского контура по прямой или по криволинейной траектории. Операция пересечения выделяет общую часть нескольких пересекаемых тел. В качестве примера рассмотрим построение объемной модели распространенного изделия - гайки (рис. 9.3). Гайка образуется пересечением шестигранной призмы и конуса с последующим вычитанием цилиндра для образования внутреннего отверстия. Призма создастся выдавливанием плоского правильного ш естиугольника.
• Перенесите начало ПСК в середину видового окна вида сверху.
• Draw \ Polygon \ 6 \ 0,0 \ ПЩ - (то есть шестиугольник, вписанный в окружность) \ радиус 75.
• Draw \ Solids \ Extrude (Выдави) или укажите кнопку панели Solids создания объектов.
• Укажите шестиугольник как профиль для выдавливания \ Высота выдавливания 75 \ Угол конусности выдавливания 0.
Построим конус и цилиндр:
• Draw\ Solids \Cone \ радиус 125 \ высота 125.
• Cylinder \ радиус 32 \ высота 85.
Результат: построены исходные объекты, формирующие гайку (см. рис. 9.3, а).
Выполним операцию пересечения призмы и конуса.
• Modify \ Solids Editing \ Intersect или укажите кнопку на панели инструментов Solids Editing \ укажите призму и конус \ ПЩ.
Р езультат: получена призма с конической фаской. Обратите внимание на линии пересечения призмы и конуса - это гиперболы, построенные в результате пересечения тел. Для формирования отверстия из полученного тела вычтем цилиндр:
• Укажите кнопку \ укажите уменьшаемое, то есть призму с фаской
\ ПЩ \ укажите вычитаемое - цилиндр \ ПЩ - гайка построена.
• Примените команду HIDE (Скрой).
Для повышения качества визуализации можно увеличить плотность каркаса. Плотность задается значением системной переменной FACETRES. Ею можно управлять через диалоговое окно Tools \ Options \ Display. Найдите параметр Rendered Object Smoothness (Гладкость рендеренных объектов). Начальное значение параметра равно 0.5. Задайте его значение равное 5. Можно ввести имя переменной с командной строки:
• facetres \ новое значение 5. Повторите команду HIDE
Для подавления линий треугольного каркаса, как на рис. 9.3, в, введите с командной строки имя следующей переменной:
• dispsilh \ новое значение 1. (Эта переменная имеет два значения: 0 - выключена и линии сетки показываются, 1- отключена и линии сетки не показываются) Повторите команду HIDE.
Рекомендуем доработать модель гайки следующим образом (см. рис, 9.3):
=> Выполнить внутреннюю коническую фаску вычитанием еще одного конуса.
=> Снять нижнюю наружную фаску пересечением с дополнительным конусом.
=> Выполнить разрез - удаление четверти детали. Для этого достаточно вычесть параллелепипед, размеры которого соответствуют удаляемой четверти.
Ниже будет показано, как проще и быстрее в Автокаде делаются разрезы, сечения, фаски и галтели (сопряжения радиусом) с помощью команд специально предназначенных для этого.
• Получите наглядные изображения гайки командой SHADEMODE (см. рис, 9.3, б).
При построении призмы был реализован наиболее прострой вариант выдавливания контура, предлагаемый по умолчанию - по нормали к его плоскости. Другие возможности команды EXTRUDE: выдавливание на конус и по заданной траектории - будут показаны ниже. Изучите документацию об этой команде:
\F1...\ESC.