Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции-ТИ.doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
3.53 Mб
Скачать

Тема 11. Игры

В этом параграфе рассмотрим игру , в которой игрок обладает чистыми стратегиями , а игрок - двумя чистыми стратегиями и . Матрица игры имеет вид

A=

Известно, что показатель неэффективности стратегии , , , , игрока имеет вид

.

Если обозначить , то и

. (11.1)

Таким образом, показатель неэффективности стратегии есть верхняя огибающая линейных функций , зависящих от вероятности , график каждой из которых представляет собой отрезок определенного наклона в зависимости от знака углового коэффициента этой функции.

Если стратегия удовлетворяет равенству

(11.2)

где — множество всех смешанных стратегий игрока В, то по основной теореме фон Неймана она является оптимальной. Таким образом, абсцисса минимальной (наинизшей) точки верхней огибающей определяет оптимальную стратегию ,по которой игрок В случайным образом выбирает свои чистые стратегии с вероятностью и с вероятностью .

По той же теореме фон Неймана цена игры

, (11.3)

т. е. цена игры V равна ординате минимальной точки верхней огибающей.

Из сказанного легко сформулировать алгоритм "В" геометрического нахождения оптимальных стратегий игрока В и цены игры V(см. рис. 17.1).

Рис. 11.1

Алгоритм "В"

  1. Берем горизонтальный отрезок [0,1].

  2. Через концы отрезка [0,1] проводим к нему два перпендикуляра: левый и правый.

  3. На левом перпендикуляре, лежащем на вертикальной числовой оси, от точки 0 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем все элементы первого столбца матрицы А.

  4. На правом перпендикуляре от точки 1 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) все элементы второго столбца матрицы А.

  5. Каждую пару точек, изображающих элементы и , стоящие в строке матрицы А, соединяем отрезком в результате чего построим отрезков, представляющих собой графики линейных функций

(11.4)

  1. Если все отрезки , имеют неотрицательный наклон, т. е. положительный или нулевой (другими словами, все отрезки - неубывающие: , то стратегия , доминирует стратегию . Если все отрезки , имеют положительный наклон, т. е. являются возрастающими: , то стратегия строго доминирует стратегию .

  2. Если все отрезки , имеют неположительный наклон, т. е. отрицательный или нулевой (другими словами, все отрезки , - невозрастающие: , то стратегия доминирует стратегию . Если все отрезки , имеют отрицательный наклон, т. е. являются убывающими: , то стратегия строго доминирует стратегию .

  3. Отрезок лежит не ниже отрезка , , то стратегия доминирует стратегию . Если отрезок лежит выше отрезка , , то стратегия строго доминирует стратегию .

  4. Находим (выделяем) верхнюю огибающую (17.1) семейства отрезков (17.4), представляющую собой в общем случае выпуклую вниз ломаную, которая, в частности, может быть и отрезком.

  5. На верхней огибающей находим минимальную (наинизшую) точку (точки).

  6. Абсцисса минимальной точки (удовлетворяющая равенству (17.2)) является вероятностью случайного выбора игроком В чистой стратегии В2 в оптимальной смешанной стратегии .

  7. Ордината минимальной точки верхней огибающей является ценой игры (см. (17.3)).

  8. Верхний из нижних концов отрезков , является нижней ценой игры в чистых стратегиях .

  9. Нижний из концов верхней огибающей (лежащих на перпендикулярах) является верхней ценой игры в чистых стратегиях .

  10. Элемент матрицы А, представленный на рисунке точкой являющейся нижним концом отрезка, на котором она лежит, и верхним на перпендикуляре, которому она принадлежит, является седловой точкой игры. В этом случае чистая стратегия игрока А, номер которой совпадает с первым индексом седловой точки, является оптимальной.

На рис. 17.1 из т отрезков , указаны четыре , первые три из которых принимают участие в конструировании верхней огибающей, выделенной" жирной линией. Точка М - минимальная точка этой верхней огибающей, имеющая своей абсциссой . Поэтому - оптимальная смешанная стратегия игрока В. Ордината точки М есть цена игры V. Нижняя цена игры в чистых стратегиях , верхняя цена игры в чистых стратегиях . Так как среди отрезков - имеются отрезки с положительным и отрицательным наклонами (например, отрезок имеет положительный наклон, а отрезок - отрицательный), то стратегия В2 не доминирует и не доминируется стратегией . Так как отрезки и лежат выше отрезка , то каждая из стратегий и строго доминирует стратегию . Оптимальную стратегию игрока В и цену игры V можно подсчитать и по формулам, которые даются в следующей теореме.

Теорема 11.1. Если через минимальную точку М верхней огибающей отрезков , порождаемых чистыми стратегиями , , игрока А, проходят два каких-либо отрезка и , , то абсцисса точки М

и, следовательно,

,

а цена игры

.

Теорема 11.2. Пусть через минимальную точку М верхней огибающей отрезков , порождаемых чистыми стратегиями А , , игрока А, проходят два каких-либо отрезка и , .

Для того чтобы смешанная стратегия игрока А, где

,

была оптимальной, необходимо и достаточно, чтобы отрезки и , имели разные наклоны.