Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции-ТИ.doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
3.53 Mб
Скачать

Тема 10. Игры 2хп

Рассмотрим игру с матрицей

A=

В этой игре игрок А обладает двумя чистыми стратегиями и , а игрок В имеет п чистых стратегий , ,…, .

Известно, что показатель эффективности стратегии

Если , то , поскольку . Тогда будет выражаться формулой

Таким образом, представляет собой нижнюю огибающую п линейных функций , от вероятности , график каждой из которых есть отрезок, возрастающий (положительного наклона), убывающий (отрицательного наклона) или горизонтальный, в зависимости от того, положителен, отрицателен или равен нулю угловой коэффициент этой линейной функции.

Стратегия , удовлетворяющая равенству

(10.1)

где, напомним, - множество всех смешанных (в том числе и чистых) стратегий игрока А, является (по основной теореме 8.1 матричных игр фон Неймана, см. [9])) оптимальной, т.е. абсцисса максимальной (наивысшей) точки нижней огибающей определяет оптимальную стратегию , придерживаясь которой игрок А выбирает свои чистые стратегии случайным образом, причем стратегию - с вероятностью , а стратегию - с вероятностью .

По теореме фон Неймана

, (10.2)

т.е. цена игры V равна ординате максимальной точки нижней огибающей.

Таким образом, мы можем сформулировать алгоритм геометрического (графического) нахождения оптимальных стратегий игрока А и цены игры.

Алгоритм "А "

1. Берем горизонтальный отрезок [0,1].

2. Через концы отрезка [0,1] проводим к нему два перпендикуляра: левый и правый.

3. На левом перпендикуляре, лежащем на вертикальной числовой оси, от точки 0 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем все элементы первой строки матрицы А.

4. На правом перпендикуляре от точки 1 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) все элементы второй строки матрицы А.

Замечания к пунктам 1, 3, 4. Масштабы на левом и правом перпендикулярах должны быть одинаковыми, не обязательно совпадающими с масштабом горизонтального отрезка [0,1].

5. Каждую пару точек, изображающих элементы и стоящие в -м столбце матрицы А, соединяем отрезком . Таким образом, будут построены отрезков, представляющих собой графики линейных функций

(10.3)

6. Если все отрезки , - неубывающие (имеют неотрицательный наклон): , то стратегия доминирует стратегию . Если все отрезки , , возрастающие (имеют положительный наклон): , то стратегия строго доминирует стратегию .

7. Если все отрезки , невозрастающие (имеют неположительный наклон): то стратегия доминирует стратегию . Если все отрезки , убывающие (имеют отрицательный наклон): , то стратегия строго доминирует стратегию .

8. Если отрезок лежит не ниже отрезка , ,то стратегия доминирует стратегию . Если отрезок лежит выше отрезка , , то стратегия строго доминирует стратегию .

9. Находим (выделяем) нижнюю огибающую (10.1) семейства отрезков (10.3), которая в общем случае будет представлять собой выпуклую вверх ломаную, а, в частности, может быть и отрезком.

10. На нижней огибающей находим максимальную (наивысшую) точку (или точки).

11. Абсцисса этой точки (удовлетворяющая равенству (10.1)) является вероятностью выбора игроком А чистой стратегии А2 в оптимальной смешанной стратегии

12. Ордината наивысшей точки нижней огибающей является ценой игры V (см. 10.2)).

13. Верхний из двух концов нижней огибающей (лежащих на перпендикулярах) есть нижняя цена игры в чистых стратегиях .

14. Нижний из верхних концов отрезков , , есть верхняя цена игры в чистых стратегиях .

15. Элемент матрицы А, изображающая точка которого является нижней на перпендикуляре, где она лежит, и верхним концом отрезка, на котором она лежит, будет седловой точкой игры.

В этом случае чистая стратегия игрока В, номер которой совпадает со вторым индексом седловой точки, является оптимальной.

Рис. 10.1

На рис. 10.1 из отрезков , , указаны три, которые принимают участие в конструировании нижней огибающей, выделенной жирной линией; N - максимальная точка этой огибающей; р° - абсцисса точки N, следовательно - оптимальная смешанная стратегия игрока А: цена игры V равна ординате точки N; нижняя цена игры в чистых стратегиях ; верхняя цена игры в чистых стратегиях ; на рисунке видно, что .

Теорема 16.1. Если через максимальную точку N нижней огибающей отрезков , порождаемых чистыми стратегиями , игрока В, проходят два каких-либо отрезка , , , то абсцисса

точки N

(10.4)

и, следовательно,

, (10.5)

а цепа игры

. (16.7)

Теорема 16.2. Пусть через максимальную точку N нижней огибающей отрезков , порождаемых чистыми стратегиями , игрока В, проходят два каких-либо отрезка , , .

Для того чтобы смешанная стратегия игрока В, где

,

,

была оптимальной, необходимо и достаточно, чтобы отрезки и имели разные наклоны.