Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
программирование 1 к ПОВТ.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
1.14 Mб
Скачать

1.3.2. Типы данных в с

Данные отображают в программе окружающий мир. Цель программы состоит в обработке данных. Данные различных типов хранятся и обрабатываются по-разному. Тип данных определяет:

  1. внутреннее представление данных в памяти компьютера;

  2. множество значений, которые могут принимать величины этого типа;

  3. операции и функции, которые можно применять к данным этого типа.

В зависимости от требований задания программист выбирает тип для объектов программы. Типы С можно разделить на простые и составные. К простым типам относят типы, которые характеризуются одним значением. В С определено 6 простых типов данных:

int (целый)

char (символьный)

bool (логический)

float (вещественный)

double (вещественный с двойной точностью)

void (пустое значение)

Существует 4 спецификатора типа, уточняющих внутреннее представление и диапазон стандартных типов: short (короткий), long (длинный), signed (знаковый) и unsigned (беззнаковый).

    1. Ввод и вывод данных

В языке С нет встроенных средств ввода и вывода - он осуществляется с помощью функций, типов и объектов, которые находятся в стандартных библиотеках. Существует два основных способа: функции, унаследованные из С и объекты С.

Для ввода/вывода данных в стиле С используются функции, которые описываются в библиотечном файле stdio.h. Для вывода используется функции printf, для ввода – scanf.

printf( форматная строка, список аргументов);

форматная строка - строка символов, заключенных в кавычки, которая показывает, как должны быть напечатаны аргументы.

Например:

printf ("Значение числа Пи равно %f\n", pi);

Форматная строка может содержать

  1. символы печатаемые текстуально;

  2. спецификации преобразования;

  3. управляющие символы.

Каждому аргументу соответствует своя спецификация преобразования:

%d, %i - десятичное целое число; %f - число с плавающей точкой;

%е,%Е - число с плавающей точкой в экспоненциальной форме;

%u - десятичное число в беззнаковой форме;

%с - символ;

%s - строка.

В форматную строку также могут входить управляющие символы:

\n - управляющий символ новая строка;

\t - табуляция;

\а - звуковой сигнал и др.

Также в форматной строке могут использоваться модификаторы формата, которые управляют шириной поля, отводимого для размещения выводимого значения. Модификаторы - это числа, которые указывают минимальное количество позиций для вывода значения и количество позиций для вывода дробной части числа: %[-]m[.р]c, где

1 - задает выравнивание по левому краю,

m - минимальная ширина поля,

p - количество цифр после запятой для чисел с плавающей точкой и минимальное количество выводимых цифр для целых чисел (если цифр в числе меньше, чем значение р, то выводятся начальные нули),

c - спецификация формата вывода.

Пример

printf("\nСпецификации формата: \n%10.5d - целое, \n%10.5 - с плавающей точкой \n%10.5е - в экспоненциальной форме\n%10s - строка", 10,10.0,10.0,"10");

Будет выведено:

Спецификации формата:

00010-целое

10.00000 - с плавающей точкой

1.00000е+001 - в экспоненциальной форме

10-строка.

scanf ( форматная строка, список аргументов);

В качестве аргументов используются адреса переменных.

Например: scanf(" %d%f ", &х,&у);

При использовании библиотеки классов Си++, используется библиотечный файл iostream.h, в котором определены стандартные потоки ввода данных от клавиатуры cin и вывода данных на экран дисплея cout, а также соответствующие операции

  1. << - операция записи данных в поток;

  2. >> - операция чтения данных из потока.

Пример:

сout<<120; //Выводит на экран число 120

cout<<0.12123; //Выводит на экран число 0.12123

cout<<’a’; //Выводит на экран символ «а»

cout<<”Soon session!!!”; //Выводит на экран строку Soon session!!!

Можно так же вывести несколько значений одним оператором

Пример:

cout<<120<<’-’<<”This is a number”<<’!’; //Выведет стороку «120-This is a number!»

Если необходимо переместить курсор в начало следующей строки, можно поместить символ новой строки (\n) или символ конца строки (endl).

В дополнение к символу новой строки, позволяющему вашим программам продвигать курсор в начало новой строки, вы можете использовать специальные символы, перечисленные в табл. 3.

Таблица 2

Специальные символы для использования с cout

Символ

Назначение

Сигнальный (или звонок) символ

\b

Символ возврата

\n

Символ новой строки

\r

Возврат каретки (не перевод строки)

\t

Символ горизонтальной табуляции

\v

Символ вертикальной табуляции

\\

Символ обратный слеш

\?

Знак вопроса

\'

Одинарные кавычки

\"

Двойные кавычки

\0

Нулевой символ

\000

Восьмеричное значение, например \007

\xhhhh

Шестнадцатеричное значение, например \xFFFF

Для чтения ввода с клавиатуры программы могут использовать входной поток cin. При использовании cin вы должны указать переменную, в которую cin помещает данные. Затем используйте оператор извлечения (>>) для направления данных, как показано ниже:

cin >> some_variable; /* Записывает значение, введенное с клавиатуры в переменную some_varible */

Оператор извлечения называется так, потому что он извлекает (удаляет) данные из входного потока, присваивая значение указанной переменной.

Можно вводить значение нескольких переменных, как это показано ниже:

cin>>a>>b;

Значения нескольких переменных вводятся через пробел.

Так же полезно знать такую функцию, как getch(), которая без параметров требует нажатия клавиши и это можно использовать для просмотра выведенной информации в окне вывода данных. Чтобы использовать функцию getch(), ваша программа должна включать заголовочный файл conio.h.

Несколько предыдущих программ выводили числа на экран. Чтобы гарантировать правильное отображение этих чисел (с правильной расстановкой пробелов), программы включали пробелы до и после чисел. При выводе на cout или cerr ваши программы могут указать ширину вывода каждого числа, используя модификатор setw (установка ширины). С помощью setw программы указывают минимальное количество символов, занимаемое числом. Чтобы использовать модификатор setw, ваша программа должна включать заголовочный файл iomanip.h:

cout << "Number" << setw(3) << 1001 << endl;

Если вы указываете ширину с помощью setw, вы указываете минимальное количество символьных позиций, занимаемых числом. В примере модификатор setw(3) указывал минимум три символа. Однако, так как число 1001 потребовало больше трех символов, cout использовал реально требуемое количество, которое в данном случае равнялось четырем. Следует отметить, что при использовании setw для выбора ширины, указанная ширина действительна для вывода только одного числа. Если вам необходимо указать ширину для нескольких чисел, вы должны использовать setw несколько раз.