Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основное Редактирование Карты.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
28.09.2019
Размер:
2.68 Mб
Скачать

Содержание: Открытие Редактора Карты

Создание архива SCS

Использование Редактора Карты

Управление редактором

Редактирования дороги

  • Типы дорог

Перекрестки и развилки (Prefabs)

Установка перекрестка

  • Типы Prefabs:

Здания, ограждения, 3D деревья

Независимые объекты

Компании

Сервис

Out Plane

Движущиеся объекты(Mover)

Город

Стоянка

Дополнительные функции

  • No Weather

  • Анимированный шлагбаум

  • Гараж

  • Штамп

Открытие Редактора Карты ---------------------------------------------------

Редактор карты включен в игру. Чтобы управлять редактором карты, нужно сначала активировать консоль, это файл "config.cfg" .

В нем измените значение:

user g_console “0”

uset g_developer "0”

изменить на:

Игра должна быть в оконном режиме!

Вызовите консоль и наберите: edit america3

"edit" - команда, которая открывает редактор.

"america3" – название файла america3.mbd, понятно, что это сама карта

Подождите немного, и Вы должны увидеть карту игры с видом с верху.

Однако выйдите из игры, и откройте папку, где Вы установили игру (\Program Files\18 Wheels of Steel Haulin\).

Создайте папку называемую "base", и в ней создайте папку "map".

Туда будет автоматически сохранятся измененная карта.

Примерно так:

Помните, каждый раз, когда Вы изменяете и сохраняете карту, Вы должны делать SCS файл. Иначе, на карте не будет ни каких изменений!

Создание архива scs ------------------------------------------------------------------

Запаковываем папку “map” в формат SCS. Архиватор RAR, выбираем формат ZIP, метод без сжатия, переименуйте в окне «Имя архива» map.zip на map.scs

Использование Редактора Карты -------------------------------------------

“New Map” – создание новой карты

“Load Map” – загрузить новую карту

“Save Map” – сохранение

“Set Defaults” – установки по умолчанию «вроде =)»

“Build Map” – эту кнопку использовать не нужно!

“Quit” – выход из редактора и игры

“Help” – помощь

Settings” – Позволяет Вам изменять время суток в редакторе карты.

Управление редактором ----------------------------------------------------

Горячие клавиши, которые Вы будете использовать.

Не щелкните на кнопках, привыкните к неотложным ключам,

это - намного быстрее:

P – свойства объекта

E – новый объект/ размещение объекта на карте

D – удаление объекта

R – вращение: каждое нажатие переключает направление вращения по осям X, Y, Z I – импорт

S – начало старта, но это использовалось в ПТТМ. Теперь нет необходимости использовать это.

A – показывает изображение карты (подложка)

F – перейти в город/дорогу (удобно когда городов много)

G – быстрое добавление объекта (которые относятся к дороге «sign add» только фонарей)

H – высота объекта

C – переключает камеру в режим 3D (управление камерой в 3D режиме курсорными клавишами) – редактирование возможно только с видом сверху

B – штамп. Нанесение на поверхность ландшафта другого материала.

N – дополнительные свойства объекта, в основном дороги.

M – перемещение объекта

Page Up – увеличить масштаб

Page Down – уменьшить масштаб

1 – Дороги и дорожные объекты

2 – перекрестки, развязки и прочее

3 – Здания (нити зданий, деревьев, и т.д)

4 – независимые объекты

5 – компании

6 – сервис (АЗС, мотели и т.д.)

7 – маркер для обрезки участков ландшафта (делает их не видимыми на расстоянии)

8 – движущиеся объекты (mover) поезда, самолеты, корабли, и т.д.

9 – Город. Область которая определяет город (граница города)

0 – стоянка

spacebar (пробел) – вызов окна выбора объекта

Так например, если Вы хотите разместить отдельное здание, жмете "4", жмете "E", жмете "spacebar" который открывает окно, где выбираете здание. Устанавливать выбранный объект нужно кликом левой кнопки мыши.