- •6.Технологии создания веб-сайта. Язык гипертекстовой разметки, веб-серверы, субд. Технологии создания web-сайтов
- •Глава 1 – содержание элемента html
- •Основные функции субд
- •7.Этапы создания сайта. Краткая характеристика. Этапы создания сайта
- •1) Проектирование сайта.
- •2) Дизайн.
- •3) Верстка.
- •4) Программирование.
- •8.Определение и основные задачи компьютерной графики.
- •9. Области применения и виды компьютерной графики.
- •10. Ms Visio – пакет деловой графики. Набор блоков ms Visio Пакет деловой графики visio
- •11. Пример создания простой блок-схемы с помощью ms Visio.
- •12. Направляющие линии и линии сетки ms Visio.
- •13. Форматирование линий и вставка текста в документ ms Visio.
- •Изменение линии фигуры
- •Быстрые задачи
- •14. Использование панели рисования в ms Visio.
- •15. Сравнительная характеристика векторной и растровой графики.
- •16. Основные форматы растровой графики. Краткая характеристика Форматы
- •Сжатие без потерь
- •Сжатие с потерями
- •17. Основные форматы векторной графики. Краткая характеристика Краткая информация о векторных форматах файлов Векторный формат wmf
- •Векторный формат eps
- •Векторный формат pdf
- •Векторный формат ai
- •Векторный формат cdr
- •Векторный формат fh
- •18. CorelDraw. Интерфейс пользователя.
- •Интерфейс пользователя
- •19. Набор панелей CorelDraw.
- •Блок инструментов ( toolbox)
- •20. Графические примитивы CorelDraw. Простые действия.
19. Набор панелей CorelDraw.
Блок инструментов ( toolbox)
Представляет вертикальную панель. В каждой ячейке которой находится один иди несколько инструментов, если инструментов несколько, то рядом отображается треугольник, при щелчке по которому раскрывается дополнительная панель с инструментами, относящимися к данной ячейке блока.
20. Графические примитивы CorelDraw. Простые действия.
Графические примитивы – это не просто контуры. Они представляют собой особые объекты, обладающие специфическими свойствами. Редактирование примитивов также отличается от редактирования обычных контуров.
Перевод примитивов в контуры
Графические примитивы нельзя редактировать, как обычные контуры, – можно только изменять их особые свойства (количество углов многоугольника, угол дуги и т. п.). Если вам все же необходимо отредактировать их отдельные узлы и сегменты, преобразуйте любой из примитивов в контур командой Convert to Curves (Преобразовать в кривые) меню Arrange (Упорядочить). Обратное преобразование, к сожалению, невозможно.
Кроме специфических характеристик, графические примитивы обладают и общими для всех контуров: положение на странице, размер, цвета обводки и заливки. Они устанавливаются и редактируются теми же способами, что и прочие контуры. К графическим примитивам применимы все операции трансформирования.
Первый, наиболее популярный представитель графических примитивов, которые мы рассмотрим, – прямоугольник.
Он создается с помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник).
1. Выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник) на панели инструментов. Его курсор имеет вид перекрестия и расположенного рядом маленького прямоугольника.
2. Поместите курсор на свободное место страницы. Здесь разместится левый верхний угол прямоугольника.
3. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор по диагонали вправо и вниз. За курсором потянется сплошная линия, отмечающая контур прямоугольника. Курсор показывает положение его противоположного (правого нижнего) угла. В процессе построения вы можете изменять соотношение ширины и высоты прямоугольника (рис. 3.58).
Рис. 3.58. Построение прямоугольника
4. Отпустите левую кнопку мыши. Прямоугольник нарисован. Он образован четырьмя прямолинейными сегментами и четырьмя узлами, расположенными в углах.