- •6.Технологии создания веб-сайта. Язык гипертекстовой разметки, веб-серверы, субд. Технологии создания web-сайтов
- •Глава 1 – содержание элемента html
- •Основные функции субд
- •7.Этапы создания сайта. Краткая характеристика. Этапы создания сайта
- •1) Проектирование сайта.
- •2) Дизайн.
- •3) Верстка.
- •4) Программирование.
- •8.Определение и основные задачи компьютерной графики.
- •9. Области применения и виды компьютерной графики.
- •10. Ms Visio – пакет деловой графики. Набор блоков ms Visio Пакет деловой графики visio
- •11. Пример создания простой блок-схемы с помощью ms Visio.
- •12. Направляющие линии и линии сетки ms Visio.
- •13. Форматирование линий и вставка текста в документ ms Visio.
- •Изменение линии фигуры
- •Быстрые задачи
- •14. Использование панели рисования в ms Visio.
- •15. Сравнительная характеристика векторной и растровой графики.
- •16. Основные форматы растровой графики. Краткая характеристика Форматы
- •Сжатие без потерь
- •Сжатие с потерями
- •17. Основные форматы векторной графики. Краткая характеристика Краткая информация о векторных форматах файлов Векторный формат wmf
- •Векторный формат eps
- •Векторный формат pdf
- •Векторный формат ai
- •Векторный формат cdr
- •Векторный формат fh
- •18. CorelDraw. Интерфейс пользователя.
- •Интерфейс пользователя
- •19. Набор панелей CorelDraw.
- •Блок инструментов ( toolbox)
- •20. Графические примитивы CorelDraw. Простые действия.
3) Верстка.
В процессе верстки материалы, полученные на этапе дизайна, размещаются на страницах сайта. Верстка включает в себя написание кода страниц и задание стилей. На этом же шаге происходит встраивание на страницы сайта текстов и изображений, заготовленных заранее. Известно, что веб-страницы могут отображаться по-разному в зависимости от оборудования и программного обеспечения пользователя. Поэтому необходимо уделить внимание нескольким вопросам. Во-первых, следует обязательно протестировать сверстанные страницы в нескольких браузерах, а также в нескольких версиях одного и того же браузера. Во-вторых, надо проконтролировать результаты верстки страниц сайта в разных операционных системах. В-третьих, необходимо учитывать, что пользователи имеют мониторы с разным разрешением экрана.
4) Программирование.
Язык разметки страниц HTML, каскадные таблицы стилей CSS, сценарии на языке JavaScript, используемые в процессе верстки, не имеют прямого отношения к программированию. Работа программиста во многом остается невидимой для посетителей сайта. Страницы сайта представляют собой готовый продукт, а механизм их создания и функционирования создается программистом. Работа программиста включает в себя обеспечение загрузки страниц сайта и их корректного отображения для каждого пользователя. Также программируется сбор статистики посещений страниц сайта и данных о пользователях, отслеживание «битых» ссылок. Главная задача программиста – обеспечение бесперебойной и корректной работы сайта.
8.Определение и основные задачи компьютерной графики.
Компьютерная графика – это наука, предметом изучения которой является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ, т.е. это раздел информатики, который занимается проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.
В компьютерной графике рассматриваются следующие задачи:
представление изображения в компьютерной графике;
подготовка изображения к визуализации
создание изображения;
осуществление действий с изображением.
Под компьютерной графикой обычно понимают автоматизацию процессов подготовки, преобразования, хранения и воспроизведения графической информации с помощью компьютера. Под графической информацией понимаются модели объектов и их изображения. В случае, если пользователь может управлять характеристиками объектов, то говорят об интерактивной компьютерной графике, т.е. способность компьютерной системы создавать графику и вести диалог с человеком. В настоящее время почти любую программу можно считать системой интерактивной компьютерной графики.
9. Области применения и виды компьютерной графики.
Основные области применения компьютерной графики:
Научная графика Первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять полученные результаты, производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Первые графики на машине получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства - графопостроители (плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером на бумаге. Современная научная компьютерная графика дает возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их результатов.
Деловая графика - область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки - вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы. Программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц.
Конструкторская графика используется в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом САПР (систем автоматизации проектирования). Средствами конструкторской графики можно получать как плоские изображения (проекции, сечения), так и пространственные трехмерные изображения.
Иллюстративная графика - это произвольное рисование и черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной графики относятся к прикладному программному обеспечению общего назначения. Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими редакторами.
Художественная и рекламная графика - ставшая популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации. Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов компьютера по быстродействию и памяти. Отличительной особенностью этих графических пакетов является возможность создания реалистических изображений и "движущихся картинок". Получение рисунков трехмерных объектов, их повороты, приближения, удаления, деформации связано с большим объемом вычислений. Передача освещенности объекта в зависимости от положения источника света, от расположения теней, от фактуры поверхности, требует расчетов, учитывающих законы оптики.
Компьютерная анимация - это получение движущихся изображений на экране дисплее. Художник создает на экране рисунке начального и конечного положения движущихся объектов, все промежуточные состояния рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчеты, опирающиеся на математическое описание данного вида движения. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюзию движения.
Различают три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.
Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще всего для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художниками, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры. |
Большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете пока применяются только растровые иллюстрации.
Векторный метод - это метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг и т. д. В данном случае вектор - это набор данных, характеризующих какой-либо объект. Программные средства для работы с векторной графикой предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агенствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики много проще. |
Фрактальная графика, как и векторная - вычисляемая, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению (или по системе уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую картину. Способность фрактальной графики моделировать образы живой природы вычислительным путем часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций.