- •3 Осн.Требования к ур:
- •5 Этап: Организация разработки ур.
- •Необходимо знать и уметь решать 4 задачи:
- •Организация работы экспертной комиссии.
- •2 Негативные тенденции в работе экспертной комиссии:
- •Типичные ошибки в работе с экспертами:
- •Достоинства привлечения экспертов:
- •Алгоритм принятия ур.
- •2 Этап: разработка ур.
- •Генерация альтернатив.
- •Пути зарекомендовать себя как профессионала:
- •Контроль реализации ур. З аспекта:
- •Оценка эффективности реализованного решения. Существуют пролемы:
- •Программируем наше решение-фиксируем его. 2 цели:
- •Методы при разработке стратегических решений.
Методы при разработке стратегических решений.
а) Метод утопических игр
создаём комиссию => описываем текущее состояние нашей компании => просим каждого построить утопию (в реальных условиях), какой будет организация через 5 лет => каждый выдаёт свою утопию, всегда будет что-то общее, что и будет заложено в основу нашей стратегии
Организация через 5 лет (рисунок много кругов пересекающихся на небольшом промежутке)
б) метод сценариев
Собираем комиссию => говорим своё желанное будущее и что по-вашему компании недостаёт, чтобы через 5 лет она стала такой, как я хочу => в их альтернативах будет общее, что необходимо сделать задачей
в) Метод Дельбека (3 этапа)
Собираем комиссию и говорим через неделю будет собрание по методу Дельбека => через неделю каждый даёт своё видение и формируется общее самосов. представление о нашей компании
через неделю другое собрание. На 2 заседании играем в утопические игры.
Ещё через неделю: как реализовать утопии
Всегда есть общее, что даёт сделать выбор
о бъективное
общее решение
обоснованное
ПРОПУЩЕНО, НЕТ У МЕНЯ!
Рассмотрим неск. Моделей (3шт)
1) игра. (конкурентная среда) – одноходовая игра, человек против чел.
2) игра, человек против человека. Многоходовая игра.
3) Человек-природа
ТИ не позволяет предсказать рез-ты отдельных сражений, только рез-ты всей войны
Дилемма заключенных. (игровая матрица)
НУЖНО ЕЕ НАРИСОВАТЬ
Рассм 2 варианта:
1)есть возм предварительного заговора
2) нет такой возможности
Любая вероятность = ½ - закон морфологии
Р(призн) = ½
Р(не призн) = ½
Просчитаем мат ожидания:
Если Б признается = ½ * (-4) +1/2(-10) = -7
Если Б не признается = ½*0+1/2(-8) = -4
По ТИ: использ = критерии выбора стратегич альтернатив.
ЭТО Анто…!!!!! Игра, чтобы улучшить свою позицию надо ухудшить позицию другого.
Используем м-д мах и мin (Лучшее из худшего)
СНОВА МАТРИЦА!
М-д из ТИ наиболее быстрый и оптимальный.
Если бы мы играли в кооперативную игру мы выбрали критерий мах мах.
Пример: многоходовая игра.
2 игрока А и Б. (актив и пассив) (верю не верю)
А выбирает любую карту: если туз то он выиграл +1
Если 2 то проиграл – 1.
Введем доп условия: игрок А не обязан показывать карту, может только называть а Б верит или не верит.
А поднимает туз и говорит об этом Б, если Б верит то А выигрывает, если Б не верит то ему -1.
По мах и мin однозначного решения нет.
Необходимо чередовать стратегии А1 и А2
НУЖНО ГРАФИК!!!
А1 и B1 =1
А2 и В2=0
А1и В2=0
А2 и В2= ½
Если А выбирает А1, то мах=1, мин=0, А2, то мах = ½, при В2, мин =0 при В1
При стратегии 50\50 выделим мах и мин.
- мин выигрыш
Х – т.мах мин.
Гарантир. Выигрыш при оптим стратеги =1\3
Оптим стратегия - > правда.
Сценарий игры: 1)оба игрока 50\50 А50\50 и Б50/50
Если А1 и Б50/50 ср.выигрыш = 1\2 => Б перейдет к Б2, выигрыш А ->0 итд. К оптимальной стратегии А придет через большое кол-во игр.
Модель игры человек природа.
Принципиальные отличнии игр ч-ч и ч=п.
Природа не ждет выгоды и она не реагирует на ложное поведение.
Пример
|
Возможн.соотношения |
Крит.вальда |
||||
Альтернативы |
S1 |
S2 |
S3 |
S4 |
Max min |
|
A1 |
30 |
20 |
20 |
15 |
15 |
|
A2 |
45 |
25 |
10 |
25 |
10 |
|
A3 |
65 |
30 |
8 |
10 |
8 |
Max min способ, когда мы уверены что др сторона играет против нас, но природе все равно
А 1 30
А2 45
А3 65
Мах мин не могут быть единственными критериями т.к. это крит. Крайн.оптимиз.
ГРАФИК!
Если не известны вероятности => все события равновероятны – КРИТЕРИИ КОГО???
КР.КОГО??
А 1 21, 25
А2 26, 25
А3 28, 25
И все же не правильно, т.к. в этом случае мы считаем что природа нейтральна всегда, но это не так.
Критерии Гурвица?????
Мах ( Lmax + (1-L)min)
0<=L<=1
Если L=0 то махмин
Если L=1 то мах мах
Как выбрать L?
Лучшее решение должно быть обосновано. В играх ч-п выбираем не стратегию а критерий. Критерий дБ обоснован.
Мы должны обосновать L
Если комп.относится к разведчикам необходимо выбрать L [1\2;1]
Имея статистику мы можем прогнозировать соотношение природы=> известны вероятности Р1,Р2,Р3,Р4=> используем критерии мат.ожидания: max ∑PiSi
Есть одн.позиции AiS1=30, A3S2=30
Какая из них лучше? Доп.сравнение преобр.матрицы.
-
A1
35
10
0
10
A2
20
5
10
0
A3
0
0
12
15
Матрица «сожалений» Сожаление о недополучении доп.единиц при не успехе