Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпоры инф-ка11.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
04.09.2019
Размер:
293.38 Кб
Скачать

2.6. Базы данных и основные типы их организации.

База данных - совокупность стуктурировнных данных, относящихся к определенной предметной области. Хорошо спроектированная база данных содержит совокупность не избыточных не противоречащих данных, защищенных от несанкционированного доступа. Пользователями базы данных могут быть различные различ прекладные программы, программ комплексы, специалисты предметной области, выступающие в роли потребителей или источника трансформации. Для управления базой данных служит система управления базами данных или сокращенно СУБД, т.е комплекс программных языковых средств, необходимых для создания баз данных, поддержание их в актуальном состоянии и организация поиска в них необходимой информации.

Структурные элементы базы данных:

1. Поле – это элементарная единица логической организации данных, кот соответствует отдельной неделимой единице инф-и, т.е реквизиту. Реквизит – логич идеальный инф-ый элемент, описывающий опред особ объекта, процесса или явл-я.

Для описания поля используют следующие характеристики:

ХАРАКТЕРИСТИКА: ПРИМЕР:

А) имя (номер, фамилия, дата)

Б) тип (символ или числовой)

В) длина (10, 20 байт)

Г) точность для числовых данных (число десятичных знаков для отражения дробного числа)

2. Запись – совокупность логически связанных полей

3. Файл – совокупность одинаковых по структуре экземпляров записей. Каждый экземпляр записи однозначно идентифицирует уникальным ключом записей.

Назначение баз данных:

Для решения сложных научных, эк-их и производств задач применяются системы искусственного интеллекта. Представление знаний и разработка систем, основанных на знаниях – это одно из направлений искусственного интеллекта. Знание – это выявление закономерностей предметной области , т.е принципы , связи и законы, кот позволяют решать задачи в этой области.

2.7. Понятие алгоритма, его свойства и способы описания.

Алгоритм – это конечная последовательность однозначных предписаний, исполнения кот позволяет с помощью конечного числа шагов получить реш задачи. Формы представления алгоритма:

  1. словесная форма

  2. формульно-словесная

  3. в виде блок-схемы (графич изобр алгоритма)

  4. в виде программы на алгомитрич языке программирования.

Виды алгом. структур:

  1. Линейный алгоритм, в кот все команды выполняются последовательно одна за другой.

  2. Разветвляющийся, в кот в зависимости от условия выполнения либо одна серия команд, либо другая.

  3. Циклический, в кот многократно повторяется некоторый участок алгоритма.

Алгоритм решения задач – это система точно сформулированных правил, определяющих процесс образования входной информации в выходную за конечное число шагов.

3 вида алгоритмич структур: линейная стр-ра, разветвляющаяся и циклическая.

При решении задач следуют этапы:

  1. постановка задачи, т.е. описание сущности задачи, исходной результатной программы

  2. разработка матем модели реш задач

  3. разработка алгоритма реш задач, т.е. составление исходн текста программы, определение стр-ры прогр и способы хранения данных.

  4. разраб программы на соответствующем языке программирования.

  5. реш задачи и вывод результатов

2.9.Основные алгоритмические конструкции. Примеры использования

Наиболее понятно структуру алгоритма можно представить с помощью блок-схемы, в которой используются геометрические фигуры (блоки), соединенные между собой стрелками, указывающими последовательность выполнения действий. Приняты определенные стандарты графических изображений блоков. Например, команду обработки информации помещают в блок, имеющий вид прямоугольника, проверку условий - в ромб, команды ввода или вывода - в параллелограмм, а овалом обозначают начало и конец алгоритма.

Структурной элементарной единицей алгоритма является простая команда, обозначающая один элементарный шаг переработки или отображения информации. Простая команда на языке схем изображается в виде функционального блока.

Данный блок имеет один вход и один выход. Из простых команд и проверки условий образуются составные команды, имеющие более сложную структуру и тоже один вход и один выход.

Структурный подход к разработке алгоритмов определяет использование только базовых алгоритмических структур (конструкций): следование, ветвление, повторение, которые должны быть оформлены стандартным образом.

Рассмотрим основные структуры алгоритма.

Команда следования состоит только из простых команд. На рисунке простые команды имеют условное обозначение S1 и S2. Из команд следования образуются линейные алгоритмы. Примером линейного алгоритма будет нахождение суммы двух чисел, введенных с клавиатуры.

Команда ветвления - это составная команда алгоритма, в которой в зависимости от условия Р выполняется или одно S1, или другое S2 действие. Из команд следования и команд ветвления составляются разветвляющиеся алгоритмы (алгоритмы ветвления). Примером разветвляющегося алгоритма будет нахождение большего из двух чисел, введенных с клавиатуры.

Команда ветвления может быть полной и неполной формы. Неполная форма команды ветвления используется тогда, когда необходимо выполнять действие S только в случае соблюдения условия P. Если условие P не соблюдается, то команда ветвления завершает свою работу без выполнения действия. Примером команды ветвления неполной формы будет уменьшение в два раза только четного числа.

Команда повторения - это составная команда алгоритма, в которой в зависимости от условия Р возможно многократное выполнение действия S. Из команд следования и команд повторения составляются циклические алгоритмы (алгоритмы повторения). На рисунке представлена команда повторения с предусловием. Называется она так потому, что вначале проверяется условие, а уже затем выполняется действие. Пример циклического алгоритма может быть следующий. Пока с клавиатуры вводятся положительные числа, алгоритм выполняет нахождение их суммы.

В команде повторения с постусловием вначале выполняется действие S и лишь затем, проверяется условие P. Причем действие повторяется до тех пор, пока условие не соблюдается.

Примером команды повторения с постусловием будет уменьшение положительного числа до тех пор, пока оно неотрицательное. Как только число становится отрицательным, команда повторения заканчивает свою работу.

С помощью соединения только этих элементарных конструкций (последовательно или вложением) можно "собрать" алгоритм любой степени сложности.

Каждая указанная конструкция может быть без изменений в структуре реализована на любом языке программирования, например, на Паскале и Бейсике.