Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Flash практические занятия.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
29.08.2019
Размер:
547.33 Кб
Скачать

Практическая работа №9. Создание вложенной анимации с использованием экземпляров символов

Рассмотрим пример на использование нескольких экземпляров символов. Для этого создадим анимацию едущего автомобиля с крутящимися колесами.

  1. Создайте новый Flash-документ.

  2. Нарисуйте изображение колеса автомобиля, выделите его целиком и преобразуйте в клип Movie Clip.

  3. Дважды щелкните по полученному клипу, чтобы перейти в режим редактирования. В данном клипе необходимо создать эффект вращения колеса, который можно достичь несколькими способами. Например, сгруппируйте изображение колеса, а затем создайте анимацию движения. Для того чтобы колесо вращалось на месте, не перемещайте его в последнем ключевом кадре, а в свойствах первого кадра укажите параметр Rotate (Вращение) по часовой стрелке (CW) или против (CCW) с указанием числа оборотов.

  4. Вернитесь на основную сцену, щелкнув по маркеру Scene 1 на панели Edit Bar или дважды щелкнув по свободному месту рабочего поля.

  5. Для создания автомобиля понадобится два колеса, но поскольку его образец хранится в библиотеке, отпадает необходимость создавать еще один такой же клип, достаточно открыть окно библиотеки и перетащить уже существующий на рабочее поле.

  6. На основной сцене нарисуйте кузов автомобиля и совместите его с колесами.

  7. Теперь необходимо заставить автомобиль двигаться. Для этого выделите все объекты на рабочей области (кузов и два колеса) и еще раз преобразуйте их в клип. В результате получим новый цельный клип, который будет включать в себя все эти три объекта.

  8. На основной сцене создайте анимацию движения с перемещением цельного клипа (всего автомобиля).

  9. Проиграйте получившуюся анимацию и убедитесь в том, что автомобиль передвигается одновременно с вращением колес.

  10. Сохраните Flash-документ.

Практическая работа №10. Использование специальных эффектов и фильтров

Фильтры и эффекты представляют собой наиболее быстрый способ создания интересных статических и динамических изображений без необходимости редактирования содержимого символов. Готовые фильтры и эффекты применяются непосредственно к символам. Для этого необходимо создать экземпляр символа, перетащив его из библиотеки или преобразовав в символ один из объектов рабочей области, а затем выделить с помощью инструмента Selection (Выделение). После этого в инспекторе свойств (в правой части) можно будет обнаружить выпадающий список Color (Цветовой эффект), в котором есть следующие пункты:

Рис. 15. Цветовые эффекты клипа

  • None (Нет). При этом не применять ни один эффект;

  • Brightness (Яркость). Регулирует относительную яркость экземпляра. Значения варьируются от -100 % (черный) до 100 % (белый);

  • Tint (Оттенок). Позволяет изменять цвет экземпляра;

  • Alpha (Коэффициент прозрачности). Позволяет изменять прозрачность экземпляра в процентном отношении с помощью ползунка или поля ввода. Значения варьируются от 0 % (полностью прозрачный) до 100 % (непрозрачный);

  • Advanced (Сложный). При выборе опции Advanced в меню Color Styles справа от раскрывающегося списка цветовых эффектов появляется кнопка Settings (Установки). Эта кнопка вызывает диалоговое окно Advanced Effect (Сложный эффект), которое позволяет настраивать как оттенок, так и прозрачность экземпляра.

Помимо цветовых эффектов на панели инспектора свойств есть закладка Filters (Фильтры), позволяющая добавлять различные визуальные эффекты к выделенным символам (рис. 16). Для добавления нового эффекта в левой части панели щелкните на значке «+» и выберите один из семи доступных эффектов, например, Drop Shadow (Отбрасывание тени) или Bevel (Фаска). После этого настройте параметры эффекта с помощью элементов управления, появившихся в правой части панели.

Рис. 16. Добавление фильтров

Цветовые эффекты и фильтры можно делать динамическими, если применять их вместе с анимацией движения. Рассмотрим пример подобной анимации, в котором одно из изображений будет плавно переходить в другое.

  1. Создайте новый Flash-документ.

  2. Импортируйте растровое изображение на рабочую область, выделите его и преобразуйте в клип.

  3. Выделите произвольный кадр на линейке временной шкалы, нажмите клавишу F6, создав, таким образом, второй ключевой кадр.

  4. Выделите во втором ключевом кадре клип и выберите на панели инспектора свойств в списке Color (Цветовой эффект) параметр Alpha (Прозрачность), установив его значение в 0 %.

  5. Выделите первый кадр на временной шкале и в инспекторе свойств в списке Tween (Вырисовка) выберите пункт Motion (Движение).

  6. Запустите предварительный просмотр и убедитесь, что в полученной анимации мы получили исчезающее изображение.

  7. Добавьте новый слой, импортируйте в него еще одно изображение и проделайте с ним те же самые манипуляции, что и с первым, только установив значение прозрачности 0 % не в последнем, а в первом кадре. Таким образом, мы получим анимацию плавного перетекания одного изображения в другое, которая достигается убавлением прозрачности одного изображения с одновременным добавлением прозрачности другого.

  8. Сохраните Flash-документ.

Рис. 17. Расположение кадров в анимации

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]