Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Flash практические занятия.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
29.08.2019
Размер:
547.33 Кб
Скачать

Практические задания по курсу «Отраслевая информатика» для раздела «Основы работы с Macromedia Flash» Содержание

Введение в технологию Flash. Определение, основные возможности и составляющие технологии Flash.

Практическая работа №1. Создание пользовательского макета рабочего пространства

Практическая работа №2. Создание и редактирование объектов во Flash. Работа с текстом.

Практическая работа №3. Использование слоев и импорт изображений.

Практическая работа №4. Редактирование кадров и создание покадровой анимации.

Практическая работа №5. Автоматическое заполнение промежуточных кадров с перемещением объекта.

Практическая работа №6. Автоматическое заполнение промежуточных кадров с изменением формы объекта.

Практическая работа №7. Движение объекта по криволинейной траектории.

Практическая работа №8. Создание и редактирование символов. Работа с библиотекой символов.

Практическая работа №9. Создание вложенной анимации с использованием экземпляров символов.

Практическая работа №10. Использование специальных эффектов и фильтров

Практическая работа №11. Создание символа простой кнопки.

Практическая работа №12. Приостановка Flash-фильма.

Введение. Основные возможности и составляющие технологии Flash.

Macromedia Flash – самое популярное средство для создания анимации в формате Flash. Программа обладает богатейшими возможностями для создания анимированных и интерактивных роликов, функциями мощного графического редактора и встроенным языком программирования Action Script.

Технология Flash основана на использовании векторной графики в формате ShockWave Flash (SWF). Составляющими Flash-технологии являются:

  • векторная графика;

  • поддержка нескольких видов анимации;

  • возможность создания интерактивных элементов интерфейса;

  • поддержка взаимодействия с импортируемыми графическими форматами (в том числе растровыми);

  • возможность включения синхронного звукового сопровождения;

  • обеспечение экспорта Flash-фильмов в формат HTML, а также в любой из графических форматов, используемых в Интернете;

  • возможность просмотра Flash-фильмов как в автономном режиме, так и посредством Web-браузера;

  • наличие инструментов визуальной разработки, избавляющих создателя Flash-фильмов от многих рутинных операций, а также от детального изучения технических аспектов реализации Flash-технологии.

Практическая работа №1. Рабочее пространство Flash. Интерфейс и основные панели программы

Рабочее пространство Flash представлено на рис. 1.

Рис. 1. Рабочее пространство Flash

Наиболее важными элементами пользовательского интерфейса программы являются меню, рабочая область (сцена), панель “Инструменты”, панель “Свойства” и панель “Временная шкала”. Помимо этого имеются дополнительные панели, предназначенные для задания определенных параметров создаваемых объектов. Чтобы эти панели не загромождали рабочую область, есть возможность размещения панелей в таком положении, которое наиболее удобно при работе. Кроме того, можно сохранить текущее расположение панелей как пользовательский макет рабочего пространства, чтобы при следующем открытии Flash этот набор был доступен в меню Window (Окно). Для этого выполните следующее.

  1. Откройте и разместите все панели (при желании создайте из них группы панелей), которые должны быть включены в ваш пользовательский набор.

  2. Выберите команду меню Window – Workspace Layout – Save Current.

  3. На экране появится диалоговое окно, в котором необходимо ввести имя вновь созданного макета рабочего пространства. Введите имя, которое идентифицирует созданный вами макет, и щелкните на кнопке ОК.

  4. После этого название вашего макета рабочего пространства появится в подменю Workspace Layout (команда WindowWorkspace Layout).

Отредактировать макеты рабочих пространств можно при помощи диалогового окна Manage WorkSpace Layouts, которое открывается при помощи команды WindowWorkspace Layouts Manage.

Наиболее важными панелями, которые должны присутствовать на рабочем пространстве, являются панели Tools (Инструменты) и Properties (Свойства). Панель Tools обеспечивает доступ к инструментам, которые применяются для создания и редактирования графических объектов. Панель Properties содержит основные опции для различных элементов среды разработки, что обеспечивает доступ к функциональным возможностям приложения Flash через один централизованный источник. В зависимости от того, что выбрано в текущий момент, на панели отображаются соответствующие атрибуты документа, кадра, символа, фигуры или текста.

Чтобы создать новый Flash-документ, выполните следующие действия.

  1. Щелкните в меню File (Файл) пункт New (Новый). В появившемся окне выберите Flash Document (Документ) и нажмите кнопку OK. При создании новых Flash-документов они открываются с настройками по умолчанию. Параметры, установленные по умолчанию, можно изменить так, чтобы все последующие документы открывались с использованием уже новых значений.

  2. В открытом документе щелкните на сцене, после чего в инспекторе свойств появятся свойства сцены. На этой панели можно, например, изменить размер сцены, щелкнув на кнопке Size (Размер). Откроется диалоговое окно Document Properties (Свойства документа), в котором в текстовых полях Dimensions (Размеры) можно установить необходимые размеры сцены в пикселях. В этом же окне в текстовом поле Title (Заголовок) можно ввести заголовок для вашего документа, а в поле Description (Описание) - его краткое описание.

  3. Установите в поле Frame Rate (Частота смены кадров) инспектора свойств значение 21. Закройте диалоговое окно свойств документа.

  4. На панели инспектора свойств щелкните на цветовой палитре Background (Фон) и выберите цвет фона.

  5. Закройте диалоговое окно настройки публикации.

Выберите в основном меню команду FileSave As (Файл – Сохранить как). Откроется диалоговое окно Save As, в котором можно выбрать папку для хранения ваших документов и ввести название файла для только что созданного документа.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]