Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Flash практические занятия.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
29.08.2019
Размер:
547.33 Кб
Скачать

Практическая работа №2. Создание и редактирование объектов во Flash

Для создания и редактирования объектов используется панель Tools, расположенная вдоль левой границы окна. Панель содержит все необходимые инструменты (расположены слева направо и сверху вниз):

  • Selection (Выделение) позволяет выбрать нужный объект, чтобы осуществить с ним какие-то действия;

  • Subselection (Частичное выделение) используется для произвольного изменения формы объекта, выгибания и растягивания линий;

  • Free Transform (Свободное преобразование) позволяет изменять форму объекта в любом направлении: изгибать его, поворачивать произвольным образом;

  • Gradient Transform (Преобразование градиента) служит для изменения градиентной заливки;

  • Line (Линия) служит для рисования прямых линий;

  • Lasso (Лассо) используется для выделения областей произвольной формы;

  • Реn (Перо) создает прямые или изогнутые сегменты линий, регулирует величину угла, длину прямых и наклон изогнутых сегментов;

  • Text (Текст) создает текст;

  • Oval (Овал) используется для рисования овалов;

  • Rectangle (Прямоугольник) используется для рисования прямоугольников;

  • Pencil (Карандаш) используется для рисования произвольных линий, подобно тому, как это делается обычным карандашом;

  • Brush (Кисть) выводит штрихи, позволяет создавать специальные эффекты, включая каллиграфические эффекты и раскрашивание импортированного точечного рисунка;

  • Ink Bottle (Чернильница) используется для заливки твердым цветом линий или окантовки, заполненных цветом форм, линиями, если они таковой не имеют;

  • Paint Bucket (Заливка) заполняет цветом области, ограниченные линиями;

  • Eyedropper (Пипетка) используется для определения заливки или настроек линии (цвет, стиль, ширина) одной формы для того, чтобы им можно было применить их к другой форме или линии;

  • Eraser (Ластик) используется для стирания линий и заливки.

Ниже инструментов рисования находятся инструменты управления видом – инструмент Hand Tool (Рука), которым можно перемещать рабочую область, и Zoom Tool (Лупа), увеличивающая или уменьшающая вид изображения. Ниже расположены инструменты выбора основного цвета и заливки, а в самом низу панели инструментов расположена область опций, меняющая свой состав в зависимости от выбранного объекта.

Одним из отличительных свойств технологии Flash является использование векторной графики. Нарисованные векторные объекты называются формами. Форма состоит из контура и заливки. Контур и заливка могут быть изменены независимо друг от друга.

  1. Создайте новый Flash-документ.

  2. Выберите инструмент Oval (Овал).

  3. Установите курсор в предполагаемый левый верхний угол объекта и, нажав левую кнопку мыши, перемещайте курсор до предполагаемого правого нижнего угла объекта, после чего отпустите кнопку мыши.

  4. Выберите инструмент Selection (Выделение).

  5. Щелкните один раз на фигуре. Сейчас выделена только заливка, а контур остался невыделенным. Выделите контур двойным щелчком. Чтобы выделить всю фигуру, дважды щелкните на ее внутренней области.

  6. Используя панель Properties (Свойства), измените цвет, толщину и тип контура, цвет заливки, размеры объекта и его координаты.

Важно понять, каким образом рисование, закрашивание и изменение формы могут повлиять на другие формы этого же слоя. Когда проводится линия поперек другой линии или окрашенной формы, то проводимая линия действует подобно ножу, что по мере пересечения делит другую линию или форму на отдельные части. Кроме того, проведенная линия сама по себе делится на части. Вы можете выделять, перемещать и менять форму каждой из частей по отдельности.

  1. Чтобы избежать нежелательного изменения форм и линий, их нужно сгруппировать. Для этого выделите весь объект двойным щелчком на нем, войдите в меню Modify (Модификация), выберите команду Group (Группировать).

Р ис. 2. Сгруппированный объект.

Теперь можно рисовать поверх сгруппированного объекта, это не приведет к его рассечению. Однако чтобы отредактировать объект, нужно дважды щелкнуть на нем, после чего в режим редактирования можно изменять только данный объект. Чтобы выйти из этого режима, дважды щелкните на сцене вне объекта.

Работа с текстом

Текст является важной составляющей любого электронного ресурса ввиду того, что он несет наибольшую информационную нагрузку. Текст во Flash – очень простой инструмент, поскольку очень многие настройки можно установить интуитивно.

Существует несколько базовых понятий, которые необходимо знать для успешного использования текстовых полей в ваших проектах. Flash поддерживает три вида текста: статический (static text), динамический (dynamic text) и вводимый (input text). Динамические поля и поля ввода будут рассматриваться во второй главе данного учебного пособия, а в большинстве случаев используется статический текст. Термин «статический текст» (static text) означает текст, размещаемый в проекте для отображения какой-либо информации, но не допускающий модификацию и управление им при помощи кода.

Далее перечислены четыре основных этапа создания статического текста в проекте Flash.

1. Выберите инструмент Text (Текст), щелкнув на кнопке Text (Текст) на панели инструментов.

2. Убедитесь, что на панели инспектора свойств в списке для выбора типа текста установлено значение Static Text (Статический текст).

3. Инструментом Text (Текст) сформируйте поле нужного размера и отпустите кнопку мыши. Текстовое поле будет автоматически выделено, а внутри него появится курсор ввода текста. После этого можно ввести текст с клавиатуры или вставить из буфера обмена.

4. После того как статическое текстовое поле успешно создано, его можно будет перемещать по сцене инструментом Selection (Выделение). Также можно выделять поле и модифицировать текст при помощи инструмента Text (Текст).

Изменение шрифта и свойств шрифта в текстовых полях Flash осуществляется точно так же, как в большинстве других приложений. Если выделить все текстовое поле инструментом Selection (Выделение), то можно будет модифицировать весь содержащийся в нем текст. Для того чтобы модифицировать только часть текста в поле, выделите нужные символы инструментом Text (Текст). В любом случае шрифт и свойства шрифта настраиваются в инспекторе свойств, внешний вид которого приведен на рис. 3.

Рис. 3. Настройка параметров текстовых полей в инспекторе свойств

К сожалению, во Flash невозможно создать текст, который следует вдоль кривой, однако такой текст можно создать в другой программе, например Freehand или Illustrator, а затем импортировать его в виде контуров в документ Flash.

Если необходимо изменить ширину существующего статического текстового поля, не растягивая сам текст, то достаточно выделить текстовое поле при помощи инструмента Text (Текст) и изменить его размер при помощи квадратного маркера в верхнем правом углу. Также можно выделить текст инструментом Selection (Выделение) и перетащить любой из маркеров, предназначенных для изменения размера. Высота статического текстового поля, однако, определяется исключительно высотой содержащегося в нем текста.

Рис. 4. Изменение размеров текстового поля

Помимо этого, для трансформации текста можно применять инструмент Free Transform (Свободная трансформация), однако его нужно использовать с осторожностью, т.к. Flash будет масштабировать шрифт одновременно с текстовым полем. Единственным исключением из этого правила является ситуация, когда в текстовом поле используются системные шрифты (device fonts) – то есть шрифты с клиентского компьютера.

Обратите внимание на команду меню ModifyBreak Apart (МодификацияРазбить), которая позволяет разбить общее поле на отдельные текстовые поля для каждого символа. Данная команда является универсальной и в конечном итоге от любых объектов оставляет только заливки и линии. Таким образом, применив такую команду к тексту дважды, можно получить текст в виде фигур, контуры и свойства которых легко изменить, получив тем самым интересные эффекты. Но следует учитывать, что обратное преобразование невозможно.

Сохраните Flash-документ.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]