- •И.А. Васюткина основы алгоритмизации и программирования.
- •Содержание
- •1.Обзор языКа программирования с
- •2.Этапы создания программы
- •3.Структура программы на языке си
- •3.1. Внутренняя структура программы
- •3.2. Пример программы на си
- •4.Базовые элементы языка си
- •5.Данные в программе на си
- •5.1. Константы
- •5.2. Базовые стандартные типы переменных
- •6.2. Операции отношения
- •6.3. Логические операции
- •6.4. Операции с разрядами
- •6.5. Операции сдвига
- •6.6. Операция условия ?:
- •6.7. Преобразование типов
- •6.8. Операции приведения
- •6.9. Дополнительные операции присваивания
- •7.Операторы языка си
- •Оператор может быть простым и составным. Позволяет пропустить оператор или блок операторов, если условие ложно.
- •1.Схема выполнения оператора
- •8. Оператор множественного выбора
- •9. Операторы цикла while
- •8. Операторы безусловных переходов
- •8.Стандартные функции ввода и вывода
- •8.1. Функция вывода данных на экран printf ()
- •8.2. Модификаторы спецификаций преобразования
- •8.3. Функция ввода данных с клавиатуры sсanf()
- •8.4. Функции ввода/вывода одного символа getchar(), putchar()
- •8.5. Функции небуфиризированного ввода с клавиатуры
- •8.7. Форматирование вывода
- •Заключительная программа
- •9. Массивы
- •9.1. Одномерные массивы
- •Стандартные алгоритмы работы с одномерными массивами
- •Инициализация одномерных массивов
- •9.2. Многомерные массивы
- •Инициализация многомерных массивов
- •9.2.2 Стандартные алгоритмы работы с двумерными массивами
- •10. Функции
- •10.1.Cоздание и использование пользовательских функций
- •10.2.Параметры функции
- •10.3.Возвращение значения функцией
- •10.4.Inline-функции
- •10.5.Значение формальных параметров функции по умолчанию
- •10.6.Перегрузка функций
- •11. Классы памяти и область действия
- •11.1.Глобальные переменные
- •Extern - внешние переменные
- •Статистические внешние переменные - static
- •11.2.Локальные переменные
- •Внутренняя статическая переменная
- •Регистровая переменная
- •Автоматические переменные
- •11.3.Доступ к функциям в многомодульной программе
- •12. Препроцессор языка си
- •12.1. Подстановка имен
- •12.2.Включение файлов
- •12.3.Условная компиляция
- •13. Указатели
- •13.1.Операция косвенной адресации *
- •13.2. Описание указателей
- •13.3.Использование указателей для связи функций
- •13.4.Указатели на одномерные массивы
- •13.5.Указатели на многомерные массивы
- •13.6.Операции над указателями
- •13.7.Передача массива в качестве параметра в функцию
- •13.8.Указатель на void *
- •14. Символьные строки и функции над строками
- •14.1.Массивы символьных строк
- •14.2.Массивы указателей
- •14.3.Указатель как возвращаемое значение функции Передача указателя как параметра функции
- •14.4.Функции, работающие со строками Функции, определеные в заголовочном файле stdio.H
- •14.5. Стандартные библиотечные функции Функции, определеные в заголовочном файле string.H
- •14.6. Преобразование символьных строк
- •Функции, определеные в заголовочном файле ctype.H.
- •15. Ссылки
- •16. Параметры командной строки
- •17. Производные типы данных
- •17.1.Структуры
- •Массивы структур
- •Вложенные структуры
- •17.1.3 Указатели на структуры
- •Операции над структурами
- •Передача структуры в функцию
- •17.2.Объединения
- •17.3. Синоним имени типа
- •17.4.Определение именнованных констант
- •17.5.Перечисления
- •17.6.Битовые поля
- •18. Динамическое выделение памяти
- •2. Функция void* calloc(n,size type);
- •18.2.Операция new с массивами
- •18.3.Инициализаторы с операцией new
- •18.4.Ошибки при использовании динамичской памяти
- •19. Файл
- •19.1.Открытие файла fopen()
- •19.2.Закрытие файла fclose()
- •19.3.Функции ввода/вывода одного символа fgetc(), fputc()
- •19.4.Функции форматированного ввода/вывода в файл
- •Int fprintf(file *stream,”управл.Cтрока”,arg1,…)
- •Int fscanf(file *stream,”управл.Cтрока”,&arg1,…)
- •19.5. Функции ввода/вывода строки символов в файл
- •19.6.Функции управления указателем в файле
- •Int fseek(file *stream, смещение, start)
- •19.7.Ввод/вывод записей фиксированной длины
- •20. Динамические структуры данных
- •20.1.Однонаправленные связные списки
- •Вставка узла
- •Удаление узла из списка
- •20.2.Бинарные деревья
- •21. Размещение данных в памяти
- •22.Модели памяти
- •Список литературы
17.2.Объединения
Объединения - это средство, позволяющее запоминать данные различных типов в одном и том же месте памяти. Объединение позволяет создавать массив, состоящий из элементов одинакового размера, каждый из которых может содержать различные типы данных.
Определяется также как и структура. Кючевое слово union. Есть шаблон определения и переменные этого типа.
union simbl {
int digit;
double bigfl;
char letter;
};
union simbl fit, save[10], *pu.
Компилятор выделяет память по наибольшему из элементов объединения bigfl (double 8 байт), для массива структур save[10] будет выделено (10 x 8) байт.
Как обращаться к элементу объеденения?
fit.digit=23; (использ. 2байта)
fit.bigfl=2.0 (23 стирается и записывается 2.0)
fit.letter='a' (2.0 стирается и записывается'a'в 1байт)
pu=&fit; x=pu->digit;
Все типы объединения начинаются с одного и того же адреса и в данный момент можно обратиться только к одному данному объединения.
В С++ можно создавать «безымянные» объединения. В объявлении безымянного объединения отсутствует как тег объединения, так и список объектов этого типа:
union {
int digit;
double bigfl;
char letter;
};
После появления такого объявления имена членов объединения могут использоваться подобно именам обычных переменных; при этом они все расположены в памяти, начиная с одного адреса.
digit=23;
bigfl=2.0
Безымянные объединения очень удобно использовать в качестве членов структур.
17.3. Синоним имени типа
Встречаются ситуации, когда удобно ввести синоним для имени некоторого типа.
Строится синоним имени с помощью ключевого слова typedef.
Примеры:
typedef int INT //INT-синоним типа int
INT x, y;
typedef unsigned size_t;
size_t x, y; //переменная типа unsigned
typedef char string[225];
string array; //char array[225];
1. Функция typedef даёт имена типам данных.
2. Выполняется компилятором.
3. Более гибка, чем #define.
Испоьзование типа real вместо float:
typedef float real;
real x, y[5], *px;
если определение расположено внутри функции, то область действия локальна, вне функции глобальна.
typedef char* STRING //STRING-идинтификатор указателя на тип char.
STRING name, sign; //char*name,*sign;
17.4.Определение именнованных констант
Существуют 3 вида именнованных констант:
- имя любого массива или функции;
- имена членов перечисления;
- любое имя любого типа, в определении которого присутствует модификатор const.
const i = 5;
const char *ip = &i;
Поскольку модификация такого объекта-константы запрещена, он должен быть инициализирован.
const int *ip; //константой является объект, на который указывает указатель;
int* const ip; //сам указатель является константой
const char *pc = "Это строка";
pc[2] = 'a'; //ошибка
pc = "Это другая строка"; //верно
char* const pc = "Это строка";
pc[2] = 'a'; //верно
pc = "Это другая строка"; //ошибка
Использование const предпочтительнее по сравнению с #define, так как использование константы контролирует компилятор.