- •И.А. Васюткина основы алгоритмизации и программирования.
- •Содержание
- •1.Обзор языКа программирования с
- •2.Этапы создания программы
- •3.Структура программы на языке си
- •3.1. Внутренняя структура программы
- •3.2. Пример программы на си
- •4.Базовые элементы языка си
- •5.Данные в программе на си
- •5.1. Константы
- •5.2. Базовые стандартные типы переменных
- •6.2. Операции отношения
- •6.3. Логические операции
- •6.4. Операции с разрядами
- •6.5. Операции сдвига
- •6.6. Операция условия ?:
- •6.7. Преобразование типов
- •6.8. Операции приведения
- •6.9. Дополнительные операции присваивания
- •7.Операторы языка си
- •Оператор может быть простым и составным. Позволяет пропустить оператор или блок операторов, если условие ложно.
- •1.Схема выполнения оператора
- •8. Оператор множественного выбора
- •9. Операторы цикла while
- •8. Операторы безусловных переходов
- •8.Стандартные функции ввода и вывода
- •8.1. Функция вывода данных на экран printf ()
- •8.2. Модификаторы спецификаций преобразования
- •8.3. Функция ввода данных с клавиатуры sсanf()
- •8.4. Функции ввода/вывода одного символа getchar(), putchar()
- •8.5. Функции небуфиризированного ввода с клавиатуры
- •8.7. Форматирование вывода
- •Заключительная программа
- •9. Массивы
- •9.1. Одномерные массивы
- •Стандартные алгоритмы работы с одномерными массивами
- •Инициализация одномерных массивов
- •9.2. Многомерные массивы
- •Инициализация многомерных массивов
- •9.2.2 Стандартные алгоритмы работы с двумерными массивами
- •10. Функции
- •10.1.Cоздание и использование пользовательских функций
- •10.2.Параметры функции
- •10.3.Возвращение значения функцией
- •10.4.Inline-функции
- •10.5.Значение формальных параметров функции по умолчанию
- •10.6.Перегрузка функций
- •11. Классы памяти и область действия
- •11.1.Глобальные переменные
- •Extern - внешние переменные
- •Статистические внешние переменные - static
- •11.2.Локальные переменные
- •Внутренняя статическая переменная
- •Регистровая переменная
- •Автоматические переменные
- •11.3.Доступ к функциям в многомодульной программе
- •12. Препроцессор языка си
- •12.1. Подстановка имен
- •12.2.Включение файлов
- •12.3.Условная компиляция
- •13. Указатели
- •13.1.Операция косвенной адресации *
- •13.2. Описание указателей
- •13.3.Использование указателей для связи функций
- •13.4.Указатели на одномерные массивы
- •13.5.Указатели на многомерные массивы
- •13.6.Операции над указателями
- •13.7.Передача массива в качестве параметра в функцию
- •13.8.Указатель на void *
- •14. Символьные строки и функции над строками
- •14.1.Массивы символьных строк
- •14.2.Массивы указателей
- •14.3.Указатель как возвращаемое значение функции Передача указателя как параметра функции
- •14.4.Функции, работающие со строками Функции, определеные в заголовочном файле stdio.H
- •14.5. Стандартные библиотечные функции Функции, определеные в заголовочном файле string.H
- •14.6. Преобразование символьных строк
- •Функции, определеные в заголовочном файле ctype.H.
- •15. Ссылки
- •16. Параметры командной строки
- •17. Производные типы данных
- •17.1.Структуры
- •Массивы структур
- •Вложенные структуры
- •17.1.3 Указатели на структуры
- •Операции над структурами
- •Передача структуры в функцию
- •17.2.Объединения
- •17.3. Синоним имени типа
- •17.4.Определение именнованных констант
- •17.5.Перечисления
- •17.6.Битовые поля
- •18. Динамическое выделение памяти
- •2. Функция void* calloc(n,size type);
- •18.2.Операция new с массивами
- •18.3.Инициализаторы с операцией new
- •18.4.Ошибки при использовании динамичской памяти
- •19. Файл
- •19.1.Открытие файла fopen()
- •19.2.Закрытие файла fclose()
- •19.3.Функции ввода/вывода одного символа fgetc(), fputc()
- •19.4.Функции форматированного ввода/вывода в файл
- •Int fprintf(file *stream,”управл.Cтрока”,arg1,…)
- •Int fscanf(file *stream,”управл.Cтрока”,&arg1,…)
- •19.5. Функции ввода/вывода строки символов в файл
- •19.6.Функции управления указателем в файле
- •Int fseek(file *stream, смещение, start)
- •19.7.Ввод/вывод записей фиксированной длины
- •20. Динамические структуры данных
- •20.1.Однонаправленные связные списки
- •Вставка узла
- •Удаление узла из списка
- •20.2.Бинарные деревья
- •21. Размещение данных в памяти
- •22.Модели памяти
- •Список литературы
Инициализация многомерных массивов
1. Инициализируем как одномерный массив.
float rain[2][3]={10.2, 8.1, 6.8, 9.2, 7.8, 4.4};
2. Инициализируем каждую строку.
float rain[2][3]={{10.2, 8.1, 6.8},
{9.2, 7.8, 4.4}};
3. Можно инициализировать в строке не все элементы, а только первые указанные.
int array[2][3]={{2, 8},
{9}};
4. Можно не задавать количество строк. Оно будет определяться автоматически по заданным инициализаторам.
int mas[][3]={{10, 8},
{9, 7, 4}};
9.2.2 Стандартные алгоритмы работы с двумерными массивами
К стандартным алгоритмам работы с двумерными массивами (матрицами) относятся:
Сложение (вычитание) двух матриц;
Умножение матрицы на скаляр;
Умножение матрицы на вектор;
Умножение матрицы на матрицу;
Транспонирование матрицы;
Вставка (удаление) строк и столбцов матрицы;
Вычисление обратной матрицы.
Перестановка строк и столбцов.
Пример 1. Сложение двух матриц.
void main(void){
int i,j;
float mas1[3][4], mas2[3][4];
for (i=0; i<3; i++)
for (j=0; j<4; j++){
mas1[i][j]+=mas2[i][j];
printf(mas1[%d][%d]=%.2f\n”, i, j, mas1[i][j]);
}
}
Пример 2. Умножение матрицы на вектор
void main(void){
int i,j;
float mas1[3][4], vec[4], var, mas2[3];
for (i=0; i<3; i++) {
var = 0;
for (j=0; j<4; j++)
var += mas1[i][j] * vec[j];
mas2[i] = var;
printf(mas2[%d] = %.2f\n”, i, mas2[i]);
}
}
Пример 3. Умножение матрицы на матрицу
void main(void){
int i, j, k;
float mas1[3][4], var, mas2[4][5], mas3[3][5];
for (i=0; i<3; i++) {
for (j=0; j<5; j++) {
var = 0;
for (k=0; k<4; k++)
var += mas1[i][k] * mas2[k][j];
mas3[i][j] = var;
printf(mas3[%d][%d] = %.2f\n”, i, j, mas3[i][j]);
}
}
}
Пример 4. Вставить строку
void main(void){
int i, j;
float mas1[4][4], var=1, vec[4];
for (i=0; i<4; i++)
for (j=3; j<var; j--)
mas1[j][i] = mas1[j-1][i]; //сдвиг строк
for (i=0; i<4; i++)
mas1[var][i] = vec[i];
}
10. Функции
Функция – это фрагмент программы со своим именем, к которому можно обратиться для выполнения необходимых действий.
Функция содержит как данные, так и операции над этими данными. Если для объекта имя ссылается на область памяти, где он хранится, то и имя функции ссылается на начало кода этой функции. Функции в Си играют ту же роль что и функции, программы, процедуры в других языках.
они освобождают от повторного программирования, если конкретную задачу нужно решать в программе несколько раз.
повышают уровень модульности программы, облегчают её чтение, внесение изменений, коррекцию ошибок. Например:
void main (void){
float list[50];
read list (list); // ввод набора чисел
sort list (list); // сортировка
average (list); // поиск среднего
bargaph (list); // печать графика
}
cозданные функции можно использовать и в других программах.
Функции бывают библиотечные и пользовательские. Для использования библиотечных функций нужно указать заголовочный файл, в которых они объявлены (директива #include).