- •Вопросы к экзамену по дисциплине «Средства взаимодействия человека с вычислительной системой»
- •1. Понятие пользовательского интерфейса.
- •3. Критерии качества интерфейса: скорость выполнения работы.
- •4. Критерии качества интерфейса: типы человеческих ошибок
- •5. Критерии качества интерфейса: методы борьбы с человеческими ошибками.
- •6. Критерии качества интерфейса: классификация ошибок по уровню их негативного воздействия и борьба с ними.
- •7. Критерии качества интерфейса: средства обучения работе с системой
- •8. Критерии качества интерфейса: обучающие материалы
- •9. Критерии качества интерфейса: роль эстетики в дизайне интерфейсов
- •10. Критерии качества интерфейса: методы повышения субъективной скорости работы
- •11. Критерии качества интерфейса: методы недопущения стрессовых ситуаций
- •12. Критерии качества интерфейса: сообщения об ошибках
- •13. Критерии качества интерфейса: пароли
- •14. Критерии качества интерфейса: возможности самовыражения пользователей
- •15. Психофизические аспекты проектирования пользовательского интерфейса: кратковременная память
- •16. Психофизические аспекты проектирования пользовательского интерфейса: долговременная память
- •17. Психофизические аспекты проектирования пользовательского интерфейса: внимание человека
- •18. Психофизические аспекты проектирования пользовательского интерфейса: поиск и визуализация информации
- •19. Составные части программного интерфейса. Командные кнопки
- •20. Составные части программного интерфейса. Кнопки доступа к меню.
- •21. Составные части программного интерфейса. Флажки и радиопереключатели.
- •22. Составные части программного интерфейса. Списки
- •23. Составные части программного интерфейса. Комбобоксы
- •24. Составные части программного интерфейса. Поля ввода
- •25. Составные части программного интерфейса. Типы меню, их достоинства и недостатки.
- •26. Составные части программного интерфейса. Устройство меню.
- •27. Составные части программного интерфейса. Группировка элементов меню.
- •28. Составные части программного интерфейса. Контекстные меню.
- •29. Составные части программного интерфейса. Типы окон. Элементы окон.
- •30. Составные части программного интерфейса. Структура окна.
- •31. Составные части программного интерфейса. Вкладки.
- •32. Составные части программного интерфейса. Последовательные окна.
- •33. Основные этапы разработки пользовательского интерфейса.
- •34. Этап первоначального проектирования пользовательского интерфейса. Определение необходимой функциональности системы.
- •35. Этап первоначального проектирования пользовательского интерфейса. Создание пользовательских сценариев.
- •36. Этап первоначального проектирования пользовательского интерфейса. Проектирование общей структуры пользовательского интерфейса.
- •37. Этап первоначального проектирования пользовательского интерфейса. Проектирование отдельных блоков пользовательского интерфейса.
- •38. Этап первоначального проектирования пользовательского интерфейса. Сбор полной схемы пользовательского интерфейса и ее проверка по сценарию. Экспертная оценка.
- •39. Этап построения прототипа пользовательского интерфейса.
- •40. Этап тестирования и модификации прототипа пользовательского интерфейса.
- •41. Средства поддержки пользователя: мастера.
- •42. Средства поддержки пользователя: окна сообщений.
- •43. Справочная система: контекстная справка.
- •44. Справочная система: процедурная справка.
- •45. Справочная система: концептуальная справка.
- •46. Средства обучения пользователя: полезные советы, подборки примеров, обзорный курс, электронный учебник.
31. Составные части программного интерфейса. Вкладки.
Вкладки. Площадь экрана ограничена, напротив, количество элементов управления, которых может понадобиться уместить в едином функциональном блоке (т.е. окне), не ограничено ничем. В этом случае приходится использовать вкладки. Чтобы правильно их использовать, нужно соблюдать определенные требования. Первая вкладка и остальные вкладки. Помимо умещения максимального количества элементов управления в диалоговом окне, вкладки могут выполнять еще одну роль, а именно скрывать от неопытных пользователей не очень нужную им функциональность. Проблема заключается в том, что когда нужно просто уместить в окно побольше элементов, вкладки скрывают от пользователей функциональность, возможно, что и нужную. Некогда в Windows было два способа поместить в диалоговое окно больше, чем в него могло влезть. Можно было воспользоваться вкладками, а можно было нажать на специальную кнопку, которая увеличивала размер окна и открывала доселе скрытые элементы управления. Microsoft эти кнопки разонравились и, начиная с Windows 95, она планомерно удалила их из всех своих продуктов, заменив вкладками. Это и породило проблему. Раньше разные вкладки содержали примерно одинаково важные элементы, просто не все помещались в одно окно, а кнопка с треугольником скрывала элементы, про которые начинающий пользователь твердо знал, что они ему не нужны или пользоваться ими опасно. Теперь все во вкладках, поэтому пользователи часто уверены, что сразу невидное опасно. В результате некоторые пользователи избегают пользоваться элементами, расположенными на изначально закрытых вкладках, даже если это ничем им не грозит. Поэтому нежелательно размещать на закрытых вкладках элементы, которые пользователям обязательно понадобятся, даже если эти элементы и не нужны постоянно (в этом случае правило про релевантность должно отступать). Разумеется, это не касается опытных пользователей. Число вкладок. Теоретически число вкладок может быть сколь угодно большим. На практике оно ограничивается двумя факторами: во-первых, объемом кратковременной памяти, а во-вторых, размером области, в которые ярлыки вкладок могут помещаться. Дело в том, что если ширина всех ярлыков будет больше ширины окна, придется либо делать несколько строк ярлыков, либо скрывать часть из них, пока пользователь не нажмет специальную кнопку. И то и другое плохо. Несколько строк ярлыков плохо по двум причинам. Во-первых, из-за большого количества мелких деталей (границ ярлыков), вся конструкция довольно медленно сканируется, т.е. трудно найти нужную вкладку. Во-вторых, при последовательном обращении к нескольким вкладкам из разных рядов эти ряды меняются местами, т.е. каждый раз нужно заново искать нужную вкладку. И то и другое крайне негативно сказываются на субъективном удовлетворении и скорости работы. Объем содержимого. Фактически, каждая вкладка представляет собой отдельное диалоговое окно внутри другого диалогового окна. Поэтому странной выглядят попытки (встречающиеся огорчительно часто) рассортировать элементы управления так, чтобы во всех вкладках их было поровну. Делать это ни в коем случае нельзя. Один экран должен содержать только те элементы, которые в нем нужны и которые пользователь может в этом экране ожидать. Терминационные кнопки. В диалоговом окне с вкладками терминационные кнопки (управляющие окном) обязательно должны располагаться вне области вкладок. Навигация в пределах окна. Помимо навигации между экранами, существует еще и навигация внутри отдельных экранов. Пользователям необходимо дать возможность максимально быстро переходить к необходимым элементам управления. Для этого у них есть два способа – мышь и клавиатура. С мышью все более-менее понятно: закон оптимизация диалогового окна, уменьшающая дистанцию перемещения курсора, всегда приводит к росту (хотя и небольшому) производительности пользователей. С клавиатурой сложнее. Пользователь может перемещаться между элементами управления двумя разными способами: клавишей Tab и горячими клавишами. Перемещаться клавишей Tab медленно, но зато для этого не нужно обращаться к памяти или высматривать клавиатурную комбинацию для нужного элемента. Напротив, горячие клавиши позволяют быстрее перемещаться вглубь экрана, но требуют запоминания клавиш. Таким образом, пользователи, которые часто вводят данные в какой-либо экран, стараются использовать клавишу Tab и только изредка пользуются горячими клавишами. Соответственно, любая форма ввода, которой часто пользуются, обязана корректно работать с Tab, при этом желательно, чтобы она работала и с горячими клавишами. Работа пользователей с клавишей Tab может быть неприятна по двум причинам. Во-первых, на экране могут быть элементы, не подразумевающие взаимодействия с пользователем (например, скрытая или заблокированная кнопка, поле вывода), но на которые перемещение совершается. Избавиться от этой проблемы легко – нужно лишь явно указать, чтобы в список объектов, между которыми можно перемещаться, ОС их не вносила. Во-вторых, бывают ситуации, когда визуальный порядок элементов управления (происходящий из-за того, что пользователи читают экраны) не совпадает с порядком перемещения. В этом случае нужно просто сменить у неправильных элементов их место в последовательности.