- •1.Понятие об архитектуре, структуре и принципах программного управления компа.
- •2. Структурная схема простейшего компа
- •4. Архитектура компа с параллельной обработкой.
- •5.Прямой, обратный и дополнительный коды
- •6. Формальная и матем. Логика. Логич. Константы и переменные. Операции и, или, не над ними.
- •7. Таблицы истинности. Булевы функции, принципы минимизации.
- •8. Построение логич. Схем из эл-ов и, или, не . Логич. Эл-ы и-не, или-не.
- •1.1. Логический элемент и
- •10. Примен. Двоичных логич. Эл-ов
- •12. Арифметические устройства
- •13. Структура персонального компьютера
- •14. Корпус и блок питания. Стандарты. Проблемы при сборке компа. Источники резервного питания.
- •15. Процессор. История создания. Общая структурная схема микропроцессора. Технологии изготовления. Процессоры Pentium и их поколения.
- •16. Процессоры Intel. 8-разрядные микропроцессоры. 16-разрядные процессоры(80186, 80286). 32-разрядные процессоры(Intel 386, Intel 486, dx, совместимые с Intel 486).
- •17. Совместимость, идентификация и сравнение производительности процессоров.
- •18. Охлаждение процессоров. Доработка системы охлаждения. Дополнительное охлаждение.
- •19. Электронная память. Виды памяти. Основные принципы работы электронной памяти. Быстродействие и производительность памяти.
- •21. Системные (материнские) платы. Ее компоненты и их размещение. Основные принципы работы. Конструкции.
- •22. Шины расширения (isa, pci, agp). Сокеты для процессоров. Оперативная память.
- •23. Настройка системной платы. Органы управления и индикации. Микросхемы поддержки (чипсеты).
- •24. Bios. Инициализация, ресурсы, распределение памяти. Программа post. Цифровая индикация ошибок.
- •25. Загрузка операционной системы. Настройка bios. Стандартная конфигурация, установка винчестера.
- •27. Клавиатура (раскладка, кодировка, скан-коды, конструкции, интерфейс).
- •28. Манипулятор «мышь» (конструкция, подключение, настройка параметров). Эволюция «мышей». Оптическая мышь. Беспроводные мыши.
- •29. Графические планшеты (настройка, конструкция).
- •30. Джойстики. Игровая клавиатура. Рули.
- •31. Сканеры. Назначение и разновидности.
- •32. Видеоадаптеры. Режимы работы. Глубина цвета и разрешение. Принципы построения изображения. Характеристики видеоадаптеров. Tv-тюнеры.
- •33. Мониторы. Основные характеристики мониторов. Их разновидности и основные режимы работы.
- •34. Внешняя память. Принципы записи информации на компьютерные носители.
- •35. Гибкие диски и их логическая структура. Подключение дисковода.
- •36. Накопители Zip.
- •37. Винчестеры. Конструкция, охлаждение, интерфейс, подключение, параметры. Проблемы больших дисков. Обслуживание винчестеров (правка загрузочной записи, свопинг). Ultra dma. Serial ata.
- •38. Оптические диски (cd-rom). Конструкция, логическая структура, скорость передачи данных, методы записи. Приводы компакт-дисков, их управление, подключение и регистрация в Windows.
- •39. Магнитооптические диски. Записываемые оптические диски. Программы для записи компакт-дисков.
- •41. Звук. Канал звука и его использование. Звуковые карты. Подключение внешних устройств. Midi-клавиатуры и синтезаторы. Звуковые колонки. Микрофоны и наушники.
- •43. Классификация компьютерных сетей. Топология. Архитектура. Передача данных. Протоколы. Адресация. Локальные компьютерные сети.
- •44. Сетевые карты (программные ресурсы сетевой платы, настройка операционной системы).
- •45. Модемы и факс-модемы (устройство, конструкция, скорость передачи данных, ат-команды модема, настройка, подключение).
- •46. Общие принципы работы мп Intel 8086.
- •48. Сегментная организация памяти. Кодирование команд.
- •1.1 Замечание
- •1.2 Программирование на языке ассемблера
- •49. Регистры процессора.
- •50. Работа со стековой памятью.
- •51. Способы адресации мп Intel 8086.
- •52. Синтаксис ассемблера. Структура программы на языке Ассемблера.
- •53. Команды и директивы. Директивы описания данных.
- •54. Разработка программы на языке ассемблера: этапы написания и отладки программы. Среда разработки программ на Ассемблере
- •55. Основные команды мп Intel 8086: команды обмена данными, арифметические команды, логические и команды сдвига.
4. Архитектура компа с параллельной обработкой.
Здесь несколько АЛУ работают под управлением одного УУ.АЛУ выбирают информ. Из одной общей памяти. Это означает, что множество данных может обрабатываться по одной программе — то есть по одному потоку команд.
Высокое быстродействие такой архитектуры можно получить только на задачах, в которых одинаковые вычислительные операции выполняются одновременно на различных однотипных наборах данных. Структура таких компьютеров представлена на рис.
Рис. Архитектура с параллельным процессором
В современных машинах часто присутствуют элементы различных типов архитектурных решений. Существуют и такие архитектурные решения, которые радикально отличаются от рассмотренных выше.
5.Прямой, обратный и дополнительный коды
Прямой код.
Прямой код числа в двоичной системе счисления совпадает по изoбражению с записью самoгo числа в двоичной системе счисления. Значение знакoвого разряда для положительных чисел равно 0, для отрицательных чисел - 1. Знаковым разрядом обычно является крайний разряд в разрядной сетке.
Пример:
Если для записи кода выделен один байт, то для числа +1101 прямой код 0|0001101, для числа -1101 прямой код 1|0001101.
Обратный код.
Обратный код для положительного чиcла в двоичной системе счисления совпадает с прямым кодом.
Для отрицательного числа все цифры числа заменяются на прoтивоположные (1 на 0, 0 на 1), а в знаковый разряд занoсится единица.
Пример:
Для чиcла +1101:
прямой код 0|0001101
oбратный код 0|0001101
Для чиcла -1101:
прямой код 1|0001101
oбратный код 1|1110010
Дополнительный код.
Дополнительный код положительного числа в двоичной системе счисления совпадает с прямым кодом.
Для отрицательного чиcла дополнительный код образуется путем получения обратного кода и добавлением к младшему разряду eдиницы.
Пример:
Для числа +1101:
Прямой код 0|0001101
Обратный код 0|0001101
Дополнительный код 0|0001101
Для числа -1101:
Прямой код 1|0001101
Обратный код 1|1110010
Дополнительный код 1|1110011
6. Формальная и матем. Логика. Логич. Константы и переменные. Операции и, или, не над ними.
Математическая (формальная) логика — это наука, которая занимается анализом суждений и доказательств, используемых человеком для обоснования нового знания, произведенного из установленных фактов. Формальная логика пытается найти ответ на вопрос, как мы рассуждаем, какова структура мышления; она изучает логические операции и правила мышления. Логика математическая это наука, изучающая формы рассуждений и доказательств математическими методами.
Алгебра логики очень проста, так как каждая переменная может принимать только два значения: истинно или ложно. Трудность изучения алгебры логики возникает из-за того, что для обозначения переменных применяют символы 1 и 0, которые по написанию совпадают с арифметическими единицей и нулем. Но совпадение только внешнее, так как смысл они имеют совсем иной. Логическая 1 не есть одна штука чего-то реального или абстрактного, это знак того, что совершилось какое-то событие, например: Платон был в Египте.
Логическая 1 означает, что какое-то событие истинно, в противоположность этому логический 0 означает, что высказывание не соответствует истине, т. е. ложно, в частности, Платон не был в Египте.
Как и математическая, формальная логика следует строгим правилам и не вникает в сущность анализируемых суждений.
Задачей формальной логики является установление формальных правил получения новых суждений из исходных, истинность которых не подвергается сомнению. Два элемента булевой алгебры называются ее константами, и обозначаются 0 и 1. Эти символы также называют логическим 0 и логической 1, чтобы не смешивать с двоичными цифрами. Иногда логическим 0 и 1 соответствуют двоичные цифры 0 и 1. В других случаях логическая 1 соответствует выполнению некоторого условия, а логический 0 – его невыполнению.
Для того, чтобы с помощью алгебры описать поведение и структуру логической схемы, входам, выходам и внутренним точкам схемы ставят в соответствие булевы переменные, которые могут принимать только два значения: логические 0 и 1. Формально переменная в двузначной булевой алгебре – это символ, такой, что
x=0, если x≠1
x=1, если x≠0
Для обозначения булевых переменных мы будем пользоваться буквами латинского алфавита.
Логическая операция И обозначается точкой (·) или подразумевается при выписывании рядом булевых переменных. Так, операция И между двумя переменными x и y записывается в вид x·y или ху. В литературе для обозначения этой операции часто используется также символ . Операция И над двумя переменными x и y при этом записывается в виде x y.
Эту операцию часто называют также логическим умножением или конъюнкцией.
x y xy |
0 0 0 |
0 1 0 |
1 0 0 |
1 1 1 |
Булева операция ИЛИ обозначается знаком плюс. (+) Эта операция над переменными х и у записывается в виде x+y. В литературе для обозначения этой операции часто используется также символ . Операция ИЛИ над двумя переменными x и y при этом записывается в виде x y
Эту операцию часто называют логическим сложением или дизъюнкцией.
x y x+y |
0 0 0 |
0 1 1 |
1 0 1 |
1 1 1 |
x |
0 1 |
1 0 |