- •1.Информатика. Основные понятия
- •1.1. Понятие об информации, информационных процессах, информационных системах и информационных технологиях
- •Ошибка! Закладка не определена.. Информационные технологии
- •1.1.1. Информационные системы
- •1.2. Предмет информатики
- •1.3. Информация, сообщения, знаки и символы
- •1.3.1. Сообщения, сигналы
- •1.3.2. Знаки, коды, символы и слова
- •1.4. Алгоритмы. Основные понятия
- •1.4.1. Определение алгоритма. Запись алгоритма. Свойства алгоритмов
- •1.4.2. Примеры алгоритмов. Способы, используемые при записи алгоритмов: рекурсия, итерация, разбор случаев, иерархическое построение
- •1.4.3. Объекты, типы объектов
- •1.4.4. Псевдокод для записи алгоритмов
- •1.4.5. Неструктурированная форма записи алгоритмов
- •1.4.6. Структурированная форма записи алгоритмов
- •1.4.7. Последовательный оператор
- •1.4.8. Условный оператор
- •1.4.9. Оператор цикла
- •1.5. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации
- •1.6. Подходы к оценке количества информации
- •2.Основные сведения о компьютерах
- •2.1. Системы счисления
- •2.2. Классификация эвм (компьютеров)
- •2.3. Структура и состав персонального компьютера
- •2.4. Микропроцессоры
- •2.6. Устройства ввода информации Клавиатура
- •Другие устройства ввода информации
- •2.7. Устройства вывода информации Дисплеи
- •Принтеры и графопостроители
- •2.8. Эволюция пк
- •3. Программное обеспечение персональных компьютеров
- •3.1. Классификация программного обеспечения
- •3.2. Операционные системы (ос)
- •3.4. Инструментальные системы
- •3.4.1. Языки и системы программирования
- •3.4.2. Системы управления базами данных
- •3.4.3. Инструментарий искусственного интеллекта
- •3.4.4. Текстовые редакторы
- •3.4.5. Интегрированные системы
- •3.5. Прикладное программное обеспечение
- •4. Операционная система. Основные сведения
- •4.1. Операционные системы и файлы
- •4.2.3. Именование каталогов
- •4.2.4. Файловая структура
- •5. Программирование
- •5.1. Компьютерное решение задач. Основные этапы
- •5.1.1. Математическая формулировка и разработка методов решения задачи
- •5.1.2. Разработка алгоритма решения задачи
- •5.1.3. Разработка программы решения задачи. Отладка и тестирование программы
- •5.1.4. Решение поставленных задач на компьютере и анализ результатов
- •5.2. Алгоритмический язык программирования Basic
- •5.2.1. Основные понятия
- •5.2.2. Данные
- •5.2.3. Типы данных
- •5.2.4. Элементарные типы данных
- •5.2.5. Константы
- •5.2.6. Переменная. Оператор объявления переменных
- •5.2.7. Выражения
- •5.2.8. Арифметические выражения
- •5.2.9. Строковые выражения
- •"КазаньÈкгтуÈим.А.Н.Туполева"
- •5.2.10. Логические выражения
- •5.2.11. Оператор присваивания
- •5.2.12. Составные типы данных
- •5.2.13. Структуры. Оператор описания типа данных. Переменные структурного типа
- •5.2.14. Массивы. Переменные типа массива
- •5.2.15. Оператор вывода данных на экран
- •5.2.16. Операторы управления выводом информации на экран
- •5.2.17. Оператор ввода информации с клавиатуры
- •Input ИмяПерем1, ...., ИмяПеремN
- •123,3.1415E-3,"Казань"
- •5.2.18. Составные операторы, задающие последовательность действий
- •If Условие then
- •5.2.20. Оператор выбора
- •Input "введите номер сотрудника", n
- •5.2.21. Оператор цикла
- •5.2.22. Оператор цикла со счетчиком
Другие устройства ввода информации
За клавиатурой по популярности следуют различные манипуляторы - координатно-указательные устройства (или устройства управления курсором). Чаще всего используются следующие разновидности: манипулятор типа "мышь" и джойстик.
Джойстик - манипулятор в виде укрепленной на шарнире ручки с кнопкой. Позволяет перемещать курсор по экрану. Употребляется в основном для компьютерных игр.
Манипулятор типа "мышь" в настоящее время является обязательным устройством для ввода информации в ПК. Он представляет собой небольшую коробочку с двумя или тремя клавишами, легко умещающуюся в ладони. Используется для перемещения курсора на экране путем перемещения "мыши" по рабочему столу. Нажатие левой клавиши "мыши" обычно используется для указания области или точки на экране. Двойное нажатие на левую клавишу имитирует клавишу ¿ Enter клавиатуры. Правая и, может быть, средняя клавиши "мыши" в различных программах используются по разному. "Мышь" подсоединяется кабелем к одному из адаптеров последовательного порта.
Еще одним часто используемым устройством ввода является сканер - устройство для ввода графической и текстовой информации в компьютер. Существуют настольные и ручные сканеры, считывающие как черно-белую так и цветную информацию. Сканеры обычно подсоединяются кабелем к одному из адаптеров последовательного порта.
2.7. Устройства вывода информации Дисплеи
Наиболее часто используемыми в ПК устройствами вывода информации являются: дисплеи, принтеры, графопостроители и синтезаторы звука.
Дисплеем называется устройство визуализации (отображения) текстовой и графической информации без ее долговременной фиксации. Отсутствие долговременной фиксации информации означает ее исчезновение при выключении питания или при выводе новой информации.
Дисплей является основным периферийным устройством и служит как для отображения информации, вводимой посредством клавиатуры и других устройств ввода, так и для выдачи пользователю сообщений, а также для вывода полученных в ходе выполнения программ результатов.
По физическим принципам формирования изображения существуют: дисплеи на базе электронно-лучевой трубки (наиболее распространенный тип дисплеев); жидкокристаллические дисплеи (широко используемые в переносных моделях ПК, где требуются легкие и малогабаритные устройства). Менее распространены плазменные и электролюминесцентные дисплеи. Независимо от физических принципов формирования изображения дисплей состоит из двух частей: экрана и электронного блока, объединенных в один корпус.
Выпускаемые в настоящее время дисплеи являются цветными и графическими. Одноцветные (монохромные) и алфавитно-цифровые дисплеи в ПК практически уже не используются.
Основными характеристиками дисплея являются разрешение дисплея, размер экрана по диагонали. Большинство дисплеев используют растровый принцип построения изображений. Изображение формируется из матрицы точек (растра), которые могут светиться с различной интенсивностью. Разрешением дисплея называется количество точек растра по горизонтали и вертикали. Для настольных ПК используются дисплеи на электронно-лучевых трубках с размером экрана по диагонали 14, 15, 17, 20 и 21 дюймов. Последние необходимы для профессиональной работы с графикой. Качество изображения зависит от разрешения и размера экрана. Современные цветные дисплеи имеют разрешение от 640´480 (по горизонтали ´ по вертикали) до 1600´1200 в случае 21-дюймового дисплея. Жидкокристаллические дисплеи для переносных ПК обеспечивают разрешение до 800´600 при максимальном размере экрана по диагонали 11,3 дюйма.
Дисплеи подключаются кабелем к дисплейному адаптеру (видеоконтроллеру). Современные видеоконтроллеры имеют свой собственный МП и свою собственную оперативную память (видеопамять) объемом от 1 до 4 Мбайт, необходимую для хранения изображений. От объема видеопамяти зависит количество доступных цветов и качество изображений.