![](/user_photo/_userpic.png)
- •Физические, физиологические и психологические основы цвета.
- •Компьютерная презентация.
- •Форматы графических файлов. Обработка графических файлов.
- •Программные пакеты для работы с графикой.
- •Принципы и методы анимации.
- •Способы реализации 2d и 3d анимации.
- •Форматы анимационных файлов.
- •Видео, видеостандарты.
- •Системы видеомонтажа.
- •Различие между компьютерным и телевизионным видео.
- •Методы сжатия графических изображений. Сжатие звука.
- •Системы mpeg. Их характеристика и области использования.
- •Основные понятия звука (интенсивность, уровень звукового давления, уровень громкости, типы звуковых волн, реверберация)
- •Виды звука. Форматы звуковых файлов. Алгоритм сжатия звуковых файлов mp3.
- •Преимущества и недостатки цифрового звука и midi-звука
- •Этапы и технология создания мультимедиа продуктов.
- •Параметры оцифровки звука. Методы синтеза звука в пк.
- •Сжатие аудиоданных, стандарты выхода звука.
- •Форматы звуковых файлов. Программы работы с аудио.
- •Кодирование видеоизображения на пк.
- •Устройства для работы с видеосигналом.
- •Методы сжатия видеосигнала.
- •Описание алгоритма mpeg. Состав потока данных в формате mpeg.
- •Форматы видеофайлов.
- •Кодирование кадров видеоизображения.
- •Виды компьютерной графики.
- •27. Векторная графика. Достоинства и недостатки.
- •Растровая графика. Достоинства и недостатки.
- •Применение 3d-графики, этапы подготовки 3d-сцены.
- •Основные цветовые модели. Понятие цвета в графике.
- •Характеристика цветовых моделей rgb, область применения.
- •Характеристика цветовых моделей hsb и cmyk, область применения.
- •Покадровая анимация. Достоинства, недостатки.
- •Трансформационная анимация. Достоинства, недостатки.
- •Области изображения — выделение областей изображения, пересечение областей, инструменты выделения и трансформации изображений.
- •Создание многослойного изображения — принципы и методики работы со слоями, параметры слоев, управление слоями, создание коллажей.
- •Работа со слоями многослойного изображения — объединение слоев, текстовые слои, слияние слоев, спецэффекты.
- •Рисование — техники рисования, инструменты и фильтры.
- •Ретуширование — чистка и восстановление деталей изображения, инструменты коррекции изображения.
- •Сложный монтаж — каналы, маски слоя, контуры, корректирующие слои.
- •Сканирование и коррекция изображений — приемы и техники сканирования, особенности сканирования, коррекция полученного материала.
- •Что такое ацп и цап?
- •Профессиональные форматы звуковых файлов.
- •Файлы обмена проектами.
- •Звуковые карты. Назначение. Типы. Устройство и принцип работы.
- •Аудиодрайверы.
- •Программно-аппаратные комплексы для записи, редактирования и обработки звука.
- •Синтезаторы. Типы синтеза. Назначение синтезаторов.
- •Основные типы звукового синтеза.
- •Протокол midi.
- •Настройка компьютера для работы со звуком. Основные приёмы работы.
- •Работа с плагинами. Назначение плагинов. Типы плагинов.
- •Качества hd, dv и публикации в интернет.
- •Импорт графических файлов разных форматов.
- •Создание движения и изменения для получения динамических спец. Эффектов.
- •Импорт медиа-файлов: изображения, видео, аудио в проект для дальнейшего создания нужной анимационной видео-композиции.
- •Создание Flash-видео-презентации.
- •Особенности работы с многослойным изображением.
- •Особенности работы с графическим планшетом.
- •Чистка и восстановление деталей изображения с помощью инструмента «штамп».
- •Приемы сканирования в Photoshop.
- •Понятие разрешающей способности и линеатуры растра.
- •Звуковые карты. Их классификация и рабочие характеристики.
- •Структура html-документа и элементы разметки заголовка документа
- •Основные контейнеры заголовка html-документа
- •Контейнеры тела документа html-документа
- •Использование графики в html
- •Html-формы
- •Фреймы в html
- •Базовые типы данных в html
- •Общая структура документа html
-
Различие между компьютерным и телевизионным видео.
Ответ:
Компьютерное цифровое видео - последовательность цифровых изображений и связанный с ними звук.
Различия между компьютерным и телевизионным видео:
Компьютерное:
|
Телевизионное:
|
-
Методы сжатия графических изображений. Сжатие звука.
Ответ:
Методы сжатия графических изображений
Сжатие без потерь– всегда приводит к снижению объема выходной информации без изменения его информационной структуры. Более того, из выходного потока можно получить входной.
Сжатие с потерями - преобразование входного потока данных, при котором выходной поток отличается от входного объемом.
Сжатие звука
Сжатие без потерь (lossless)
Сжатие основано на учете свойств самих звуковых сигналов.
Кодеки без потери качества не удаляют из аудиопотока информацию, которая при сжатии с потерями может считаться избыточной.
Главная задача заключается в том, чтобы как можно сильнее сжать исходную звуковую информацию, не потеряв при этом ни единого бита информации.
Наиболее широко распространена поддержка кодека ALAC.
Сжатием с потерями (lossy)
Здесь звук особым образом обрабатывается, из него удаляется все, что по заключению алгоритма сжатия, лишнее, а то, что остается, сжимается.
Такое сжатие, позволяет добиться гораздо более высоких уровней сжатия, т.е. – уменьшить размеры звуковых файлов, в то время как качество звучания, если не стараться сжать файл слишком сильно, страдает не особенно заметно.
-
Системы mpeg. Их характеристика и области использования.
Ответ:
MPEG - стандарт сжатия звуковых и видео файлов в более удобный для загрузки или пересылки формат.
Стандарты MPEG:
-
MPEG1 - потоки видео и звуковых данных передаются со скоростью 1-3 Мбит/с и управляются путем выборки ключевых видео кадров и заполнением только изменяющихся областей.
MPEG-1 обеспечивает качество видеоизображения более низкое, чем видео, передаваемое по телевизионным стандартам.
-
MPEG2 – ищет избыточность в видеоизображениях. После удаления избыточности, обеспечивается превосходное видеоизображение в формате MPEG-2 при более низкой скорости передачи данных.
Стандарт предназначен для каналов связи: обычного телевизионного стандарта - 3-10 Мбит/с; телевидения высокой четкости - 15-30 Мбит/с.
MPEG-2 может декодировать поток данных формата MPEG-1.
Состоит из трех основных частей: системной, видео и звуковой. Системная часть описывает форматы кодирования для мультиплексирования звуковой, видео- и другой информации.
-
MPEG4 - обрабатывает медиа-объекты (аудио-, видео-, аудиовизуальная, графическая, текстовая информация).
Каждый медиа-объект имеет свой набор дескрипторов, который задает свойства объекта, размещения в сцене, поведение и допустимые реакции на воздействия пользователя.
Из объектов строятся сцены. Сцена имеет свою систему координат.
Объекты могут быть элементарными и составным, т. е. представляющими ту или иную композицию элементарных объектов.
Стандарт задает правила кодирования объектов, их иерархии, способы композиции при построении сцены, методы взаимодействия пользователя с отдельными объектами внутри сцены.
Объект имеет свою систему координат - с ее помощью объект управляется в пространстве и во времени.
-
MPEG7 (не является продолжением линейки)
MPEG7 - интерфейс описания мультимедийных данных. В нем определен стандартный набор дескрипторов ("описывателей") для различных типов мультимедиа-информации. Здесь также стандартизируется способ определения своих дескрипторов и их взаимосвязи. Для этих целей в MPEG7 вводится специализированный язык DDL - язык описания определений.