- •Физические, физиологические и психологические основы цвета.
- •Компьютерная презентация.
- •Форматы графических файлов. Обработка графических файлов.
- •Программные пакеты для работы с графикой.
- •Принципы и методы анимации.
- •Способы реализации 2d и 3d анимации.
- •Форматы анимационных файлов.
- •Видео, видеостандарты.
- •Системы видеомонтажа.
- •Различие между компьютерным и телевизионным видео.
- •Методы сжатия графических изображений. Сжатие звука.
- •Системы mpeg. Их характеристика и области использования.
- •Основные понятия звука (интенсивность, уровень звукового давления, уровень громкости, типы звуковых волн, реверберация)
- •Виды звука. Форматы звуковых файлов. Алгоритм сжатия звуковых файлов mp3.
- •Преимущества и недостатки цифрового звука и midi-звука
- •Этапы и технология создания мультимедиа продуктов.
- •Параметры оцифровки звука. Методы синтеза звука в пк.
- •Сжатие аудиоданных, стандарты выхода звука.
- •Форматы звуковых файлов. Программы работы с аудио.
- •Кодирование видеоизображения на пк.
- •Устройства для работы с видеосигналом.
- •Методы сжатия видеосигнала.
- •Описание алгоритма mpeg. Состав потока данных в формате mpeg.
- •Форматы видеофайлов.
- •Кодирование кадров видеоизображения.
- •Виды компьютерной графики.
- •27. Векторная графика. Достоинства и недостатки.
- •Растровая графика. Достоинства и недостатки.
- •Применение 3d-графики, этапы подготовки 3d-сцены.
- •Основные цветовые модели. Понятие цвета в графике.
- •Характеристика цветовых моделей rgb, область применения.
- •Характеристика цветовых моделей hsb и cmyk, область применения.
- •Покадровая анимация. Достоинства, недостатки.
- •Трансформационная анимация. Достоинства, недостатки.
- •Области изображения — выделение областей изображения, пересечение областей, инструменты выделения и трансформации изображений.
- •Создание многослойного изображения — принципы и методики работы со слоями, параметры слоев, управление слоями, создание коллажей.
- •Работа со слоями многослойного изображения — объединение слоев, текстовые слои, слияние слоев, спецэффекты.
- •Рисование — техники рисования, инструменты и фильтры.
- •Ретуширование — чистка и восстановление деталей изображения, инструменты коррекции изображения.
- •Сложный монтаж — каналы, маски слоя, контуры, корректирующие слои.
- •Сканирование и коррекция изображений — приемы и техники сканирования, особенности сканирования, коррекция полученного материала.
- •Что такое ацп и цап?
- •Профессиональные форматы звуковых файлов.
- •Файлы обмена проектами.
- •Звуковые карты. Назначение. Типы. Устройство и принцип работы.
- •Аудиодрайверы.
- •Программно-аппаратные комплексы для записи, редактирования и обработки звука.
- •Синтезаторы. Типы синтеза. Назначение синтезаторов.
- •Основные типы звукового синтеза.
- •Протокол midi.
- •Настройка компьютера для работы со звуком. Основные приёмы работы.
- •Работа с плагинами. Назначение плагинов. Типы плагинов.
- •Качества hd, dv и публикации в интернет.
- •Импорт графических файлов разных форматов.
- •Создание движения и изменения для получения динамических спец. Эффектов.
- •Импорт медиа-файлов: изображения, видео, аудио в проект для дальнейшего создания нужной анимационной видео-композиции.
- •Создание Flash-видео-презентации.
- •Особенности работы с многослойным изображением.
- •Особенности работы с графическим планшетом.
- •Чистка и восстановление деталей изображения с помощью инструмента «штамп».
- •Приемы сканирования в Photoshop.
- •Понятие разрешающей способности и линеатуры растра.
- •Звуковые карты. Их классификация и рабочие характеристики.
- •Структура html-документа и элементы разметки заголовка документа
- •Основные контейнеры заголовка html-документа
- •Контейнеры тела документа html-документа
- •Использование графики в html
- •Html-формы
- •Фреймы в html
- •Базовые типы данных в html
- •Общая структура документа html
-
Применение 3d-графики, этапы подготовки 3d-сцены.
Ответ:
Трехмерная графика позволяет создавать объемные 3х мерные сцены с моделированием, условиями освещения.
Здесь изображение моделируется и перемещается в визуальном пространстве.
3х-мерная графика – объектно-ориентирована, что позволяет изменять как все элементы 3х-мерной сцены, так и каждый объект в отдельности.
Объекты выполняются ы некотором пространственной сетке, которая и представляет собой модель объекта. Затем объекту присваиваются материал. Материал характеризует качество поверхности.
На ряду с этим 3х мерному объекту задаются условия освещения и выбирается тоска обзора.
Этапы создания 3х-мерной сцены:
|
Создание 3х-мерной математической модели сцены и объектов в ней. |
|
Назначение поверхности модели растровых или процедурных текстур. |
|
Установка и настройка источников света. |
|
Придание движения объектам. |
|
Автоматический расчет взаимодействия частиц, твердых или мягких тел при моделировании сил графики, ветром, выталкиванием, столкновением. |
|
Построение проекций в соответствие с выбранной физической моделью. |
|
Доработка изображения. |
|
Вывод (дисплей или принтер). |
-
Основные цветовые модели. Понятие цвета в графике.
Ответ:
В компьютерной графике используются 2 системы смешения основных цветов:
-
аддитивная (RGB)
-
субтрактивная (CMY).
Аддитивная система (RGB) используется для описания цветов, которые получаются с помощью устройств, основанных на принципе излучения.
В качестве основных цветов выбраны красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue). Другие цвета и оттенки получаются смешиванием определенного количества указанных основных цветов.
Субтрактивная система (CMY) используется при получении изображений на устройствах, которые реализуют принцип поглощения (вычитания) цветов (например, на устройствах, печатающих на бумаге).
Основными цветами являются: голубой (Cyan), пурпурный (Magenta), желтый (Yellow).
На практике добиться черного цвета смешиванием невозможно (из-за неидеальности красок), поэтому в принтерах используют еще и краску черного цвета (black). В этом случае цветовая система называется CMYK.
HSB — это трехканальная модель цвета.
Характеризующие параметры цвета:
-
Цветовой тон (собственно цвет) характеризуется положением на цветовом круге и определяется величиной угла в диапазоне от 0° до 360°. Эти цвета обладают максимальной насыщенностью и максимальной яркостью.
-
Насыщенность (процент добавления к цвету белой краски) — это параметр цвета, определяющий его чистоту.
-
Яркость (процент добавления черной краски) — это параметр цвета, определяющий освещенность или затемненность цвета.
Цвет – это действие излучения на глаз человека.
В компьютерной графики цветом считается – черный, белый, серый, зеленый, красный и т.д.