- •Физические, физиологические и психологические основы цвета.
- •Компьютерная презентация.
- •Форматы графических файлов. Обработка графических файлов.
- •Программные пакеты для работы с графикой.
- •Принципы и методы анимации.
- •Способы реализации 2d и 3d анимации.
- •Форматы анимационных файлов.
- •Видео, видеостандарты.
- •Системы видеомонтажа.
- •Различие между компьютерным и телевизионным видео.
- •Методы сжатия графических изображений. Сжатие звука.
- •Системы mpeg. Их характеристика и области использования.
- •Основные понятия звука (интенсивность, уровень звукового давления, уровень громкости, типы звуковых волн, реверберация)
- •Виды звука. Форматы звуковых файлов. Алгоритм сжатия звуковых файлов mp3.
- •Преимущества и недостатки цифрового звука и midi-звука
- •Этапы и технология создания мультимедиа продуктов.
- •Параметры оцифровки звука. Методы синтеза звука в пк.
- •Сжатие аудиоданных, стандарты выхода звука.
- •Форматы звуковых файлов. Программы работы с аудио.
- •Кодирование видеоизображения на пк.
- •Устройства для работы с видеосигналом.
- •Методы сжатия видеосигнала.
- •Описание алгоритма mpeg. Состав потока данных в формате mpeg.
- •Форматы видеофайлов.
- •Кодирование кадров видеоизображения.
- •Виды компьютерной графики.
- •27. Векторная графика. Достоинства и недостатки.
- •Растровая графика. Достоинства и недостатки.
- •Применение 3d-графики, этапы подготовки 3d-сцены.
- •Основные цветовые модели. Понятие цвета в графике.
- •Характеристика цветовых моделей rgb, область применения.
- •Характеристика цветовых моделей hsb и cmyk, область применения.
- •Покадровая анимация. Достоинства, недостатки.
- •Трансформационная анимация. Достоинства, недостатки.
- •Области изображения — выделение областей изображения, пересечение областей, инструменты выделения и трансформации изображений.
- •Создание многослойного изображения — принципы и методики работы со слоями, параметры слоев, управление слоями, создание коллажей.
- •Работа со слоями многослойного изображения — объединение слоев, текстовые слои, слияние слоев, спецэффекты.
- •Рисование — техники рисования, инструменты и фильтры.
- •Ретуширование — чистка и восстановление деталей изображения, инструменты коррекции изображения.
- •Сложный монтаж — каналы, маски слоя, контуры, корректирующие слои.
- •Сканирование и коррекция изображений — приемы и техники сканирования, особенности сканирования, коррекция полученного материала.
- •Что такое ацп и цап?
- •Профессиональные форматы звуковых файлов.
- •Файлы обмена проектами.
- •Звуковые карты. Назначение. Типы. Устройство и принцип работы.
- •Аудиодрайверы.
- •Программно-аппаратные комплексы для записи, редактирования и обработки звука.
- •Синтезаторы. Типы синтеза. Назначение синтезаторов.
- •Основные типы звукового синтеза.
- •Протокол midi.
- •Настройка компьютера для работы со звуком. Основные приёмы работы.
- •Работа с плагинами. Назначение плагинов. Типы плагинов.
- •Качества hd, dv и публикации в интернет.
- •Импорт графических файлов разных форматов.
- •Создание движения и изменения для получения динамических спец. Эффектов.
- •Импорт медиа-файлов: изображения, видео, аудио в проект для дальнейшего создания нужной анимационной видео-композиции.
- •Создание Flash-видео-презентации.
- •Особенности работы с многослойным изображением.
- •Особенности работы с графическим планшетом.
- •Чистка и восстановление деталей изображения с помощью инструмента «штамп».
- •Приемы сканирования в Photoshop.
- •Понятие разрешающей способности и линеатуры растра.
- •Звуковые карты. Их классификация и рабочие характеристики.
- •Структура html-документа и элементы разметки заголовка документа
- •Основные контейнеры заголовка html-документа
- •Контейнеры тела документа html-документа
- •Использование графики в html
- •Html-формы
- •Фреймы в html
- •Базовые типы данных в html
- •Общая структура документа html
-
Кодирование кадров видеоизображения.
Ответ:
Кадр кодируется как обычное растровое изображение, т.е. разбивается на множество пикселей. Закодировав отдельные кадры и собрав их вместе, можно описать все видео.
В основе кодирования цветного видео лежит модель RGB.
В телевидении же используется модель YUV. В такой модели цвет кодируется с помощью яркости Y и двух цветоразностных компонент U и V, определяющих цветность. Цветоразностная компонента образуется путем вычитания из яркостной компоненты красного и зеленого цвета. Обычно используется 1 байт для каждой компоненты цвета, т.е. всего для обозначения цвета используется 3 байта информации. При этом яркость и сигналы цветности имеют равное число независимых значений.
Используются различные алгоритмы сжатия для уменьшения скорости и объема потока видеоинформации. Существуют алгоритмы сжатия без потерь и с потерями.
Среди алгоритмов с потерями одним из наиболее известных является MotionJPEG (сжатие нескольких кадров) или MJPEG.
В алгоритме MPEG запоминается несколько кадров. Основной принцип состоит в предположении того, что соседние кадры мало отличаются друг от друга. Поэтому можно сохранить один кадр, который называют исходным, а затем сохраняются только изменения от исходного кадра, называемые предсказуемыми кадрами.
В настоящее время используются алгоритм сжатия:
-
MPEG-1 - потоки видео и звуковых данных передаются со скоростью – 150 Кбит/сек и управляются путем выборки ключевых видео кадров и заполнением только областей, изменяющихся между кадрами.
-
MPEG-2 - подразумевает использование высоких разрешений для достижения максимального качества изображения, поэтому этот формат применяется в первую очередь профессионалами.
-
MPEG-3 - предназначался для использования в системах телевидения высокой чёткости (high-defenition television, HDTV) со скоростью потока данных 20-40 Мбит/с, но позже стал частью стандарта MPEG-2 и отдельно теперь не упоминается.
-
MPEG-4 - задает принципы работы с цифровым представлением медиа-данных для трех областей: интерактивного мультимедиа (включая продукты, распространяемые на оптических дисках и через Сеть), графических приложений (синтетического контента) и цифрового телевидения.
-
Виды компьютерной графики.
Ответ:
Растровая графика
Растровое изображение – совокупность пикселей.
Основные характеристики: размер изображения и цвет.
Растровая графика зависит от разрешения, т.к. информация, описывающая изображение, прикреплена к сетке определенного размера.
Разрешение – это количество пикселей на единицу длины.
Глубина цвета – количество оттенков в, диапазоне которых точка изменяет свой цвет.
Глубина кодируется:
-
Настоящий цвет – 24 бит
-
Качественный цвет – 16 бит
-
Фиксированный цвет - 8 бит
При редактировании изображения его качество может меняться, т.к. меняются сами пиксели.
Изменение размеров растрового изображения сильно ухудшает его, т.к. пиксели переопределяются по сетке:
-
При уменьшении – теряются мелкие детали
-
При увеличении – резкость и яркость изображения ухудшаются, т.к. новым точкам присваиваются средние значения между соседними пикселями.
Так же при выводе изображения на устройство с более низким разрешением, оно может ухудшиться.
Векторная графика
Векторное изображение – это совокупность прямых отрезков (векторов).
Основные характеристики: контур, внутренняя область, которая может быть пустой или иметь заливку.
Для представлений объекта используют:
|
|
Объект – это любой геометрический элемент внутри векторного изображения, состоящий из отрезков или кривых.
Трехмерная графика
Трехмерная графика позволяет создавать объемные 3х мерные сцены с моделированием, условиями освещения.
Здесь изображение моделируется и перемещается в визуальном пространстве.
Объекты выполняются ы некотором пространственной сетке, которая и представляет собой модель объекта. Затем объекту присваиваются материал.
На ряду с этим 3х мерному объекту задаются условия освещения и выбирается тоска обзора.
Фрактальная графика
В основе построения фрактала лежит использование нелинейной функции комплексного процесса с обратной связью z = z2 + c и поскольку z и c комплексные числа z = x+iy и c=p+iq, то необходимо z разложить на x и y, чтобы перейти на более удобную для восприятия человеку плоскость:
x(k+1) = m(k)2 + y(k)2 + p
y(k+1) = 2x (k)2 * y(k)2 + q
Плоскость, состоящая из всех пар (x,y) может рассматривать как при фиксированных значениях p и q, так и при динамических.