- •Физические, физиологические и психологические основы цвета.
- •Компьютерная презентация.
- •Форматы графических файлов. Обработка графических файлов.
- •Программные пакеты для работы с графикой.
- •Принципы и методы анимации.
- •Способы реализации 2d и 3d анимации.
- •Форматы анимационных файлов.
- •Видео, видеостандарты.
- •Системы видеомонтажа.
- •Различие между компьютерным и телевизионным видео.
- •Методы сжатия графических изображений. Сжатие звука.
- •Системы mpeg. Их характеристика и области использования.
- •Основные понятия звука (интенсивность, уровень звукового давления, уровень громкости, типы звуковых волн, реверберация)
- •Виды звука. Форматы звуковых файлов. Алгоритм сжатия звуковых файлов mp3.
- •Преимущества и недостатки цифрового звука и midi-звука
- •Этапы и технология создания мультимедиа продуктов.
- •Параметры оцифровки звука. Методы синтеза звука в пк.
- •Сжатие аудиоданных, стандарты выхода звука.
- •Форматы звуковых файлов. Программы работы с аудио.
- •Кодирование видеоизображения на пк.
- •Устройства для работы с видеосигналом.
- •Методы сжатия видеосигнала.
- •Описание алгоритма mpeg. Состав потока данных в формате mpeg.
- •Форматы видеофайлов.
- •Кодирование кадров видеоизображения.
- •Виды компьютерной графики.
- •27. Векторная графика. Достоинства и недостатки.
- •Растровая графика. Достоинства и недостатки.
- •Применение 3d-графики, этапы подготовки 3d-сцены.
- •Основные цветовые модели. Понятие цвета в графике.
- •Характеристика цветовых моделей rgb, область применения.
- •Характеристика цветовых моделей hsb и cmyk, область применения.
- •Покадровая анимация. Достоинства, недостатки.
- •Трансформационная анимация. Достоинства, недостатки.
- •Области изображения — выделение областей изображения, пересечение областей, инструменты выделения и трансформации изображений.
- •Создание многослойного изображения — принципы и методики работы со слоями, параметры слоев, управление слоями, создание коллажей.
- •Работа со слоями многослойного изображения — объединение слоев, текстовые слои, слияние слоев, спецэффекты.
- •Рисование — техники рисования, инструменты и фильтры.
- •Ретуширование — чистка и восстановление деталей изображения, инструменты коррекции изображения.
- •Сложный монтаж — каналы, маски слоя, контуры, корректирующие слои.
- •Сканирование и коррекция изображений — приемы и техники сканирования, особенности сканирования, коррекция полученного материала.
- •Что такое ацп и цап?
- •Профессиональные форматы звуковых файлов.
- •Файлы обмена проектами.
- •Звуковые карты. Назначение. Типы. Устройство и принцип работы.
- •Аудиодрайверы.
- •Программно-аппаратные комплексы для записи, редактирования и обработки звука.
- •Синтезаторы. Типы синтеза. Назначение синтезаторов.
- •Основные типы звукового синтеза.
- •Протокол midi.
- •Настройка компьютера для работы со звуком. Основные приёмы работы.
- •Работа с плагинами. Назначение плагинов. Типы плагинов.
- •Качества hd, dv и публикации в интернет.
- •Импорт графических файлов разных форматов.
- •Создание движения и изменения для получения динамических спец. Эффектов.
- •Импорт медиа-файлов: изображения, видео, аудио в проект для дальнейшего создания нужной анимационной видео-композиции.
- •Создание Flash-видео-презентации.
- •Особенности работы с многослойным изображением.
- •Особенности работы с графическим планшетом.
- •Чистка и восстановление деталей изображения с помощью инструмента «штамп».
- •Приемы сканирования в Photoshop.
- •Понятие разрешающей способности и линеатуры растра.
- •Звуковые карты. Их классификация и рабочие характеристики.
- •Структура html-документа и элементы разметки заголовка документа
- •Основные контейнеры заголовка html-документа
- •Контейнеры тела документа html-документа
- •Использование графики в html
- •Html-формы
- •Фреймы в html
- •Базовые типы данных в html
- •Общая структура документа html
-
Работа со слоями многослойного изображения — объединение слоев, текстовые слои, слияние слоев, спецэффекты.
Ответ:
Объединение слоев:
Данная операция называется слиянием слоев. Для этого нам необходимо выделить слой, находящийся выше того, с которым мы его хотим объединить, и выбрать пункт Объединить с нижним в выпадающем меню Слой. Изображения, хранящиеся в обоих слоях, объединятся в один слой.
Текстовые слои:
С помощью инструмента Горизонтальный текст можно создать текстовый слой. Для редактирование текста используется панель Символ.
Слияние слоев:
Если слои скреплены, то мы можем оперировать ими одновременно.
Для этого выделите один слой, затем нажмите кнопку Ctrl на клавиатуре и, не отпуская ее, продолжайте выделять слои. Затем, для скрепления слоев вместе, нажмите кнопку Скрепить слои – первую кнопку на панели Слои.
Спецэффекты: (вкладка Фильтры)
-
Кристаллизация (Pixelate -> Cristallize) – зависит от размера ячейки.
-
Смазывание Гаусса… - «размывает» слой – зависит от радиуса.
-
Ветер (Stylize -> Wind...) – создает эффект «ветра»
-
Пульсация (Distort -> Ripple...) – позволяет добавить колебаний.
-
Рассеять… (Стилизация -> Рассеивать...) – позволяет применить диффузию.
-
Шум (Шум -> Добавить шум) – позволяет добавить шум слою.
-
Световые эффекты (Render -> Lighting Effects...) – позволяет добавлять световые эффекты.
-
Plastic Warp...( Artistic -> Plastic Warp…)
-
Смазывание движения (Смазывание -> Смазывание движения) - придает форму струй дождя.
-
Облака (Render -> Clouds) – позволяет добавить эффект облаков.
-
Коррозия (Texture -> Craquelure) - позволяет добавить эффект коррозии.
-
Сфера (Distort -> Spherize) - создает объём в выделенной области.
-
Стекло (Distort -> Glass) - создает эффект стекла.
-
Ocean Ripple (Distort -> Ocean Ripple) – создает эффект волн.
-
ЗигЗаг (Distort -> ZigZag) – создает эффект зигзага.
-
Рисование — техники рисования, инструменты и фильтры.
Ответ:
Brush (Кисть) - один из наиболее часто используемых инструментов в Фотошоп. Универсален в своем применении. Вы можете менять форму кисти, задавать свою собственную, менять цвет, размер, а также использовать ее при создании маски и контуров.
Этот инструмент настраивается в окне настройки кисти. Можно изменить размер, жесткость, вид линии.
Eraser (Ластик) – позволяет стирать ненужные элементы.
Paint Bucket (Заливка) - используется для заполнения участка одним цветом. Она может быть использована для заливки выделения выбранным foreground color (цветом переднего плана) или для заливки участков изображения, схожих по цвету, по которым вы кликнули. Для использования заливки выберите foreground color (цвет переднего плана), которым вы бы хотели залить, и кликните где-нибудь в активной зоне изображения, которую вы бы хотели залить.
Gradient (Градиент) - заполняет целиком участок или выделение цветами, создавая ряд цветов, смешиваемых друг с другом.
Его настройки можно поменять в gradient picker (выборе градиента), расположенном в панели настроек. Gradient (Градиент) может быть создан на активном участке изображения. Для этого необходимо удерживать нажатой левую кнопку мыши и поместить его в том направлении, в котором вы бы хотели его расположить. Отпустите кнопку в том месте, где вы бы хотели остановить применение градиента.