- •Физические, физиологические и психологические основы цвета.
- •Компьютерная презентация.
- •Форматы графических файлов. Обработка графических файлов.
- •Программные пакеты для работы с графикой.
- •Принципы и методы анимации.
- •Способы реализации 2d и 3d анимации.
- •Форматы анимационных файлов.
- •Видео, видеостандарты.
- •Системы видеомонтажа.
- •Различие между компьютерным и телевизионным видео.
- •Методы сжатия графических изображений. Сжатие звука.
- •Системы mpeg. Их характеристика и области использования.
- •Основные понятия звука (интенсивность, уровень звукового давления, уровень громкости, типы звуковых волн, реверберация)
- •Виды звука. Форматы звуковых файлов. Алгоритм сжатия звуковых файлов mp3.
- •Преимущества и недостатки цифрового звука и midi-звука
- •Этапы и технология создания мультимедиа продуктов.
- •Параметры оцифровки звука. Методы синтеза звука в пк.
- •Сжатие аудиоданных, стандарты выхода звука.
- •Форматы звуковых файлов. Программы работы с аудио.
- •Кодирование видеоизображения на пк.
- •Устройства для работы с видеосигналом.
- •Методы сжатия видеосигнала.
- •Описание алгоритма mpeg. Состав потока данных в формате mpeg.
- •Форматы видеофайлов.
- •Кодирование кадров видеоизображения.
- •Виды компьютерной графики.
- •27. Векторная графика. Достоинства и недостатки.
- •Растровая графика. Достоинства и недостатки.
- •Применение 3d-графики, этапы подготовки 3d-сцены.
- •Основные цветовые модели. Понятие цвета в графике.
- •Характеристика цветовых моделей rgb, область применения.
- •Характеристика цветовых моделей hsb и cmyk, область применения.
- •Покадровая анимация. Достоинства, недостатки.
- •Трансформационная анимация. Достоинства, недостатки.
- •Области изображения — выделение областей изображения, пересечение областей, инструменты выделения и трансформации изображений.
- •Создание многослойного изображения — принципы и методики работы со слоями, параметры слоев, управление слоями, создание коллажей.
- •Работа со слоями многослойного изображения — объединение слоев, текстовые слои, слияние слоев, спецэффекты.
- •Рисование — техники рисования, инструменты и фильтры.
- •Ретуширование — чистка и восстановление деталей изображения, инструменты коррекции изображения.
- •Сложный монтаж — каналы, маски слоя, контуры, корректирующие слои.
- •Сканирование и коррекция изображений — приемы и техники сканирования, особенности сканирования, коррекция полученного материала.
- •Что такое ацп и цап?
- •Профессиональные форматы звуковых файлов.
- •Файлы обмена проектами.
- •Звуковые карты. Назначение. Типы. Устройство и принцип работы.
- •Аудиодрайверы.
- •Программно-аппаратные комплексы для записи, редактирования и обработки звука.
- •Синтезаторы. Типы синтеза. Назначение синтезаторов.
- •Основные типы звукового синтеза.
- •Протокол midi.
- •Настройка компьютера для работы со звуком. Основные приёмы работы.
- •Работа с плагинами. Назначение плагинов. Типы плагинов.
- •Качества hd, dv и публикации в интернет.
- •Импорт графических файлов разных форматов.
- •Создание движения и изменения для получения динамических спец. Эффектов.
- •Импорт медиа-файлов: изображения, видео, аудио в проект для дальнейшего создания нужной анимационной видео-композиции.
- •Создание Flash-видео-презентации.
- •Особенности работы с многослойным изображением.
- •Особенности работы с графическим планшетом.
- •Чистка и восстановление деталей изображения с помощью инструмента «штамп».
- •Приемы сканирования в Photoshop.
- •Понятие разрешающей способности и линеатуры растра.
- •Звуковые карты. Их классификация и рабочие характеристики.
- •Структура html-документа и элементы разметки заголовка документа
- •Основные контейнеры заголовка html-документа
- •Контейнеры тела документа html-документа
- •Использование графики в html
- •Html-формы
- •Фреймы в html
- •Базовые типы данных в html
- •Общая структура документа html
-
Html-формы
Ответ:
Форма (Формуляр) – отдельная Интернет страница (часть страницы), на которой расположены типовые элементы интерактивного диалога.
Теги <FORM>…</FORM> определяют форму.
Внутри формы также могут использоваться обычные HTML-теги.
Атрибуты <FORM>:
|
|
Каждому элементу формы соответствует элемент <INPUT>, позволяющий создавать части формы.
Атрибут type указывает тип данного элемента.
Радиокнопки <INPUT type = ”radio”>
Радиокнопки предназначены для выбора одного варианта из нескольких альтернативных.
Атрибуты type = ”radio”:
|
|
Флажки <INPUT type = “checkbox”>
Флажки служат для многокомпонентного выбора. Они не зависят друг от друга.
Атрибуты type = ”checbox”:
|
|
Поле ввода имени файла <INPUT type = “file”>
Предназначен для пересылки на сервер вмести с заполненной формой указанный пользователем файл.
Атрибутtype = “file” :
|
|
Поле ввода текста <INPUT type = “text”>
Прямоугольное поле, предназначенное для ввода одной строки текста.
Атрибут type = “text” :
|
|
Поле ввода пароля <INPUT type = “password”>
Прямоугольное поле, в котором текст отображается в виде «звездочек» или «точек».
Атрибуты такие же как и type = “text”.
Многострочное поле ввода <TEXTAREA>…</TEXTAREA>
Прямоугольное текстовое поле с заданной шириной и высотой.
Атрибуты <TEXTAREA>:
|
wrap = “off” – без переноса wrap = ‘physical “ – автоматический перенос с добавлением символа след. строки. wrap = “virtual”- автоматический перенос без добавлением символа след. строки. |
Раскрывающиеся списки <SELECT>…</SELECT>
Позволяет пользователю выбрать одни или несколько опций, а так же используешься для создания меню.
Атрибут <SELECT>:
|
|
Значение отдельных пунктов определяется при помощи тегов <OPTION>…</OPTION>.
Атрибуты <OPTION>
|
|
Кнопка для отправки формы в сеть <INPUT type = “submit”>
Служит для создания кнопки, щелчок по которой оправит информацию формы на сервер.
Атрибуты type = “submit”:
|
|
Кнопка очистки формы <INPUT type = “reset”>
Щелчок по ней очищает форму.
Атрибуты type = “reset”:
|
|
Обычные кнопки <INPUT type = “button”>
Браузер самостоятельно не обрабатывает нажатие на такую кнопку, поэтому разработчик должен предусмотреть обработку при помощи скрипта (JavaScript, PHP).
Для этого в теги <INPUT> используется атрибут onclick, который определяет программу (скрипт), обрабатывающий нажатие кнопки.
Атрибуты type = “button”:
|
|
Графические командные кнопки <INPUT type = “image”>
Аналогичны стандартным кнопкам, но в качестве самой кнопки используется изображение.
Атрибуты type = “image”:
|
|