- •1.Основные дефиниции (ощущение, восприятие, представление), Основные свойства образов восприятия.
- •2.Субъектно- и объектно-ориентированные подходы к восприятию.
- •3. Понятие об ощущении, основные их свойства. Классификации ощущений и рецепторов.
- •I. Ощущение.
- •II. Классификации ощущений.
- •III. Стимул.
- •4. Виды образных явлений. Специфика перцептивного образа в ряду других видов образов.
- •5. Структуралистская теория восприятия.
- •6. Гештальттеория восприятия.
- •7. Экологическая теория восприятия Гибсона.
- •8. Теория восприятия Гельмгольца.
- •II. Характеристика теории.
- •1) Мы всегда видим объекты в поле зрения так, как видели бы их при обычных условиях, если бы получили тоже впечатление. Механическое раздражение рецепторов – адекватное раздражение рецепторов.
- •2) Мы обращаем внимание на ощущения, если они полезны для познания внешних объектов, и отвлекаемся от тех деталей чувственных ощущений, которые не имеют значения для восприятия внешних объектов.
- •3) Всё в нашем чувственном восприятии, что может быть преодолено и обращено в свою противоположность с помощью очевидных фактов опыта, не является ощущением.
- •9. Теория восприятия Брунера.
- •10. Теория восприятия Найссера.
- •I. Тип теории.
- •II. Характеристика теории.
- •11.Закон Фехнера.
- •12. Закон Стивенса.
- •13. Пороги ощущений. Чувствительность.
- •14. Субсенсорный диапазон.
- •15. Метод границ.
- •16. Метод установки. (метод средней ошибки)
- •17. Метод констант. (Метод постоянных раздражителей)
- •18. Типы шкал.
- •1 Тип: номинальная или шкала наименований
- •2 Тип: порядковая шкала
- •3 Тип: интервальная шкала
- •4 Тип: относительная или шкала отношений
- •19. Вторичные образы восприятия(представления)
- •1. Пространственная панорамность (б.Ф.Ломов, 1966;
- •20. Проблема врожденного и приобретенного в восприятии.
- •1. Константность восприятия размера.
- •2. Врожденное и выученное в восприятии глубины и удаленности.
- •21.Теории перцептивного научения (обогащения и дифференциации).
- •22. Признаки восприятия реального движения. Теории восприятия стабильности видимого мира. Восприятие времени
- •IV. Теории восприятия стабильности видимого мира. Почему мир не вращается, не дрожит и не двигается, когда мы двигаем глазами? Существуют следующие теории по этому поводу.
- •23.Константность восприятия. Процедура ее измерения. Коэффициент константности
- •1. Константность формы:
- •24. Ядерно-контекстная теория константности. Экспериментальные доказательства
- •25. Окуломоторные, изобразительные и трансформационные признаки восприятия удаленности и глубины
- •26. Исследование восприятия пространства, движения и константности в рамках экологической теории Гибсона.
- •27. Исследования псевдоскопического восприятия. Правило правдоподобия.
- •28. Понятие зрительных кинестезий, их экспериментальное исследование
- •29. Кросскультурные исследования восприятия
- •30.Восприятие пространства и движения. Признаки удаленности и глубины. Системы восприятия реального движения. Теории восприятия стабильности видимого мира. Иллюзии восприятия движения.
24. Ядерно-контекстная теория константности. Экспериментальные доказательства
Ядерный стимул – величина сетчаточного изображения объекта.
Контекстный стимул – признаки компенсации ( относительная удаленность)
Видимая величина – определяется балансом между ядерными и контекстными стимулами (чем меньше контекстных стимулов, тем больше детерминирует ядерный стимул)
Минус теории: Подходит только для явления полной константности. Не учитывает отклонения от константности без редукции признаков ( с высокого дома все люди кажутся Маленькими ) Компенсация различна у разных людей.
Гипотеза.Ядерный признак – то, что хотим измерить. Контекстный признак – контекстные признаки взаимодействуют с ядерными и восстанавливают константность восприятия. Боринг (1941): стимулы(S) – световые пятна. Испытуемый подравнивал S2 под один из S1. Идея – создавали редукцию признаков. Серии: 1)освещены 2 глаза, все четко видно. Были в наличии изобразительные признаки. 2)монокулярное зрение. 3)искусственный зрачок (параллакс и аккомодация исключены). Возникала аконстантнсоть. 4)темнота. Рез. эксперимента. от серии 1 к 4 видимы размер падает с увеличением расстоянии до о-та. в темной комнате размер вообще не зависит от расстояния.Вывод – при полной редукции признаков мы реагируем только на угловой размер (проксимальный стимул), и параллельно уменьшаем константность.
Коэффициент константности: К = (V-P)/(R-P) , где V – видимый размер, R – реальный размер (постоянная), P – проекционный размер (изобр. на сетчатке). если V=R, то К =1. Если V редуцируется или стремится к Р, то К=0 (аконстантность).
Теория перцептивных уравнений перестала удовлетворять исследователей, т.к. были проведены эксперименты, в которых было много константных признаков, а константность была очень маленькой. Поэтому надо было что-то придумать, чтобы объяснить этот эффект. Т.е. константность, на самом деле, как оказалось, можно менять. Придуманы были инвариантные отношения.
S’ = F ()()() () – ядерный признак, ()() – контекстный. Преобразовалась эта формула как: S = F ()()()D’ где D’ – видимая удаленность.
Видимая величина не объясняется только проксимальной стимуляцией, она еще зависит от видимой удаленности. Пример – комната Эймса (трапециевидная). Но испытуемого заставляют поверить, что видимая удаленность D’ есть константа, т.е. комната прямоугольная, а не трапециевидная.
S’ = D’ - перцептивное уравнение. Видимая величина детерминируется видимой дистанцией и углом зрения.
Основные идеи: зрительная система – как процессор, в котором при стимуляции начинается формирование гипотезы посредством решения множества перцептивных уравнений. Если они различаются, то все в порядке, если нет – выдвигается новая гипотеза.
Помимо проксимальных стимуляций в формировании видимого размера большую роль играют перцептивные образования (не дистальные, перцептивные – это более высокий порядок, чем дистальные). Классическая ядер-контекстная теория считала, что ядра и контексты – проксимальная стимуляция, т.к. при видимой величине используется только проксимальный стимул.
Гибсон: основные инварианты: горизонт и количество элементов текстуры, которое занимает данный объект.