- •Список литературы по модулю
- •История языка C++
- •Основные особенности C++
- •Простые расширения языка C
- •Объявление переменных ссылочного типа
- •Инициализация и использование ссылок
- •Ссылки в формальных параметрах функций
- •Ссылки как возвращаемые значения функций
- •Константные ссылки
- •Объявление класса
- •Секции в объявлении класса
- •Пример: секции в объявлении класса
- •Объявление полей
- •Определения статических полей
- •Объявление методов
- •Виртуальные и абстрактные методы
- •Объявление конструкторов
- •Пример: объявление конструкторов
- •Создание объектов в динамической памяти
- •Создание массивов в динамической памяти
- •Удаление объектов и массивов
- •Объявление деструктора
- •Пример: объявление деструктора
- •Объекты в автоматической памяти
- •Пример: автоматический вызов деструктора
- •Пример: автоматический вызов деструктора (продолжение)
- •Объекты в глобальной памяти
- •Объекты в полях других объектов
- •Пример: объекты в полях других объектов
- •Проблема копирования объектов
- •Объявление конструктора копий
- •Перегруженная операция присваивания
- •Основной способ наследования в C++
- •Пример: одиночное наследование
- •Переопределение методов
- •Пример: переопределение методов
- •Динамическое приведение типов
- •Пример: динамическое приведение типов не всегда допустимо
- •Пример: динамическое приведение типов
- •private- и protected-наследование
- •Наследование от нескольких базовых классов
- •Иерархия наследования и классы противоречия
- •Неоднозначности в противоречивых иерархиях
- •Разрешение неоднозначностей
- •Основная проблема противоречивых иерархий
- •Виртуальное наследование
- •Пример: виртуальное наследование
- •Понятие шаблона
- •Типовые формальные параметры шаблона
- •Нетиповые формальные параметры шаблона
- •Шаблонные формальные параметры шаблона
- •Значения параметров шаблона по умолчанию
- •Зависимые идентификаторы в шаблоне
- •Инстанциация шаблонов
- •Выведение фактических параметров при инстанциации шаблона функции
- •Требования к фактическим параметрам шаблонов
- •Специализация шаблона функции
- •Пример: специализация шаблона функции
- •Пример: перегрузка имеет больший приоритет, чем специализация
- •Cпециализация шаблона класса
- •Пример: специализация шаблона класса
- •Частичная специализация шаблона класса
- •Вычисления во время компиляции
- •Пример: возведение числа в степень
- •Понятие перегрузки операций
- •Ассортимент перегружаемых операций
- •Перегрузка операции присваивания
- •Операция присваивания возвращает левое значение
- •Составные операции присваивания
- •Перегрузка бинарных арифметических операций
- •Перегрузка операций сравнения
- •Перегрузка операций с помощью функций
- •Перегрузка унарных операций
- •Перегрузка операции приведения типа
- •Исключения
- •Оператор throw
- •Пример: оператор throw
- •Синтаксис try- и catch-блоков
- •Пример: перехват исключения std::bad_alloc
- •Жизненный цикл объектов-исключений
- •Пример 1: жизненный цикл объектов-исключений
- •Пример 2: жизненный цикл объектов-исключений
- •Пример 3: жизненный цикл объектов-исключений
- •Пример: уничтожение автоматических объектов в процессе передачи исключения в catch-блок
- •Перехват исключений в инициализаторах конструкторов
- •Пример: перехват исключений в инициализаторах конструкторов
- •Спецификатор throw в заголовках функций
- •Пример 1: спецификатор throw
- •Пример 2: спецификатор throw
- •Спецификатор throw и переопределение виртуальных методов
- •Создание классов исключений
- •Пример: создание классов исключений
Объекты в автоматической памяти
Базовые
сведения
Введение
Ссылки
Классы
Поля и методы
Конструкторы
Создание и уничтожение объектов Копирование
объектов
Одиночное
наследование
Множественное
наследование
Обобщённое |
программирова- |
ние |
Перегрузка
операций
Исключения
В отличие от языка Java, в C++ объекты могут размещаться в глобальных и локальных переменных, в параметрах методов, в элементах массивов и полях других объектов. Синтаксис объявления переменной, содержащей объект, выглядит как
имя_класса имя_переменной ( параметры_конструктора );
Такие объявления, кстати, можно применять и для переменных, тип которых не является классом.
Примеры:
IntArray a (100); Point p (10.5 , 15.0); int i (666);
const char *s(" qwerty " );
Объявление переменной, содержащей объект, вызывает экземплярный конструктор класса. Более того, при выходе из блока, где такая переменная объявлена, автоматически вызывается деструктор.
Пример: автоматический вызов деструктора
|
Базовые |
|
|
|
|
|
|
сведения |
|
1 |
# include < iostream > |
||
|
Введение |
|||||
|
2 |
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
Ссылки |
3 |
using |
namespace std ; |
||
|
Классы |
|||||
|
4 |
|
|
|
||
|
Поля и методы |
|
|
|
||
|
5 |
class |
Demo { |
|
||
|
Конструкторы |
|
||||
|
|
private : |
|
|||
|
Создание и |
6 |
|
|||
|
уничтожение |
7 |
int x; |
|
||
|
объектов |
8 |
public : |
|
||
|
Копирование |
|
||||
|
9 |
Demo ( int |
x ); |
|||
|
|
|
||||
|
объектов |
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
Одиночное |
10 |
virtual |
~ Demo (); |
||
|
|
|
||||
|
наследование |
|
|
|
|
Множественное |
11 |
}; |
наследование |
12 |
|
|
|
Обобщённое |
13 |
Demo :: Demo ( int |
x) |
программирова- |
14 |
{ |
|
ние |
|
Перегрузка |
15 |
|
|
операций |
16 |
|
this ->x = x;
cout << " cons :" << x << " ";
Исключения |
17 |
} |
18
19 Demo ::~ Demo () { cout << " destr :" << x << " "; }
27 / 99
Базовые
сведения
Введение
Пример: автоматический вызов деструктора (продолжение)
21 |
int main () |
22 |
{ |
Ссылки
Классы
Поля и методы
Конструкторы
Создание и уничтожение объектов Копирование
объектов
Одиночное
наследование
23 |
Demo d (100); |
24 |
for ( int i = 0; i < 2; i ++) { |
25 |
Demo d2 (i ); |
26 |
} |
27 |
return 0; |
28 |
} |
Вывод:
Множественное наследование
cons :100 cons :0 destr :0 cons :1 destr :1 destr :100
Обобщённое |
программирова- |
ние |
Перегрузка
операций
Исключения
28 / 99
Объекты в глобальной памяти
Базовые
сведения
Введение
Ссылки
Классы
Поля и методы
Конструкторы
Создание и уничтожение объектов Копирование
объектов
Одиночное
наследование
Множественное наследование
Обобщённое
программирова- ние
Перегрузка
операций
Исключения
Если объект размещается в глобальной переменной или в статическом поле класса, то конструктор для него вызывается до передачи управления в функцию main, а деструктор
– после завершения функции main. Пример:
Demo d (100);
int main ()
{
cout << " main "; return 0;
}
Вывод:
cons :100 main destr :100
29 / 99