- •Список литературы по модулю
- •История языка C++
- •Основные особенности C++
- •Простые расширения языка C
- •Объявление переменных ссылочного типа
- •Инициализация и использование ссылок
- •Ссылки в формальных параметрах функций
- •Ссылки как возвращаемые значения функций
- •Константные ссылки
- •Объявление класса
- •Секции в объявлении класса
- •Пример: секции в объявлении класса
- •Объявление полей
- •Определения статических полей
- •Объявление методов
- •Виртуальные и абстрактные методы
- •Объявление конструкторов
- •Пример: объявление конструкторов
- •Создание объектов в динамической памяти
- •Создание массивов в динамической памяти
- •Удаление объектов и массивов
- •Объявление деструктора
- •Пример: объявление деструктора
- •Объекты в автоматической памяти
- •Пример: автоматический вызов деструктора
- •Пример: автоматический вызов деструктора (продолжение)
- •Объекты в глобальной памяти
- •Объекты в полях других объектов
- •Пример: объекты в полях других объектов
- •Проблема копирования объектов
- •Объявление конструктора копий
- •Перегруженная операция присваивания
- •Основной способ наследования в C++
- •Пример: одиночное наследование
- •Переопределение методов
- •Пример: переопределение методов
- •Динамическое приведение типов
- •Пример: динамическое приведение типов не всегда допустимо
- •Пример: динамическое приведение типов
- •private- и protected-наследование
- •Наследование от нескольких базовых классов
- •Иерархия наследования и классы противоречия
- •Неоднозначности в противоречивых иерархиях
- •Разрешение неоднозначностей
- •Основная проблема противоречивых иерархий
- •Виртуальное наследование
- •Пример: виртуальное наследование
- •Понятие шаблона
- •Типовые формальные параметры шаблона
- •Нетиповые формальные параметры шаблона
- •Шаблонные формальные параметры шаблона
- •Значения параметров шаблона по умолчанию
- •Зависимые идентификаторы в шаблоне
- •Инстанциация шаблонов
- •Выведение фактических параметров при инстанциации шаблона функции
- •Требования к фактическим параметрам шаблонов
- •Специализация шаблона функции
- •Пример: специализация шаблона функции
- •Пример: перегрузка имеет больший приоритет, чем специализация
- •Cпециализация шаблона класса
- •Пример: специализация шаблона класса
- •Частичная специализация шаблона класса
- •Вычисления во время компиляции
- •Пример: возведение числа в степень
- •Понятие перегрузки операций
- •Ассортимент перегружаемых операций
- •Перегрузка операции присваивания
- •Операция присваивания возвращает левое значение
- •Составные операции присваивания
- •Перегрузка бинарных арифметических операций
- •Перегрузка операций сравнения
- •Перегрузка операций с помощью функций
- •Перегрузка унарных операций
- •Перегрузка операции приведения типа
- •Исключения
- •Оператор throw
- •Пример: оператор throw
- •Синтаксис try- и catch-блоков
- •Пример: перехват исключения std::bad_alloc
- •Жизненный цикл объектов-исключений
- •Пример 1: жизненный цикл объектов-исключений
- •Пример 2: жизненный цикл объектов-исключений
- •Пример 3: жизненный цикл объектов-исключений
- •Пример: уничтожение автоматических объектов в процессе передачи исключения в catch-блок
- •Перехват исключений в инициализаторах конструкторов
- •Пример: перехват исключений в инициализаторах конструкторов
- •Спецификатор throw в заголовках функций
- •Пример 1: спецификатор throw
- •Пример 2: спецификатор throw
- •Спецификатор throw и переопределение виртуальных методов
- •Создание классов исключений
- •Пример: создание классов исключений
Пример 1: спецификатор throw
Базовые |
1 |
|
|
||
сведения |
2 |
|
Обобщённое |
3 |
|
|
||
программирова- |
4 |
|
ние |
||
5 |
||
Перегрузка |
||
6 |
||
операций |
||
|
||
Исключения |
7 |
|
|
||
Порождение |
8 |
|
|
||
Перехват и |
9 |
|
|
||
обработка |
10 |
|
|
||
Спецификация |
11 |
|
|
||
Класс exception |
12 |
|
|
||
|
13 |
|
|
14 |
|
|
15 |
|
|
16 |
|
|
17 |
# include < iostream > using namespace std ;
void f () throw ( int )
{
throw 2;
}
int main ()
{
try {
f();
}catch ( int e) {
cout << " int : " << e << ’\n ’;
}
return 0;
}
Вывод (исключение 2 «пропущено» наружу из функции f):
int : 2
95 / 99
Пример 2: спецификатор throw
Базовые |
1 |
|
|
||
сведения |
2 |
|
Обобщённое |
3 |
|
|
||
программирова- |
4 |
|
ние |
||
5 |
||
Перегрузка |
||
6 |
||
операций |
||
|
||
Исключения |
7 |
|
|
||
Порождение |
8 |
|
|
||
Перехват и |
9 |
|
|
||
обработка |
10 |
|
|
||
Спецификация |
11 |
|
|
||
Класс exception |
12 |
|
|
||
|
13 |
|
|
14 |
|
|
15 |
|
|
16 |
|
|
17 |
# include < iostream > using namespace std ;
void f () throw ()
{
throw 2;
}
int main ()
{
try {
f();
}catch ( int e) {
cout << " int : " << e << ’\n ’;
}
return 0;
}
Вывод (исключение 2 «не выпущено» из функции f):
terminate called after throwing an instance
of ’int ’
96 / 99
Спецификатор throw и переопределение виртуальных методов
Базовые
сведения
Обобщённое программирова- ние
Перегрузка
операций
Исключения
Порождение
Перехват и
обработка
Спецификация
По очевидным соображениям, связанным с поддержкой полиморфизма, переопределение виртуальных методов не должно ослаблять ограничения, накладываемые спецификатором throw, т.е. переопределённому методу не разрешается порождать исключения, не порождаемые методом базового класса.
struct A {
virtual void f () throw ( int ) {}
Класс exception
};
struct B: public A {
void f () throw ( float ) {}
};
Сообщение об ошибке:
error : looser throw specifier for
’ virtual void B :: f () throw ( float ) ’ overriding ’ virtual void A :: f () throw ( int ) ’
97 / 99
Создание классов исключений
Базовые
сведения
Обобщённое программирова- ние
Перегрузка
операций
Рекомендуемым способом создания классов исключений в языке C++ является наследование их от библиотечного класса exception (его объявление расположено в заголовочном файле <exception>):
Исключения
Порождение
Перехват и
обработка
Спецификация
Класс exception
class exception { public :
exception () throw ();
exception ( const exception &) throw ();
exception & operator = ( const exception &) throw (); virtual ~ exception () throw ();
virtual const char * what () const throw ();
};
В производном от exception классе нужно переопределить виртуальный метод what, возвращающий ASCIIZ-строку с описанием исключительной ситуации.
98 / 99