- •Список литературы по модулю
- •История языка C++
- •Основные особенности C++
- •Простые расширения языка C
- •Объявление переменных ссылочного типа
- •Инициализация и использование ссылок
- •Ссылки в формальных параметрах функций
- •Ссылки как возвращаемые значения функций
- •Константные ссылки
- •Объявление класса
- •Секции в объявлении класса
- •Пример: секции в объявлении класса
- •Объявление полей
- •Определения статических полей
- •Объявление методов
- •Виртуальные и абстрактные методы
- •Объявление конструкторов
- •Пример: объявление конструкторов
- •Создание объектов в динамической памяти
- •Создание массивов в динамической памяти
- •Удаление объектов и массивов
- •Объявление деструктора
- •Пример: объявление деструктора
- •Объекты в автоматической памяти
- •Пример: автоматический вызов деструктора
- •Пример: автоматический вызов деструктора (продолжение)
- •Объекты в глобальной памяти
- •Объекты в полях других объектов
- •Пример: объекты в полях других объектов
- •Проблема копирования объектов
- •Объявление конструктора копий
- •Перегруженная операция присваивания
- •Основной способ наследования в C++
- •Пример: одиночное наследование
- •Переопределение методов
- •Пример: переопределение методов
- •Динамическое приведение типов
- •Пример: динамическое приведение типов не всегда допустимо
- •Пример: динамическое приведение типов
- •private- и protected-наследование
- •Наследование от нескольких базовых классов
- •Иерархия наследования и классы противоречия
- •Неоднозначности в противоречивых иерархиях
- •Разрешение неоднозначностей
- •Основная проблема противоречивых иерархий
- •Виртуальное наследование
- •Пример: виртуальное наследование
- •Понятие шаблона
- •Типовые формальные параметры шаблона
- •Нетиповые формальные параметры шаблона
- •Шаблонные формальные параметры шаблона
- •Значения параметров шаблона по умолчанию
- •Зависимые идентификаторы в шаблоне
- •Инстанциация шаблонов
- •Выведение фактических параметров при инстанциации шаблона функции
- •Требования к фактическим параметрам шаблонов
- •Специализация шаблона функции
- •Пример: специализация шаблона функции
- •Пример: перегрузка имеет больший приоритет, чем специализация
- •Cпециализация шаблона класса
- •Пример: специализация шаблона класса
- •Частичная специализация шаблона класса
- •Вычисления во время компиляции
- •Пример: возведение числа в степень
- •Понятие перегрузки операций
- •Ассортимент перегружаемых операций
- •Перегрузка операции присваивания
- •Операция присваивания возвращает левое значение
- •Составные операции присваивания
- •Перегрузка бинарных арифметических операций
- •Перегрузка операций сравнения
- •Перегрузка операций с помощью функций
- •Перегрузка унарных операций
- •Перегрузка операции приведения типа
- •Исключения
- •Оператор throw
- •Пример: оператор throw
- •Синтаксис try- и catch-блоков
- •Пример: перехват исключения std::bad_alloc
- •Жизненный цикл объектов-исключений
- •Пример 1: жизненный цикл объектов-исключений
- •Пример 2: жизненный цикл объектов-исключений
- •Пример 3: жизненный цикл объектов-исключений
- •Пример: уничтожение автоматических объектов в процессе передачи исключения в catch-блок
- •Перехват исключений в инициализаторах конструкторов
- •Пример: перехват исключений в инициализаторах конструкторов
- •Спецификатор throw в заголовках функций
- •Пример 1: спецификатор throw
- •Пример 2: спецификатор throw
- •Спецификатор throw и переопределение виртуальных методов
- •Создание классов исключений
- •Пример: создание классов исключений
Понятие шаблона
Базовые
сведения
Обобщённое программирова- ние
Объявление шаблонов Порождение кода
Специализация
шаблонов
Перегрузка
операций
Исключения
В отличие от языка Java, обобщённые классы в C++ в строгом смысле отсутствуют. Вместо них в C++ используется развитый язык макроопределений, предназначенный для порождения кода во время компиляции программы. Ключевым элментом этого языка является понятие шаблона, который является рецептом для генерации кода класса или функции (метода).
Объявление шаблона начинается с ключевого слова template, за которым следует список формальных параметров шаблона:
template < формальные параметры > определение класса или функции
Тело шаблона представляет собой определение класса или функции, тем самым позволяя объявлять шаблон класса и шаблон функции.
50 / 99
Типовые формальные параметры шаблона
Базовые
сведения
Обобщённое программирова- ние
Объявление шаблонов Порождение кода
Специализация
шаблонов
Перегрузка
операций
Исключения
Формальные параметры шаблона – это идентификаторы,
областью видимости которых является тело шаблона. Они могут обозначать типоы, значения или, в свою очередь, другие шаблоны. При применении шаблона формальные параметры в его теле заменяются на конкретные типы, значения и шаблоны, и полученный код компилируется.
Типовые параметры шаблона обозначают типы: синтаксически имя типового параметра в списке формальных параметров шаблона предваряется ключевым словом typename (или class).
Например, шаблон функции:
template < typename T > void do_swap (T& a , T& b)
{
T c = a;
a= b;
b= c;
}
51 / 99
Нетиповые формальные параметры шаблона
Базовые
сведения
Обобщённое программирова- ние
Объявление шаблонов Порождение кода
Специализация
шаблонов
Перегрузка
операций
Исключения
Нетиповые параметры шаблона представляют значения, а
не типы. Их синтаксис похож на объявление переменных. Внутри тела шаблона имя такого параметра обозначает константу указанного типа.
Например, шаблон для матриц:
template < typename T , int M , int N > class Matrix
{
private :
T a[M ][ N ]; public :
T& at ( int i , int |
j ); |
|
|
|
}; |
|
|
|
|
template < typename T , int |
M , |
int |
N > |
|
T& Matrix <T ,M ,N >:: at ( int |
i , |
int |
j) |
|
{ |
|
|
|
|
assert (i >= 0 && i < M && j >= 0 && j < N ); |
||||
return a[i ][ j ]; |
|
|
|
|
} |
|
|
|
52 / 99 |
Шаблонные формальные параметры шаблона
Базовые
сведения
Обобщённое программирова- ние
Объявление шаблонов Порождение кода
Специализация
шаблонов
Перегрузка
операций
Исключения
Шаблонные параметры шаблона позволяют параметризо-
вать шаблон другим шаблоном. Синтаксически такой параметр записывается как объявление шаблона без тела. Например, умножение матриц:
template < template < typename , int , int > |
class M , |
|||
typename T , int P , int Q , int R > |
|
|||
void |
multiply (M <T ,P ,R >& |
c , M <T ,P ,Q >& a , |
M <T ,Q ,R >& b) |
|
{ |
|
|
|
|
M <T ,P ,R > res ; |
|
|
||
for |
( int i = 0; i < |
P; i ++) { |
|
|
|
|
for ( int j = 0; |
j < R; j ++) { |
|
|
|
res . at (i ,j) = 0; |
|
|
|
|
for ( int k |
= 0; k < Q; k ++) { |
|
|
|
res . at (i ,j) += a. at (i ,k )* b. at (k ,j ); |
||
|
|
} |
|
|
|
|
} |
|
|
} |
|
|
|
|
c |
= |
res ; |
|
|
} |
|
|
|
|
53 / 99