- •Список литературы по модулю
- •История языка C++
- •Основные особенности C++
- •Простые расширения языка C
- •Объявление переменных ссылочного типа
- •Инициализация и использование ссылок
- •Ссылки в формальных параметрах функций
- •Ссылки как возвращаемые значения функций
- •Константные ссылки
- •Объявление класса
- •Секции в объявлении класса
- •Пример: секции в объявлении класса
- •Объявление полей
- •Определения статических полей
- •Объявление методов
- •Виртуальные и абстрактные методы
- •Объявление конструкторов
- •Пример: объявление конструкторов
- •Создание объектов в динамической памяти
- •Создание массивов в динамической памяти
- •Удаление объектов и массивов
- •Объявление деструктора
- •Пример: объявление деструктора
- •Объекты в автоматической памяти
- •Пример: автоматический вызов деструктора
- •Пример: автоматический вызов деструктора (продолжение)
- •Объекты в глобальной памяти
- •Объекты в полях других объектов
- •Пример: объекты в полях других объектов
- •Проблема копирования объектов
- •Объявление конструктора копий
- •Перегруженная операция присваивания
- •Основной способ наследования в C++
- •Пример: одиночное наследование
- •Переопределение методов
- •Пример: переопределение методов
- •Динамическое приведение типов
- •Пример: динамическое приведение типов не всегда допустимо
- •Пример: динамическое приведение типов
- •private- и protected-наследование
- •Наследование от нескольких базовых классов
- •Иерархия наследования и классы противоречия
- •Неоднозначности в противоречивых иерархиях
- •Разрешение неоднозначностей
- •Основная проблема противоречивых иерархий
- •Виртуальное наследование
- •Пример: виртуальное наследование
- •Понятие шаблона
- •Типовые формальные параметры шаблона
- •Нетиповые формальные параметры шаблона
- •Шаблонные формальные параметры шаблона
- •Значения параметров шаблона по умолчанию
- •Зависимые идентификаторы в шаблоне
- •Инстанциация шаблонов
- •Выведение фактических параметров при инстанциации шаблона функции
- •Требования к фактическим параметрам шаблонов
- •Специализация шаблона функции
- •Пример: специализация шаблона функции
- •Пример: перегрузка имеет больший приоритет, чем специализация
- •Cпециализация шаблона класса
- •Пример: специализация шаблона класса
- •Частичная специализация шаблона класса
- •Вычисления во время компиляции
- •Пример: возведение числа в степень
- •Понятие перегрузки операций
- •Ассортимент перегружаемых операций
- •Перегрузка операции присваивания
- •Операция присваивания возвращает левое значение
- •Составные операции присваивания
- •Перегрузка бинарных арифметических операций
- •Перегрузка операций сравнения
- •Перегрузка операций с помощью функций
- •Перегрузка унарных операций
- •Перегрузка операции приведения типа
- •Исключения
- •Оператор throw
- •Пример: оператор throw
- •Синтаксис try- и catch-блоков
- •Пример: перехват исключения std::bad_alloc
- •Жизненный цикл объектов-исключений
- •Пример 1: жизненный цикл объектов-исключений
- •Пример 2: жизненный цикл объектов-исключений
- •Пример 3: жизненный цикл объектов-исключений
- •Пример: уничтожение автоматических объектов в процессе передачи исключения в catch-блок
- •Перехват исключений в инициализаторах конструкторов
- •Пример: перехват исключений в инициализаторах конструкторов
- •Спецификатор throw в заголовках функций
- •Пример 1: спецификатор throw
- •Пример 2: спецификатор throw
- •Спецификатор throw и переопределение виртуальных методов
- •Создание классов исключений
- •Пример: создание классов исключений
Оператор throw
Базовые
сведения
Обобщённое программирова- ние
Перегрузка
операций
Исключения
Порождение
Перехват и
обработка
Спецификация
Класс exception
В отличие от языка Java, в качестве исключения в C++ может выступать любое значение (объект, строка, значение базового типа и т.п.).
Для порождения исключения предназначен оператор throw, который может вызываться как с указанием значения, описывающего исключительную ситуацию, так и без его указания:
throw значение ;
throw ; // вариант без указания значения
Механизм исключений в C++ не предусматривает запоминание информации о стеке вызовов в момент порождения исключения. Поэтому сообщение, выводимое при аварийном завершении программы по причине необработанного исключения, менее информативно.
83 / 99
Пример: оператор throw
Базовые
сведения
Обобщённое программирова- ние
Перегрузка
операций
Исключения
Порождение
Перехват и
обработка
Спецификация
Класс exception
1int main ()
2{
3throw ;
4return 0;
5}
Вывод:
terminate called without an active exception
1 int f( int x) { return 2* x; }
2int main ()
3{
4throw f;
5return 0;
6}
Вывод:
terminate called after throwing an instance of ’int (*)( int )’
84 / 99
Синтаксис try- и catch-блоков
Базовые
сведения
Обобщённое программирова- ние
Перегрузка
операций
Как и в языке Java, участки кода, в которых ожидается возникновение исключительной ситуации, обрамляются tryблоками. С try-блоками связаны один или несколько catchблоков, осуществляющих перехват исключений по типу:
Исключения
Порождение
Перехват и
обработка
Спецификация
Класс exception
try {
/* ... */
}
catch ( тип_исключения1 переменная ) {
/* ... */
}
catch ( тип_исключения2 переменная ) {
/* ... */
}
Catch-блок, который может перехватить любое исключение, записывается как
catch (...) {
/* ... */
}
85 / 99
Пример: перехват исключения std::bad_alloc
Базовые |
1 |
|
|
||
сведения |
2 |
|
Обобщённое |
3 |
|
|
||
программирова- |
4 |
|
ние |
||
5 |
||
Перегрузка |
||
6 |
||
операций |
||
|
||
Исключения |
7 |
|
|
||
Порождение |
8 |
|
|
||
Перехват и |
9 |
|
|
||
обработка |
10 |
|
|
||
Спецификация |
11 |
|
|
||
Класс exception |
12 |
|
|
||
|
13 |
|
|
14 |
|
|
15 |
|
|
16 |
# include < iostream > using namespace std ;
int main ()
{
try {
size_t n; cin >> n;
int *a = new int [n ]; cout << " success \n"; delete [] a;
} catch ( bad_alloc ) {
cout << " out of memory \n";
}
return 0;
}
Исключение std::bad_alloc порождается операцией new при невозможности выделить блок динамической памяти.
86 / 99