Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МАСЛЕНИЦА.doc
Скачиваний:
35
Добавлен:
15.03.2016
Размер:
302.59 Кб
Скачать

1. Игра «Месим-месим тесто» - Участвуют от 10 и более человек. Игроки располагаются по кругу на расстояние вытянутых рук. Взявшись за руки играющие медленно сходятся к центру круга приговаривая:

Месим, месим тесто или Месим, месим тесто

Месим, месим тесто. Есть в печи место

Месим, месим тесто. Месим, месим тесто

Дойдя до центра, медленно возвращаются назад приговаривая:

Раздувайся пузырь, или. Печём, печём каравай

Раздувайся пузырь, Печём, печём каравай

Раздувайся пузырь, Печём, печём каравай

Да не лопайся! По палам не разрывай!

Участники игры растягивают круг до того момента, пока играющие где-то не разорвут круг. Те, кто не удержали круг выходят к центру. Круг смыкается, и игра начинается сначала. Игра может продолжаться до тех пор, пока в центре не окажется как можно больше «месивших» тесто.

2. Игра «Уголёк» - Участвуют от 10 и более человек. Игроки располагаются по кругу на расстоянии вытянутых рук. По команде ведущего или по началу весёлого наигрыша игроки передают предмет, напоминающий «уголёк», из рук в руки. Как только прозвучит команда «стоп», или остановка наигрыша, и у игрока оказался в руках «уголёк», он «сгорел» и выходит в центр круга. Игра продолжается сначала.

ПРАВИЛА: 1. «Уголёк» передавать только из рук в руки.

2. «Уголёк нельзя бросать, тот, кто бросил «сгорел» и выходит в центр круга.

3. «Уголёк» брать обязательно, кто не взял тот «сгорел».

4. Игра продолжается до тех пор, пока не останется два человека, где и

выявится победитель «костровой».

3. Игра «Гори-гори ясно» - Участвуют от 10 и более человек. Игроки располагаются по кругу на расстоянии вытянутых рук. Взявшись, за руки играющие идут «по солнцу», напевая или приговаривая:

Гори, гори ясно,

Чтобы не погасло.

Взглянь на небо –

Птички летят,

Колокольчики звенят!

«Костровой», находящийся в круге, идёт «против солнца», и на словах «Колокольчики звенят!», останавливается напротив пары играющих. В руках у «кострового» ремешок (либо протягивает руку между парой). Игроки , на которых выпал выбор «кострового», становятся спиной друг к другу, и по команде «кострового»-«Раз, два, три – беги!», бегут в разные стороны по внешнему кругу. Кто первый взял у «кострового» ремешок или дотронулся до руки, выиграл и становится «костровым», а проигравший вливается в круг.

Игра начинается сначала.

4. Игра «Сковорода» - Участвуют от 10 и более человек. Игроки встают в круг и берутся за руки. У самых ног чертится круг – «сковорода». Все идут или бегут вокруг «сковороды», приговаривая: - «Блин печётся, печётся, печётся – спёкся!» На слове «спёкся» все останавливаются и начинают тянуть своих соседей справа и слева на «сковороду», а сами упираются ногами. Кто наступит на «сковороду», тот «испёкся!».

Проигравшие встают в центр круга. Все снова бегут по кругу. И так, пока не останется один или два «неиспёкшихся», смотря по уговору. Они становятся победителями.

ПРАВИЛА: 1.Начинать тянуть на «сковороду» можно только после сигнала ведущего.

2. Отпустившие руку соседа считаются проигравшими – «испёкшимися».

5. Игра «Блины продажные» - Участвуют от 10 и более человек. Игроки садятся на корточки парами по кругу. Каждая пара договаривается, кто из них «блин продажный», а кто нет. «Покупатель» идёт по кругу, останавливается у какой-нибудь пары и спрашивает одного из игроков: - «Блин продажный?».Если у играющего «блин не продажный», он говорит: - «Нет», пара остаётся на месте, а «Покупатель» идёт к следующей.

Если у играющего «блин продажный», он говорит: - «Да», пара вскакивает и бежит по кругу в разные стороны к «Покупателю», который садится на их место. Тот, кто первый добежал до «Покупателя», садится рядом с ним, и уже эта пара договаривается, кто из них «блин продажный». А тот, кто не успел, становится «Покупателем» и идёт по кругу покупать блины.

6. Игра «Золотые ворота» - Из 6-20 участников выбирают двух игроков посильнее. Те отходят немного в сторону и договариваются, кто из них будет «солнцем», а кто «луной» («месяцем»). Выбравшие себе роли луны и солнца, становятся лицом друг к другу», берутся за руки и поднимают их, как бы образуя ворота. Остальные играющие берутся за руки и вереницей идут через «Ворота». Игроки, изображающие «ворота», говорят речитативом:

Золотые ворота

Пропускают не всегда:

Первый раз прощается,

Второй – запрещается,

А на третий раз

Не пропустим вас!

«Ворота» закрываются при последнем слове и «ловят того, кто остался в них. Задержанного спрашивают тихонько, на чью сторону он хотел бы встать: позади «луны» или «солнца». Он выбирает и встаёт позади соответствующего игрока. Остальные снова идут через «ворота», и снова кто-то попадает в группу «луны» или «солнца». Чтобы не быть пойманными, идущие невольно ускоряют шаг, иногда переходят на бег, а ловящие, в свою очередь, меняют скорость речитатива. Игра становится более подвижной и веселой. Когда все распределены, группы устраивают перетягивание, взявшись за руки.

СГОВОРКИ: - «Конь вороной или хомут золотой?»,

«Бочка с салом или казак с кинжалом»,

«Серую утку или деревянную дудку»,

«Гороху мешок или масла горшок»,

«Медведя лохматого или козла рогатого».

Игра «Золотые ворота – круговые» - Около половины участников образуют круг, стоя лицом к центру и подняв сомкнутые руки. Через эти ворота из сомкнутых рук пробегает цепочка остальных игроков, тоже взявшихся за руки. При этом цепочка обегает каждого из стоящих – одного спереди, другого за спиной. Стоящие произносят нараспев речитатив «Золотые ворота...» (см. выше). После слов «Не пропустим вас!» руки опускаются. Оказавшиеся внутри круга берутся за руки с образующими круг, увеличивая число «ворот». Непойманные восстанавливают цепочку и бегут снова. С каждым закрытием «ворот» бегущих всё меньше. Последних 3-5 непойманных чествуют как победителей.

ПРАВИЛА: 1.Игроку, который должен пройти через «ворота», нельзя останавливаться перед ними (из-за боязни, что они закроются).

2. Идущим или бегущим нельзя расцеплять руки, надо держаться за руку хотя бы с одним игроком. Кто бежит, ни с кем не держась за руки, считается пойманным.

3. Опускать руки («закрывать ворота») можно только на последнее слово речитатива. «Пойманных» раньше времени надо отпустить.

7. Игра «Селезень утку догонял» - Участвуют от 10 и более человек. Игроки образуют круг, стоя лицом к центру и подняв сомкнутые руки. Выбирается первая пара – парень и девка. Парня выставляют за круг, а девушка остаётся в центре круга. Начинается движение хоровода «по солнцу» с песней или речитативом:

Селезень утку догонял,

Молодой серу догонял,

Поди, утица домой,

Поди, серая домой

У тя семеро детей,

Восьмой селезень,

А девятая сама,

Поцелуй разок меня.

В это время парень старается проскочить в круг, который его не пускает, но если он всё-таки прорвётся, то хоровод девку выпустит из круга, а парня нет. Так продолжается до тех пор, пока парень не поймает девку. Поймав, парень выводит девку в центр круга, целует её три раза. Затем парень выбирает из хоровода другую девушку, а его избранница другого парня. Игра начинается сначала.

8. Игра «Растяпа» - Участвуют от 8 и более человек. Игроки парами один за другим образуют круг, стоя лицом к центру. В центре находится один участник игры, который громко кричит: - «Раз, два, три!». Все пары дружно отвечают: - «Растяпа – ты!». Гармонист играет плясовую, и участники пар внутреннего круга выходят к центру и пляшут, а их партнёры (внешний круг) стоят на месте. Музыка прекращается и все, кто в центре круга, бегут и становятся сзади за любого из стоящих. Один не успел. Он встаёт в центр круга и громко кричит: - «Раз, два , три!». Все отвечают:- «Растяпа – ты!». Гармонист играет и снова внутренний круг пляшет. Перестал играть – все за внешний круг. Если кто-то из играющих второй раз не успел, то он кричит: - «Раз, два, три, четыре, пять!» Все дружно отвечают: - «Растяпа ты опять!». Если же этот же играющий остался в

третий раз, то он кричит: - «Раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь!» Все дружно отвечают: - «Растяпа ты совсем!». Ну а если и в четвёртый раз остался на кругу, то кричит: - «Раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь!» Все ему отвечают: - «Растяпу мы забросим». На этом игра заканчивается.

9.Игра «Двойные горелки» - Участники игры становятся по четыре человека в ряд. Горит же одна пара. Играть можно с пением:

Гори, гори ясно,

Чтобы не погасло.

Взглянь на небо –

Птички летят,

Колокольчики звенят!

Все замолкают, а горящая пара одна продолжает считать: «Раз, два, три!», прихлопывая в ладоши. После слова «три!» обе задние пары разбегаются и стараются соединиться вместе впереди горящей пары. Если это им удаётся, горит прежняя пара. Если любой из горящих поймал какую-нибудь пару, то горевшая пара соединяется с пойманной; вчетвером они становятся в первый ряд. Непойманная пара горит.

ПРАВИЛО: бегущим парам нельзя разъединять руки, а горящая пара не имеет права трогаться с места прежде, чем бегущие пары минуют её.

10. Игра «Жгут». – Участвуют от 10 и более человек. Выбирают двух водящих. Остальные образуют круг, стоя лицом к центру парами: один впереди другого. У второго водящего в руке «жгут» , скрученный из шарфа, платка, тесьмы, просто кусок витой верёвки. Угрожающе размахивая «жгутом» или, пряча его за спиной, второй водящий бежит вокруг играющих, стремясь осалить (стегнуть) «жгутом» первого водящего, прежде чем тот встанет впереди чьей-то пары. Если осалить удалось, надо подбросить «жгут» вверх и самому убегать, а осаленный должен теперь догонять и салить.

Ситуация непрерывно меняется и всем игрокам приходится быть начеку, особенно стоящим последними в парах. Ведь водящие то и дело применяют неожиданные уловки. Вот, например, второй водящий на бегу незаметно передаёт «жгут» кому-то из стоящих, а сам продолжает гнаться за первым водящим. Тот убегает от преследующей его «опасности», а она караулит его впереди: только поравнялся с держащим «жгут» игроком, как тот торжествующе и грозно кричит и с эффектом стегает водящего «жгутом». Затем подбрасывает «жгут» и убегает, став новым первым водящим. Прежний же превращается во второго и должен, подобрав «жгут», догонять убегающего. Бывший второй водящий, употребивший «военную хитрость», с видом победителя встаёт в оставшуюся неполную пару.

ПРАВИЛА. 1. Водящие не должны убегать в сторону от круга или пересекать его, сокращая расстояние.

2. Удар «жгутом» разрешается только один.

3. «Жгут» должен быть сравнительно мягким, без узлов.

4. Убегающий может становиться впереди любой стоящей пары.