Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
A_Kpo.pdf
Скачиваний:
157
Добавлен:
10.06.2015
Размер:
1.82 Mб
Скачать

В экстремальном программировании и других гибких технологиях разработки ПО рефакторинг является неотъемлемой частью цикла разработки ПО: разработчики попеременно то создают новые тесты и функциональности, то выполняют рефакторинг кода для улучшения его логичности и прозрачности.

Имеются некоторые видимые проблемы в коде, требующие рефакторинга:

дублирование кода;

длинный метод;

большой класс;

длинный список параметров;

избыточные временные переменные;

несгруппированные данные.

Рефакторинг следует отличать от оптимизации производительности. Как и рефакторинг, оптимизация обычно не изменяет поведение программы, а только ускоряет её работу. Но оптимизация часто затрудняет понимание кода, что противоположно рефакторингу

С другой стороны, нужно отличать рефакторинг от реинжиниринга, который осуществляется для расширения функциональности программного обеспечения. Как правило, крупные рефакторинги предваряют реинжиниринг.

35. Особенности конструирования программ для встроенных ЦВМ критических систем. Фиксированное распределение памяти

Для встроенных в системы ЦВМ набор исполняемых задач и соответственно программ фиксирован и всегда заранее при проектировании системы можно решить в какой области памяти будет выполняться программа. Эта область памяти закрепляется за программой. Транслятор с языка программирования в этом случае может выдавать код сразу в физических адресах. Этот код записывается в постоянное запоминающее устройство (ПЗУ), что повышает его защищенность. Данные для такого ПО, конечно, должны размещаться в ОЗУ, которое также фиксированным образом может быть распределено между известным набором программ.

Фиксированное распределение памяти облегчает решение задачи межпроцессного взаимодействия – обменные зоны памяти могут быть зафиксированы при проектировании ПО между всеми парами взаимодействующих процессов.

36. Проектирование снизу-вверх и проектирование сверху-вниз. Программные заглушки и их использование

Нами показано, что в большинстве случаев ПО имеет иерархическую структуру. Но при определенной структуре ПО остается выбор у разработчика в последовательности разработки структурных элементов ПО.

[Введите текст]

Рис. 13 Схема проектирования ПО» сверху вниз» и « снизу вверх»

В таких структурах в общем случае возможны два способа разработки компонентов (структурных элементов системы ПО) "сверхувниз" (нисходящая разработка) и "снизу-вверх" (восходящая разработка), что и изображено на рис.13. Существует классическое определение:

Разработка ПО системы "сверхувниз" заключается в том, что к разработке любого структурного элемента системы ПО приступают тогда, когда проведена разработка того элемента иерархической структуры, который является включающим (т. е. верхнего уровня для проектируемого).

Разработка по принципу "снизу-вверх" предполагает, что к разработке любого элемента приступают тогда, когда проведена разработка всех подчиненных ему элементов структуры - (элементов нижнего уровня иерархии).

Разработка "сверху - вниз"

Принцип разработки ПО "сверхувниз" обладает преимуществами в полноте и простоте системы.

54

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]