Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
C++ для начинающих (Стенли Липпман) 3-е хххх.pdf
Скачиваний:
85
Добавлен:
30.05.2015
Размер:
5.92 Mб
Скачать

С++ для начинающих

375

int ix = 1024; int ix() ;

void func( int ix, int iy ) { int ix = 255;

if (int ix=0) { int ix = 79;

{

int ix = 89;

}

}

else {

int ix = 99;

}

}

Упражнение 8.2

Ккаким объявлениям относятся различные использования переменных ix и iy в

int ix = 1024;

void func( int ix, int iy ) {

ix= 100;

for( int iy = 0; iy < 400; iy += 100 ) { iy += 100;

ix = 300;

}

iy = 400;

следующем примере:

}

8.2. Глобальные объекты и функции

Объявление функции в глобальной области видимости вводит глобальную функцию, а объявление переменной глобальный объект. Глобальный объект существует на протяжении всего времени выполнения программы. Время жизни глобального объекта начинается с момента запуска программы и заканчивается с ее завершением.

Для того чтобы глобальную функцию можно было вызвать или взять ее адрес, она должна иметь определение. Любой глобальный объект, используемый в программе, должен быть определен, причем только один раз. Встроенные функции могут определяться несколько раз, если только все определения совпадают. Такое требование

единственности или точного совпадения получило название правила одного определения (ПОО). В этом разделе мы покажем, как следует вводить глобальные объекты и функции в программе, чтобы ПОО соблюдалось.

8.2.1. Объявления и определения

Как было сказано в главе 7, объявление функции устанавливает ее имя, а также тип возвращаемого значения и список параметров. Определение функции, помимо этой

С++ для начинающих

376

информации, задает еще и тело набор инструкций, заключенных в фигурные скобки.

//объявление функции calc()

//определение находится в другом файле void calc(int);

int main()

{

int loc1 = get(); // ошибка: get() не объявлена calc(loc1); // правильно: calc() объявлена // ...

Функция должна быть объявлена перед вызовом. Например:

}

type_specifier object_name;

Определение объекта имеет две формы: type_specifier object_name = initializer;

Вот, например, определение obj1. Здесь obj1 инициализируется значением 97:

int obj1 = 97;

Следующая инструкция задает obj2, хотя начальное значение не задано:

int obj2;

Объект, определенный в глобальной области видимости без явной инициализации, гарантированно получит нулевое значение. Таким образом, в следующих двух примерах

int var1 = 0;

иvar1, и var2 будут равны нулю: int var2;

Глобальный объект можно определить в программе только один раз. Поскольку он должен быть объявлен в исходном файле перед использованием, то для программы, состоящей из нескольких файлов, необходима возможность объявить объект, не определяя его. Как это сделать?

С помощью ключевого слова extern, аналогичного объявлению функции: оно указывает, что объект определен в другом месте в этом же исходном файле или в другом. Например:

extern int i;

Эта инструкция обещает”, что в программе имеется определение, подобное

int i;

С++ для начинающих

377

extern-объявление не выделяет места под объект. Оно может встретиться несколько раз в одном и том же исходном файле или в разных файлах одной программы. Однако обычно находится в общедоступном заголовочном файле, который включается в те модули, где

//заголовочный файл extern int obj1; extern int obj2;

//исходный файл int obj1 = 97;

необходимо использовать глобальный объект: int obj2;

Объявление глобального объекта с указанием ключевого слова extern и с явной инициализацией считается определением. Под этот объект выделяется память, и другие

extern const double pi = 3.1416; // определение

определения не допускаются:

const double pi; // ошибка: повторное определение pi

Ключевое слово extern может быть указано и при объявлении функции для явного обозначения его подразумеваемого смысла: “определено в другом месте”. Например:

extern void putValues( int*, int );

8.2.2. Сопоставление объявлений в разных файлах

Одна из проблем, вытекающих из возможности объявлять объект или функцию в разных файлах, – вероятность несоответствия объявлений или их расхождения в связи с модификацией программы. В С++ имеются средства, помогающие обнаружить такие различия.

Предположим, что в файле token.C функция addToken() определена как имеющая один

параметр

типа unsigned char. В файле lex.C,

где эта функция вызывается, в ее

 

в файле token.C

*/ }

 

// ----

 

int addToken( unsigned char tok ) { /* ...

 

// ----

в файле lex.C ----

 

определении указан параметр типа char. extern int addToken( char );

Вызов addToken() в файле lex.C вызывает ошибку во время связывания программы. Если бы такое связывание прошло успешно, можно представить дальнейшее развитие событий: скомпилированная программа была протестирована на рабочей станции Sun Sparc, а затем перенесена на IBM 390. Первый же запуск потерпел неудачу: даже самые простые тесты не проходили. Что случилось?

Вот часть объявлений набора лексем:

С++ для начинающих

378

const unsigned char INLINE = 128; const unsigned char VIRTUAL = 129;

curTok = INLINE;

// ...

Вызов addToken() выглядит так: addToken( curTok );

Тип char реализован как знаковый в одном случае и как беззнаковый в другом. Неверное объявление addToken() приводит к переполнению на той машине, где тип char является знаковым, всякий раз, когда используется лексема со значением больше 127. Если бы такой программный код компилировался и связывался без ошибки, во время выполнения могли обнаружиться серьезные последствия.

В С++ информация о количестве и типах параметров функций помещается в имя функции это называется безопасным связыванием (type-safe linkage). Оно помогает обнаружить расхождения в объявлениях функций в разных файлах. Поскольку типы параметров unsigned char и char различны, в соответствии с принципом безопасного связывания функция addToken(), объявленная в файле lex.C, будет считаться неизвестной. Согласно стандарту определение в файле token.C задает другую функцию.

Подобный механизм обеспечивает некоторую степень проверки типов при вызове функций из разных файлов. Безопасное связывание также необходимо для поддержки перегруженных функций. (Мы продолжим рассмотрение этой проблемы в главе 9.)

Прочие типы несоответствия объявлений одного и того же объекта или функции в разных файлах не обнаруживаются во время компиляции или связывания. Поскольку компилятор обрабатывает отдельно каждый файл, он не способен сравнить типы в разных файлах. Несоответствия могут быть источником серьезных ошибок, проявляющихся, подобно приведенным ниже, только во время выполнения программы (к

// в token. C

unsigned char lastTok = 0;

unsigned char peekTok() { /* ... */ }

// в lex.C

extern char lastTok;

примеру, путем возбуждения исключения или из-за вывода неправильной информации). extern char peekTok();

Избежать подобных неточностей поможет прежде всего правильное использование заголовочных файлов. Мы поговорим об этом в следующем подразделе.

8.2.3. Несколько слов о заголовочных файлах

Заголовочный файл предоставляет место для всех extern-объявлений объектов, объявлений функций и определений встроенных функций. Это называется локализацией

С++ для начинающих

379

объявлений. Те исходные файлы, где объект или функция определяется или используется, должны включать заголовочный файл.

Такие файлы позволяют добиться двух целей. Во-первых, гарантируется, что все

исходные файлы содержат одно и то же объявление для глобального объекта или функции. Во-вторых, при необходимости изменить объявление это изменение делается в одном месте, что исключает возможность забыть внести правку в какой-то из исходных файлов.

// ----- token.h -----

typedef unsigned char uchar; const uchar INLINE = 128; // ...

const uchar IT = ...; const uchar GT = ...;

extern uchar lastTok;

extern int addToken( uchar );

inline bool is_relational( uchar tok )

{return (tok >= LT && tok <= GT); }

//----- lex.C -----

#include "token.h"

//...

//----- token.C -----

#include "token.h"

Пример с addToken() имеет следующий заголовочный файл:

// ...

При проектировании заголовочных файлов нужно учитывать несколько моментов. Все объявления такого файла должны быть логически связанными. Если он слишком велик или содержит слишком много не связанных друг с другом элементов, программисты не станут включать его, экономя на времени компиляции. Для уменьшения временных затрат в некоторых реализациях С++ предусматривается использование предкомпилированных заголовочных файлов. В руководстве к компилятору сказано, как создать такой файл из обычного. Если в вашей программе используются большие заголовочные файлы, применение предкомпиляции может значительно сократить время обработки.

Чтобы это стало возможным, заголовочный файл не должен содержать объявлений встроенных (inline) функций и объектов. Любая из следующих инструкций является

extern int ival = 10; double fica_rate;

определением и, следовательно, не может быть использована в заголовочном файле: extern void dummy () {}

Хотя переменная i объявлена с ключевым словом extern, явная инициализация превращает ее объявление в определение. Точно так же и функция dummy(), несмотря на явное объявление как extern, определяется здесь же: пустые фигурные скобки содержат ее тело. Переменная fica_rate определяется и без явной инициализации: об этом

С++ для начинающих

380

говорит отсутствие ключевого слова extern. Включение такого заголовочного файла в два или более исходных файла одной программы вызовет ошибку связывания повторные определения объектов.

В файле token.h, приведенном выше, константа INLINE и встроенная функция is_relational() кажутся нарушающими правило. Однако это не так.

Определения символических констант и встроенных функций являются специальными видами определений: те и другие могут появиться в программе несколько раз.

При возможности компилятор заменяет имя символической константы ее значением. Этот процесс называют подстановкой константы. Например, компилятор подставит 128 вместо INLINE везде, где это имя встретится в исходном файле. Для того чтобы компилятор произвел такую замену, определение константы (значение, которым она инициализирована) должно быть видимо в том месте, где она используется. Определение символической константы может появиться несколько раз в разных файлах, потому что в результирующем исполняемом файле благодаря подстановке оно будет только одно.

В некоторых случаях, однако, такая подстановка невозможна. Тогда лучше вынести инициализацию константы в отдельный исходный файл. Это делается с помощью явного

// ----- заголовочный файл -----

const int buf_chunk = 1024; extern char *const bufp;

// ----- исходный файл -----

объявления константы как extern. Например: char *const bufp = new char[buf_chunk];

Хотя bufp объявлена как const, ее значение не может быть вычислено во время компиляции (она инициализируется с помощью оператора new, который требует вызова библиотечной функции). Такая конструкция в заголовочном файле означала бы, что константа определяется каждый раз, когда этот заголовочный файл включается. Символическая константа это любой объект, объявленный со спецификатором const. Можете ли вы сказать, почему следующее объявление, помещенное в заголовочный файл,

// ошибка: не должно быть в заголовочном файле

вызывает ошибку связывания, если такой файл включается в два различных исходных? const char* msg = "?? oops: error: ";

Проблема вызвана тем, что msg не константа. Это неконстантный указатель, адресующий константу. Правильное объявление выглядит так (полное описание объявлений указателей см. в главе 3):

const char *const msg = "?? oops: error: ";

Такое определение может появиться в разных файлах.

Схожая ситуация наблюдается и со встроенными функциями. Для того чтобы компилятор мог подставить тело функции по месту”, он должен видеть ее определение. (Встроенные функции были представлены в разделе 7.6.)