Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
C++ для начинающих (Стенли Липпман) 3-е хххх.pdf
Скачиваний:
84
Добавлен:
30.05.2015
Размер:
5.92 Mб
Скачать

С++ для начинающих

825

 

 

// ---- File2.C ----

 

 

 

 

 

 

#include "QueueLD.h"

 

 

 

void ReadIn( Queue<LongDouble> * );

 

 

 

int main() {

 

 

 

// используется определение специализации для Queue<LongDouble>

 

 

 

Queue<LongDouble> *qld = new Queue<LongDouble>;

 

 

 

ReadIn( qld );

 

 

 

// ...

 

 

 

}

 

 

 

 

 

 

 

Эта программа некорректна, хотя большинство компиляторов ошибку не обнаружат:

 

заголовочный файл QueueLD.h следует включать во все файлы, где используется

 

Queue<LongDouble>, причем до первого использования.

 

16.10. Частичные специализации шаблонов классов A

Если у шаблона класса есть несколько параметров, то можно специализировать его только для одного или нескольких аргументов, оставляя другие неспециализированными. Иными словами, допустимо написать шаблон, соответствующий общему во всем, кроме тех параметров, вместо которых подставлены фактические типы или значения. Такой механизм носит название частичной специализации шаблона класса. Она может понадобиться при определении реализации, более подходящей для конкретного набора аргументов.

Рассмотрим шаблон класса Screen, введенный в разделе 16.2. Частичная специализации

template <int hi, int wid> class Screen {

// ...

};

// частичная специализация шаблона класса Screen template <int hi>

class Screen<hi, 80> { public:

Screen();

 

// ...

 

private:

_screen;

string

string::size_type _cursor;

short

_height;

// для экранов с 80 колонками используются специальные алгоритмы

Screen<hi,80> дает более эффективную реализацию для экранов с 80 столбцами:

};

Частичная специализация шаблона класса это шаблон, и ее определение похоже на определение шаблона. Оно начинается с ключевого слова template, за которым следует список параметров, заключенный в угловые скобки. Список параметров здесь отличается от соответствующего списка параметров общего шаблона. Для частичной специализации шаблона Screen есть только один параметр-константа hi, поскольку значение второго

С++ для начинающих

826

аргумента равно 80, т.е. в данном списке представлены только те параметры, для которых фактические аргументы еще неизвестны.

Имя частичной специализации совпадает с именем того общего шаблона, которому она соответствует, в нашем случае Screen. Однако за ее именем всегда следует список аргументов. В примере выше этот список выглядит как <hi,80>. Поскольку значение аргумента для первого параметра шаблона неизвестно, то на этом месте в списке стоит имя параметра шаблона; вторым же аргументом является значение 80, которым частично специализирован шаблон.

Частичная специализация шаблона класса неявно конкретизируется при использовании в программе. В следующем примере частичная специализация конкретизируется аргументом шаблона 24 вместо hi:

Screen<24,80> hp2621;

Обратите внимание, что экземпляр Screen<24,80> может быть конкретизирован не только из частично специализированного, но и из общего шаблона. Почему же тогда компилятор остановился именно на частичной специализации? Если для шаблона класса объявлены частичные специализации, компилятор выбирает то определение, которое является наиболее специализированным для заданных аргументов. Если же ни одно из них не подходит, используется общее определение шаблона. Например, при

конкретизации экземпляра Screen<40,132> соответствующей аргументам шаблона специализации нет. Наш вариант применяется только для конкретизации типа Screen с 80 колонками.

Определение частичной специализации не связано с определением общего шаблона. У него может быть совершенно другой набор членов, а также собственные определения функций-членов, статических членов и вложенных типов. Содержащиеся в общем

шаблоне определения членов никогда не употребляются для конкретизации членов его частичной специализации. Например, для частичной специализации Screen<hi,80>

// конструктор для частичной специализации Screen<hi,80> template <int hi>

Screen<hi,80>::Screen() : _height( hi ), _cursor( 0 ), _screen( hi * 80, bk )

должен быть определен свой конструктор:

{ }

Если для конкретизации некоторого класса применяется частичная специализация, то определение конструктора из общего шаблона не используется даже тогда, когда определение конструктора Screen<hi,80> отсутствует.

16.11. Разрешение имен в шаблонах классов A

При обсуждении разрешения имен в шаблонах функций (см. раздел 10.9) мы уже говорили о том, что этот процесс выполняется в два шага. Так же разрешаются имена и в определениях шаблонов классов и их членов. Каждый шаг относится к разным видам имен: первый к тем, которые имеют один и тот же смысл во всех экземплярах шаблона, а второй к тем, которые потенциально могут иметь разный смысл в разных экземплярах. Рассмотрим несколько примеров, где используется функция-член remove() шаблона класса Queue:

С++ для начинающих

827

// Queue.h: #include <iostream> #include <cstdlib>

// определение класса Queue

template <class Type>

Type Queue<Type>::remove() { if ( is_empty() ) {

cerr << "remove() вызвана для пустой очереди\n"; exit(-1);

}

QueueItem<Type> *pt = front; front = front->next;

Type retval = pt->item; delete pt;

cout << "удалено значение: "; cout << retval << endl;

return retval;

}

В выражении

cout << retval << endl;

переменная retval имеет тип Type, и ее фактический тип неизвестен до конкретизации функции-члена remove(). То, какой оператор operator<<() будет выбран, зависит от фактического типа retval, подставленного вместо Type. При разных конкретизациях remove() могут вызываться разные operator<<(). Поэтому мы говорим, что выбранный оператор вывода зависит от параметра шаблона.

Однако для вызова функции exit() ситуация иная. Ее фактическим аргументом является литерал, значение которого одинаково при всех конкретизациях remove(). Поскольку при обращении к функции не используются аргументы, типы которых зависят от параметра шаблона Type, гарантируется, что всегда будет вызываться exit(), объявленная в заголовочном файле cstdlib. По той же причине в выражении

cout << "удалено значение: ";

всегда вызывается глобальный оператор

ostream& operator<<( ostream &, const char * );

Аргумент "удалено значение: " это C-строка символов, и ее тип не зависит от параметра шаблона Type. Поэтому в любом конкретизированном экземпляре remove()употребление operator<<() имеет одинаковый смысл. Один и тот же смысл во всех конкретизациях шаблона имеют те конструкции, которые не зависят от параметров шаблона.

Таким образом, два шага разрешения имени в определениях шаблонов классов или их членов состоят в следующем:

∙ Имена, не зависящие от параметров шаблона, разрешаются во время его определения.

С++ для начинающих

828

Имена, зависящие от параметров шаблона, разрешаются во время его

 

 

конкретизации.

 

Такой подход удовлетворяет требованиям как разработчика класса, так и его пользователя. Например, разработчикам необходимо управлять процессом разрешения имен. Если шаблон класса входит в состав библиотеки, в которой определены также другие шаблоны и функции, то желательно, чтобы при конкретизации шаблона класса и его членов по возможности применялись именно библиотечные компоненты. Это гарантирует первый шаг разрешения имени. Если использованное в определении шаблона имя не зависит от параметров шаблона, то оно разрешается в результате просмотра всех объявлений, видимых в заголовочном файле, включенном перед определением шаблона.

Разработчик класса должен позаботиться о том, чтобы были видимы объявления всех не зависящих от параметров шаблона имен, употребленных в его определении. Если объявление такого имени не найдено, то определение шаблона считается ошибочным. Если бы перед определением функции-члена remove() в шаблоне класса Queue не были включены файлы iostream и cstdlib, то в выражении

cout << "удалено значение: ";

и при компиляции вызова функции exit() были бы обнаружены ошибки.

Второй шаг разрешения имени необходим, если поиск производится среди функций и операторов, зависящих от типа, которым конкретизирован шаблон. Например, если шаблон класса Queue конкретизируется типом класса LongDouble (см. раздел 16.9), то желательно, чтобы внутри функции-члена remove()в следующем выражении

cout << retval << endl;

#include "Queue.h" #include "ldouble.h"

//содержит:

//class LongDouble { ... };

//ostream& operator<<( ostream &, const LongDouble & );

int main() {

//конкретизация Queue<LongDouble> Queue<LongDouble> *qld = new Queue<LongDouble>;

//конкретизация Queue<LongDouble>::remove()

//вызывает оператор вывода для LongDouble

qld->remove();

// ...

вызывался оператор operator<<(), ассоциированный с классом LongDouble:

}

Место в программе, где происходит конкретизация шаблона, называется точкой конкретизации. Она определяет, какие объявления принимаются компилятором во внимание для имен, зависящих от параметров шаблона.

Точка конкретизации шаблона всегда находится в области видимости пространства имен и непосредственно предшествует объявлению или определению, которое ссылается на