Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
C++ для начинающих (Стенли Липпман) 3-е хххх.pdf
Скачиваний:
86
Добавлен:
30.05.2015
Размер:
5.92 Mб
Скачать

С++ для начинающих

82

ifstream input_file( fileName )

Объявление переменной сообщает компилятору, что объект с данным именем, имеющий данный тип, определен где-то в программе. Память под переменную при ее объявлении не отводится. (Ключевое слово extern рассматривается в разделе 8.2.)

Программа может содержать сколько угодно объявлений одной и той же переменной, но определить ее можно только один раз. Такие объявления удобно помещать в заголовочные файлы, включая их в те модули, которые этого требуют. Так мы можем

хранить информацию об объектах в одном месте и обеспечить удобство ее модификации в случае надобности. (Более подробно о заголовочных файлах мы поговорим в разделе

8.2.)

3.2.2. Имя переменной

Имя переменной, или идентификатор, может состоять из латинских букв, цифр и символа подчеркивания. Прописные и строчные буквы в именах различаются. Язык С++ не ограничивает длину идентификатора, однако пользоваться слишком длинными именами типа gosh_this_is_an_impossibly_name_to_type неудобно.

Некоторые слова являются ключевыми в С++ и не могут быть использованы в качестве идентификаторов; в таблице 3.1 приведен их полный список.

Таблица 3.1. Ключевые слова C++

asm

auto

bool

break

case

 

 

 

 

 

catch

char

class

const

const_cast

 

 

 

 

 

continue

default

delete

do

double

 

 

 

 

 

dynamic_cast

else

enum

explicit

export

 

 

 

 

 

extern

false

float

for

friend

 

 

 

 

 

goto

if

inline

int

long

 

 

 

 

 

mutable

namespace

new

operator

private

 

 

 

 

 

protected

public

register

reinterpret_cast

return

 

 

 

 

 

short

signed

sizeof

static

static_cast

 

 

 

 

 

struct

switch

template

this

throw

 

 

 

 

 

true

try

typedef

typeid

typename

 

 

 

 

 

union

unsigned

using

virtual

void

 

 

 

 

 

volatile

wchar_t

while

 

 

 

 

 

 

 

Чтобы текст вашей программы был более понятным, мы рекомендуем придерживаться общепринятых соглашений об именах объектов:

∙ имя переменной обычно пишется строчными буквами, например index (для сравнения: Index это имя типа, а INDEX константа, определенная с помощью директивы препроцессора #define);

С++ для начинающих

83

∙ идентификатор должен нести какой-либо смысл, поясняя назначение объекта в программе, например: birth_date или salary;

если такое имя состоит из нескольких слов, как, например, birth_date, то принято либо разделять слова символом подчеркивания (birth_date), либо писать каждое следующее слово с большой буквы (birthDate). Замечено, что программисты, привыкшие к

ОбъектноОриентированномуПодходу предпочитают выделять слова заглавными буквами, в то время как те_кто_много_писал_на_С используют символ подчеркивания. Какой из двух способов лучше вопрос вкуса.

3.2.3. Определение объекта

В самом простом случае оператор определения объекта состоит из спецификатора типа и

double salary; double wage; int month; int day;

int year;

имени объекта и заканчивается точкой с запятой. Например: unsigned long distance;

В одном операторе можно определить несколько объектов одного типа. В этом случае их имена перечисляются через запятую:

double salary, wage; int month,

day, year; unsigned long distance;

Простое определение переменной не задает ее начального значения. Если объект определен как глобальный, спецификация С++ гарантирует, что он будет инициализирован нулевым значением. Если же переменная локальная либо динамически размещаемая (с помощью оператора new), ее начальное значение не определено, то есть она может содержать некоторое случайное значение.

Использование подобных переменных очень распространенная ошибка, которую к тому же трудно обнаружить. Рекомендуется явно указывать начальное значение объекта, по крайней мере в тех случаях, когда неизвестно, может ли объект инициализировать сам себя. Механизм классов вводит понятие конструктора по умолчанию, который служит для присвоения значений по умолчанию. (Мы уже сказали об этом в разделе 2.3. Разговор о конструкторах по умолчанию будет продолжен немного позже, в разделах 3.11 и 3.15,

int main() {

где мы будем разбирать классы string и complex из стандартной библиотеки.)

//неинициализированный локальный объект int ival;

//объект типа string инициализирован

//конструктором по умолчанию

string project;

С++ для начинающих

84

// ...

}

Начальное значение может быть задано прямо в операторе определения переменной. В С++ допустимы две формы инициализации переменной явная, с использованием

int ival = 1024;

оператора присваивания:

string project = "Fantasia 2000";

int ival( 1024 );

инеявная, с заданием начального значения в скобках: string project( "Fantasia 2000" );

Оба варианта эквивалентны и задают начальные значения для целой переменной ival

как 1024 и для строки project как "Fantasia 2000".

double salary = 9999.99, wage = salary + 0.01; int month = 08;

Явную инициализацию можно применять и при определении переменных списком: day = 07, year = 1955;

Переменная становится видимой (и допустимой в программе) сразу после ее определения,

поэтому мы могли проинициализировать переменную wage суммой только что определенной переменной salary с некоторой константой. Таким образом, определение:

// корректно, но бессмысленно int bizarre = bizarre;

является синтаксически допустимым, хотя и бессмысленным.

// ival получает значение 0, а dval - 0.0

Встроенные типы данных имеют специальный синтаксис для задания нулевого значения:

int ival = int(); double dval = double();

//int() применяется к каждому из 10 элементов

Вследующем определении:

vector< int > ivec( 10 );

С++ для начинающих

85

к каждому из десяти элементов вектора применяется инициализация с помощью int(). (Мы уже говорили о классе vector в разделе 2.8. Более подробно об этом см. в разделе

3.10 и главе 6.)

Переменная может быть инициализирована выражением любой сложности, включая

#include <cmath>

вызовы функций. Например:

#include <string>

double price = 109.99, discount = 0.16; double sale_price( price * discount ); string pet( "wrinkles" );

extern int get_value(); int val = get_value();

unsigned abs_val = abs( val );

abs() стандартная функция, возвращающая абсолютное значение параметра. get_value() некоторая пользовательская функция, возвращающая целое значение.

Упражнение 3.3

(a)int car = 1024, auto = 2048;

(b)int ival = ival;

(c)int ival( int() );

(d)double salary = wage = 9999.99;

Какие из приведенных ниже определений переменных содержат синтаксические ошибки?

(e) cin >> int input_value;

Упражнение 3.4

Объясните разницу между l-значением и r-значением. Приведите примеры. Упражнение 3.5

Найдите отличия в использовании переменных name и student в первой и второй

(a)extern string name;

string name( "exercise 3.5a" );

(b)extern vector<string> students;

строчках каждого примера: vector<string> students;

Упражнение 3.6

Какие имена объектов недопустимы в С++? Измените их так, чтобы они стали синтаксически правильными: