Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
C++ для начинающих (Стенли Липпман) 3-е хххх.pdf
Скачиваний:
85
Добавлен:
30.05.2015
Размер:
5.92 Mб
Скачать

С++ для начинающих

945

Только ссылка или указатель на объект DisplayManager позволят нам полиморфно манипулировать его подтипами. Иначе говоря, объектно-ориентированное программирование поддерживается только композицией по ссылке (подробнее см. [LIPPMAN96a].)

Теперь нужно решить, должен ли член класса ZooAnimal быть ссылкой или указателем на DisplayManager:

член может быть объявлен ссылкой лишь в том случае, если при создании объекта ZooAnimal имеется реальный объект DisplayManager, который не будет изменяться по ходу выполнения программы;

если применяется стратегия отложенного выделения памяти, когда память для объекта DisplayManager выделяется только при попытке вывести объект на дисплей, то объект следует представить указателем, инициализировав его значением 0;

если мы хотим переключать режим вывода во время выполнения, то тоже должны представить объект указателем, который инициализирован нулем. Под

переключением мы понимаем предоставление пользователю возможности выбрать один из подтипов DisplayManager в начале или в середине работы программы.

Конечно, маловероятно, что для каждого подобъекта ZooAnimal в нашем приложении будет нужен собственный подтип DisplayManager для отображения. Скорее всего мы ограничимся статическим членом в классе ZooAnimal, указывающим на объект

DisplayManager.

Упражнение 18.6

Объясните, в каких случаях имеет место наследование типа, а в каких наследование

(a) Queue : List

// очередь : список

(b)EncryptedString : String // зашифрованная строка : строка

(c)Gif : FileFormat

(d)

Circle

:

Point

// окружность : точка

(e)

Dqueue

:

Queue, List

 

реализации:

(f) DrawableGeom : Geom, Canvas // рисуемая фигура : фигура, холст

Упражнение 18.7

Замените член IntArray в реализации PeekbackStack (см. раздел 18.3.1) на класс deque из стандартной библиотеки. Напишите небольшую программу для тестирования.

Упражнение 18.8

Сравните композицию по ссылке с композицией по значению, приведите примеры их использования.

18.4. Область видимости класса и наследование

У каждого класса есть собственная область видимости, в которой определены имена членов и вложенные типы (см. разделы 13.9 и 13.10). При наследовании область

видимости производного класса вкладывается в область видимости непосредственного базового. Если имя не удается разрешить в области видимости производного класса, то поиск определения продолжается в области видимости базового.

С++ для начинающих

946

Именно эта иерархическая вложенность областей видимости классов при наследовании и делает возможным обращение к именам членов базового класса так, как если бы они были членами производного. Рассмотрим сначала несколько примеров одиночного наследования, а затем перейдем к множественному. Предположим, есть упрощенное

class ZooAnimal { public:

ostream &print( ostream& ) const;

// сделаны открытыми только ради демонстрации разных случаев string is_a;

int ival; private:

double dval;

определение класса ZooAnimal:

};

class Bear : public ZooAnimal { public:

ostream &print( ostream& ) const;

// сделаны открытыми только ради демонстрации разных случаев string name;

int ival;

иупрощенное определение производного класса Bear:

};

Bear bear;

Когда мы пишем: bear.is_a;

то имя разрешается следующим образом:

bear это объект класса Bear. Сначала поиск имени is_a ведется в области видимости Bear. Там его нет.

Поскольку класс Bear производный от ZooAnimal, то далее поиск is_a ведется в области видимости последнего. Обнаруживается, что имя принадлежит его члену. Разрешение закончилось успешно.

Хотя к членам базового класса можно обращаться напрямую, как к членам производного, они сохраняют свою принадлежность к базовому классу. Как правило, не имеет значения, в каком именно классе определено имя. Но это становится важным, если в базовом и производном классах есть одноименные члены. Например, когда мы пишем:

bear.ival;

С++ для начинающих

947

ival это член класса Bear, найденный на первом шаге описанного выше процесса разрешения имени.

Иными словами, член производного класса, имеющий то же имя, что и член базового, маскирует последний. Чтобы обратиться к члену базового класса, необходимо квалифицировать его имя с помощью оператора разрешения области видимости:

bear.ZooAnimal::ival;

Тем самым мы говорим компилятору, что объявление ival следует искать в области видимости класса ZooAnimal.

Проиллюстрируем использование оператора разрешения области видимости на несколько абсурдном примере (надеемся, вы никогда не напишете чего-либо подобного в реальном

int ival;

int Bear::mumble( int ival )

{

return ival + // обращение к параметру

::ival + // обращение к глобальному объекту

ZooAnimal::ival + Bear::ival;

коде):

}

Неквалифицированное обращение к ival разрешается в пользу формального параметра. (Если бы переменная ival не была определена внутри mumble(), то имел бы место доступ к члену класса Bear. Если бы ival не была определена и в Bear, то подразумевался бы член ZooAnimal. А если бы ival не было и там, то речь шла бы о глобальном объекте.)

Разрешение имени члена класса всегда предшествует выяснению того, является ли обращение к нему корректным. На первый взгляд, это противоречит интуиции.

int dval;

int Bear::mumble( int ival )

{

// ошибка: разрешается в пользу закрытого члена ZooAnimal::dval return ival + dval;

Например, изменим реализацию mumble():

}

Можно возразить, что алгоритм разрешения должен остановиться на первом допустимом в данном контексте имени, а не на первом найденном. Однако в приведенном примере алгоритм разрешения выполняется следующим образом:

(a)Определено ли dval в локальной области видимости функции-члена класса Bear? Нет.

(b)Определено ли dval в области видимости Bear? Нет.

С++ для начинающих

948

(c)Определено ли dval в области видимости ZooAnimal? Да. Обращение разрешается в пользу этого имени.

После того как имя разрешено, компилятор проверяет, возможен ли доступ к нему. В данном случае нет: dval является закрытым членом, и прямое обращение к нему из mumble() запрещено. Правильное (и, возможно, имевшееся в виду) разрешение требует явного употребления оператора разрешения области видимости:

return ival + ::dval; // правильно

Почему же имя члена разрешается перед проверкой уровня доступа? Чтобы

предотвратить тонкие изменения семантики программы в связи с совершенно независимым, казалось бы, изменением уровня доступа к члену. Рассмотрим, например,

int dval;

int Bear::mumble( int ival )

{

foo( dval ); // ...

такой вызов:

}

Если бы функция foo() была перегруженной, то перемещение члена ZooAnimal::dval

из закрытой секции в защищенную вполне могло бы изменить всю последовательность вызовов внутри mumble(), а разработчик об этом даже и не подозревал бы.

Если в базовом и производном классах есть функции-члены с одинаковыми именами и сигнатурами, то их поведение такое же, как и поведение данных-членов: член производного класса лексически скрывает в своей области видимости член базового. Для

вызова члена базового класса необходимо применить оператор разрешения области

ostream& Bear::print( ostream &os) const

{

// вызывается ZooAnimal::print(os) ZooAnimal::print( os );

os << name; return os;

видимости:

}

18.4.1. Область видимости класса при множественном наследовании

Как влияет множественное наследование на алгоритм просмотра области видимости класса? Все непосредственные базовые классы просматриваются одновременно, что может приводить к неоднозначности в случае, когда в нескольких из них есть одноименные члены. Рассмотрим на нескольких примерах, как возникает неоднозначность и какие меры можно предпринять для ее устранения. Предположим, есть следующий набор классов:

С++ для начинающих

949

class Endangered { public:

ostream& print( ostream& ) const; void highlight();

// ...

};

class ZooAnimal { public:

bool onExhibit() const;

//...

private:

bool highlight( int zoo_location );

//...

};

class Bear : public ZooAnimal { public:

ostream& print( ostream& ) const; void dance( dance_type ) const; // ...

};

class Panda : public Bear, public Endangered { public:

void cuddle() const; // ...

Panda объявляется производным от двух классов:

};

Хотя при наследовании функций print() и highlight() из обоих базовых классов Bear и Endangered имеется потенциальная неоднозначность, сообщение об ошибке не выдается до момента явно неоднозначного обращения к любой из этих функций.

В то время как неоднозначность двух унаследованных функций print() очевидна с первого взгляда, наличие конфликта между членами highlight() удивляет (ради этого пример и составлялся): ведь у них разные уровни доступа и разные прототипы. Более того, экземпляр из Endangered это член непосредственного базового класса, а из ZooAnimal член класса, стоящего на две ступеньки выше в иерархии.

Однако все это не имеет значения (впрочем, как мы скоро увидим, может иметь, но в случае виртуального наследования). Bear наследует закрытую функцию-член highlight() из ZooAnimal; лексически она видна, хотя вызывать ее из Bear или Panda запрещено. Значит, Panda наследует два лексически видимых члена с именем highlight,

поэтому любое неквалифицированное обращение к этому имени приводит к ошибке компиляции.

Поиск имени начинается в ближайшей области видимости, объемлющей его вхождение. Например, в коде

С++ для начинающих

950

int main()

{

Panda yin_yang;

yin_yang.dance( Bear::macarena );

}

ближайшей будет область видимости класса Panda, к которому принадлежит yin_yang.

void Panda::mumble()

{

dance( Bear::macarena ); // ...

Если же мы напишем:

}

то ближайшей будет локальная область видимости функции-члена mumble(). Если объявление dance в ней имеется, то разрешение имени на этом благополучно завершится.

Впротивном случае поиск будет продолжен в объемлющих областях видимости.

Вслучае множественного наследования имитируется одновременный просмотр всех поддеревьев наследования в нашем случае это класс Endangered и поддерево Bear/ZooAnimal. Если объявление обнаружено только в поддереве одного из базовых классов, то разрешение имени заканчивается успешно, как, например, при таком вызове

// правильно: Bear::dance()

dance():

yin_yang.dance( Bear::macarena );

Если же объявление найдено в двух или более поддеревьях, то обращение считается неоднозначным и компилятор выдает сообщение об ошибке. Так будет при

int main()

{

//ошибка: неоднозначность: одна из

//Bear::print( ostream& ) const

//Endangered::print( ostream& ) const Panda yin_yang;

yin_yang.print( cout );

неквалифицированном обращении к print():

}

На уровне программы в целом для разрешения неоднозначности достаточно явно квалифицировать имя нужной функции-члена с помощью оператора разрешения области видимости:

С++ для начинающих

951

int main()

{

// правильно, но не лучшее решение

Panda yin_yang; yin_yang.Bear::print( cout );

}

Предложенный способ неэффективен: теперь пользователь вынужден решать, каково правильное поведение класса Panda; однако лучше, если такого рода ответственность примет на себя проектировщик и класс Panda сам устранит все неоднозначности, свойственные его иерархии наследования. Простейший способ добиться этого задать квалификацию уже в определении экземпляра в производном классе, указав тем самым

inline void Panda::highlight() { Endangered::highlight();

}

inline ostream&

Panda::print( ostream &os ) const

{

Bear::print( os ); Endangered::print( os ); return os;

требуемое поведение:

}

Поскольку успешная компиляция производного класса, наследующего нескольким базовым, не гарантирует отсутствия скрытых неоднозначностей, мы рекомендуем при тестировании вызывать все функции-члены, даже самые тривиальные.

Упражнение 18.9 Дана следующая иерархия классов:

С++ для начинающих

952

class Base1 { public:

// ...

protected:

int ival; double dval; char cval; // ...

private:

int *id; // ...

};

class Base2 { public:

//...

protected: float fval;

//...

private: double dval; // ...

};

class Derived : public Base1 { public:

//...

protected: string sval; double dval;

//...

};

class MI : public Derived, public Base2 { public:

//...

protected:

int *ival; complex<double> cval;

//...

};

int ival; double dval;

void MI::

foo( double dval )

{

int id;

//...

иструктура функции-члена MI::foo():

}

(a)Какие члены видны в классе MI? Есть ли среди них такие, которые видны в нескольких базовых?

(b)Какие члены видны в MI::foo()?

С++ для начинающих

953

Упражнение 18.10

Пользуясь иерархией классов из упражнения 18.9, укажите, какие из следующих

void MI:: bar()

{

int sval;

// вопрос упражнения относится к коду, начинающемуся с этого места ...

}

(a) dval = 3.14159; (d) fval = 0;

(b) cval = 'a'; (e) sval = *ival;

присваиваний недопустимы внутри функции-члена MI::bar():

(c) id = 1;

Упражнение 18.11

int id;

void MI::

foobar( float cval )

{

int dval;

// вопросы упражнения относятся к коду, начинающемуся с этого места ...

Даны иерархия классов из упражнения 18.9 и скелет функции-члена MI::foobar():

}

(a)Присвойте локальной переменной dval сумму значений члена dval класса Base1 и члена dval класса Derived.

(b)Присвойте вещественную часть члена cval класса MI члену fval класса Base2.

(c)Присвойте значение члена cval класса Base1 первому символу члена sval класса

Derived.

Упражнение 18.12

Дана следующая иерархия классов, в которых имеются функции-члены print():