- •Практикум по компьютерной графике
- •Оглавление
- •Введение
- •1. Лабораторная работа «ОсновыGimp»
- •Основные термины gimp
- •Основные приемы использования gimp
- •Панель инструментов
- •Окно изображения
- •Диалоги и панели
- •Работа с файлами Создание нового изображения
- •Открытие изображения
- •Сохранение изображения
- •Изменение масштаба и навигация по изображению
- •Рисование. Кисти
- •Отмена действий
- •Задание по лабораторной работе
- •2. Лабораторная работа «Фотомонтаж» Выделение областей
- •Прямоугольное и эллиптическое выделение
- •Свободное выделение и работа с быстрой маской
- •Умные ножницы
- •Выделение по цвету
- •Работа со слоями
- •Непрозрачность
- •Видимость
- •Текст вGimp
- •Преобразование изображения в слое
- •Общие свойства инструментов преобразования
- •Инструменты преобразования
- •Фотомонтаж
- •Задание по лабораторной работе
- •Тонирование
- •Яркость и контраст
- •Гистограмма изображения
- •Коррекция цветовых кривых
- •Фильтры
- •Фильтры размытия
- •Фильтры улучшения
- •Задание по лабораторной работе
- •4. Лабораторная работа «ОсновыIncscape» Что такоеIncscape
- •Основы Incscape Перемещение по холсту
- •Изменение масштаба
- •Инструменты Inkscape
- •Работа с документами
- •Основные приемы
- •Прямоугольники
- •Эллипсы
- •Спирали
- •Работа с фигурами Создание фигур
- •Перемещение, изменение размера и вращение
- •Изменение формы при помощи клавиш
- •Выделение нескольких объектов
- •Группировка
- •Заливка и обводка
- •Дублирование, выравнивание, распределение
- •Выделение объектов под объектами и перемещение выделенного
- •Задание по лабораторной работе
- •5. Лабораторная работа «Создание векторного логотипа» Размещение текста вдоль контура
- •Выполнение логических операций над фигурами Сумма
- •Разность
- •Пересечение
- •Исключающее или
- •Разделить
- •Работа с узлами Инструменты для управления узлами
- •Перемещение узлов
- •Горячие клавиши
- •Задание по лабораторной работе
- •6. Лабораторная работа «Программирование графики»
- •Сообщение wm_paint
- •Событие Paint
- •Объект Graphics для рисования
- •Методы и свойства класса Graphics
- •Задание по лабораторной работе
- •7. Лабораторная работа «Простейшая анимация»
- •Работа с таймером
- •Создание анимации
- •Движение по траектории
- •Задание по лабораторной работе
- •8. Лабораторная работа «Работа с растровыми изображениями»
- •Отображение графических файлов
- •Компоненты OpenFileDialog иSaveFileDialog
- •Простой графический редактор
- •Задание по лабораторной работе
- •9. Лабораторная работа «Преобразования на плоскости»
- •Простейшие преобразования на плоскости
- •Преобразование поворота и отражения
- •Однородные координаты
- •Комбинированные преобразования
- •Программная реализация
- •Задание по лабораторной работе
- •Варианты заданий
- •10. Лабораторная работа «3Dпреобразования и получение проекций»
- •Правосторонняя система координат
- •Преобразования в пространстве
- •Трехмерный перенос
- •Получение косоугольных проекций
- •Построение вида спереди
- •Программная реализация
- •Задание по лабораторной работе
- •Варианты заданий
- •11. Лабораторная работа «Построение трехмерных сцен наXaml»
- •Система координат и размещение камеры
- •Освещение сцены
- •Задание объектов трехмерной сцены
- •Применение материалов к модели
- •Трехмерные преобразования
- •Пример описания простой трехмерной сцены
- •Задание по лабораторной работе
- •12. Лабораторная работа «Трехмерные преобразования вWpf»
- •Связь процедурного кода и объектов описанных вXaml
- •Трехмерные преобразования в процедурном коде
- •Применение 3d-преобразований к отдельным элементам 3Dсцены
- •Создание анимации с помощью таймера
- •Задание по лабораторной работе
- •Список использованных источников
- •Практикум по компьютерной графике
- •Издано в авторской редакции
- •Отпечатано в Издательстве ни тпу в полном соответствии с качеством предоставленного оригинал-макета
- •3Аказ . Тираж экз.
Получение косоугольных проекций
Рассмотрим теперь косоугольную проекцию (рис. 10.3.), матрица может быть записана исходя из значенийиl.
Проекцией точки P(0,0,1) является точкаP(l cos,lsin, 0), принадлежащая плоскостиxy. Направление проецирования совпадает с отрезкомРР, проходящим через две эти точки. Это направление естьР-Р= (lcos,lsin, -1). Направление проецирования составляет уголс плоскостьюxy.
Теперь рассмотрим проекцию точки x, y, zи определим ее косоугольную проекцию (xp yp) на плоскостиxy:
xp = x + z(lcos);
yp = y + z(lsin).
Таким образом, матрица 44, которая выполняет эти действия и, следовательно, описывает косоугольную проекцию, имеет вид
Мкос=.
Рис. 10.3. Косоугольные проекции
Применение матрицы Мкос приводит к сдвигу и последующему проецированию объекта: плоскости с постоянной координатойz = z1переносятся в направленииx наz1 l cosи в направленииy наz1 l sinи затем проецируется на плоскостьz = 0. Сдвиг сохраняет параллельность прямых, а также углы и расстояния в плоскостях, параллельных осиz.
Для проекции Кавалье l = 1, поэтому угол = 45. Для проекции Кабинеl=½, а= arctg(2) = 63,4. В случае ортографической проекцииl = 0 и= 90, поэтому матрица ортографического проецирования является частным случаем косоугольной проекции.
Построение вида спереди
Получение вида спереди возможно также с помощью матрицы 4x4, которая имеет следующий вид
Морт=.
Как видим, третий столбец матрицы полностью обращает zкоординату в ноль.
Программная реализация
Программная реализация данной лабораторной весьма похожа на реализацию преобразований на плоскости. Дополнительно описываются матрица для получений проекций и матрица для хранения двухмерного представления.
Вычислительный процесс, запускаемый при нажатии на какую либо кнопку, приведен на рис. 10.4.
Рис. 10.4. Процесс визуализации трехмерного тела
На четвертом этапе, при умножении на матрицу проецирования, исходная матрица тела не должна меняться, поскольку в этом случае будет потеряна информация о координате z. Поэтому результат умножения на этом этапе сохраняется в специальной матрице, по которой и происходит отрисовка.
Задание по лабораторной работе
Реализовать с заданным телом все виды преобразований в пространстве: перенос вдоль координатных осей, отражение относительно основных плоскостей, масштабирование, поворот на заданные углы относительно координатных осей. Предусмотреть восстановление исходной позиции тела. Реализовать получение следующих проекций: вид спереди, центральной одноточечной, косоугольной. Управление организовать как через интерфейсные элементы (меню, кнопки, строки редактирования и пр.), так и через «горячие» клавиши.
Варианты заданий
Задание №1 |
Задание №2 |
Задание №3 |
Задание №4 |
Задание №5 |
Задание №6 |
Задание №7 |
Задание №8 |
Задание №9 |
Задание №10 |
Задание №11 |
Задание №12 |
Задание №13 |
Задание №14 |
Задание №15 |
Задание №16 |
Задание №17 |
Задание №18 |
Задание №19 |
Задание №20 |
Задание №21 |
Задание №22 |
Задание №23 |
Задание №24 |