- •Практикум по компьютерной графике
- •Оглавление
- •Введение
- •1. Лабораторная работа «ОсновыGimp»
- •Основные термины gimp
- •Основные приемы использования gimp
- •Панель инструментов
- •Окно изображения
- •Диалоги и панели
- •Работа с файлами Создание нового изображения
- •Открытие изображения
- •Сохранение изображения
- •Изменение масштаба и навигация по изображению
- •Рисование. Кисти
- •Отмена действий
- •Задание по лабораторной работе
- •2. Лабораторная работа «Фотомонтаж» Выделение областей
- •Прямоугольное и эллиптическое выделение
- •Свободное выделение и работа с быстрой маской
- •Умные ножницы
- •Выделение по цвету
- •Работа со слоями
- •Непрозрачность
- •Видимость
- •Текст вGimp
- •Преобразование изображения в слое
- •Общие свойства инструментов преобразования
- •Инструменты преобразования
- •Фотомонтаж
- •Задание по лабораторной работе
- •Тонирование
- •Яркость и контраст
- •Гистограмма изображения
- •Коррекция цветовых кривых
- •Фильтры
- •Фильтры размытия
- •Фильтры улучшения
- •Задание по лабораторной работе
- •4. Лабораторная работа «ОсновыIncscape» Что такоеIncscape
- •Основы Incscape Перемещение по холсту
- •Изменение масштаба
- •Инструменты Inkscape
- •Работа с документами
- •Основные приемы
- •Прямоугольники
- •Эллипсы
- •Спирали
- •Работа с фигурами Создание фигур
- •Перемещение, изменение размера и вращение
- •Изменение формы при помощи клавиш
- •Выделение нескольких объектов
- •Группировка
- •Заливка и обводка
- •Дублирование, выравнивание, распределение
- •Выделение объектов под объектами и перемещение выделенного
- •Задание по лабораторной работе
- •5. Лабораторная работа «Создание векторного логотипа» Размещение текста вдоль контура
- •Выполнение логических операций над фигурами Сумма
- •Разность
- •Пересечение
- •Исключающее или
- •Разделить
- •Работа с узлами Инструменты для управления узлами
- •Перемещение узлов
- •Горячие клавиши
- •Задание по лабораторной работе
- •6. Лабораторная работа «Программирование графики»
- •Сообщение wm_paint
- •Событие Paint
- •Объект Graphics для рисования
- •Методы и свойства класса Graphics
- •Задание по лабораторной работе
- •7. Лабораторная работа «Простейшая анимация»
- •Работа с таймером
- •Создание анимации
- •Движение по траектории
- •Задание по лабораторной работе
- •8. Лабораторная работа «Работа с растровыми изображениями»
- •Отображение графических файлов
- •Компоненты OpenFileDialog иSaveFileDialog
- •Простой графический редактор
- •Задание по лабораторной работе
- •9. Лабораторная работа «Преобразования на плоскости»
- •Простейшие преобразования на плоскости
- •Преобразование поворота и отражения
- •Однородные координаты
- •Комбинированные преобразования
- •Программная реализация
- •Задание по лабораторной работе
- •Варианты заданий
- •10. Лабораторная работа «3Dпреобразования и получение проекций»
- •Правосторонняя система координат
- •Преобразования в пространстве
- •Трехмерный перенос
- •Получение косоугольных проекций
- •Построение вида спереди
- •Программная реализация
- •Задание по лабораторной работе
- •Варианты заданий
- •11. Лабораторная работа «Построение трехмерных сцен наXaml»
- •Система координат и размещение камеры
- •Освещение сцены
- •Задание объектов трехмерной сцены
- •Применение материалов к модели
- •Трехмерные преобразования
- •Пример описания простой трехмерной сцены
- •Задание по лабораторной работе
- •12. Лабораторная работа «Трехмерные преобразования вWpf»
- •Связь процедурного кода и объектов описанных вXaml
- •Трехмерные преобразования в процедурном коде
- •Применение 3d-преобразований к отдельным элементам 3Dсцены
- •Создание анимации с помощью таймера
- •Задание по лабораторной работе
- •Список использованных источников
- •Практикум по компьютерной графике
- •Издано в авторской редакции
- •Отпечатано в Издательстве ни тпу в полном соответствии с качеством предоставленного оригинал-макета
- •3Аказ . Тираж экз.
Задание по лабораторной работе
Подобрать исходное изображение в градациях серого цвета. Поместить изображения в отчет.
Перевести изображения в режим RGBмодели, выбравИзображение→Режим→RGB.
Используя инструменты выделения, тонирование и окрашивание сделать изображение цветным.
Отрегулировать цветовой баланс, яркость и контрастность.
Сохранить полученное изображение. Описать ход работы и полученные результаты.
Подобрать несколько разных цветных изображений и исследовать изображения с помощью гистограммы.
При необходимости увеличить контрастность изображений. Отразить результаты исследования в отчете, в котором привести исходные и полученные изображения и их гистограммы.
Создать новое изображение и залить его градиентом от черного к белому цвету, слева направо.
Использую коррекцию цветовых кривых как показано на рис. 3.13. Преобразовать изображение. Объяснить результат в отчете.
Рис. 3.13. Кривая цветокоррекции
Подобрать фотографию с эффектом «Красных глаз».
Устранить эффект «красных глаз» с помощью соответствующего фильтра.
Кадрировать изображение, подготовив его к печати на фотобумаге размером 10x15 см.
Улучшить изображение, используя гистограмму (уровни).
Создать выделение по краям изображения. Для этого используйте прямоугольное выделение с закругленными краями. Для симметричности выделения в параметрах инструмента «Прямоугольное выделение» позицию и размер. Затем инвертируйте выделение командой Выделение→Инвертировать(Ctrl + I).
Примените к выделению несколько различных фильтров для получения оригинальных рамок. Можно попробовать выбрать Фильтры→Карта→Фрактальный след. Хорошие результаты сохраните в отчет. Используйте историю для отмены неудачных действий и новых попыток.
Подберите цветные изображения для дальнейших экспериментов.
Исследуйте группы фильтров: «Искажение», «Выделение края», «Имитация» применяя их в целом ко всему изображению. Наиболее интересные результаты занесите в отчет.
Создайте новое изображение 640x480.
Исследуйте на этом изображении возможности группы фильтров «Визуализация».
Исследуйте возможности построения геометрических и алгебраических фракталов.
Исследуйте возможности построения векторных примитивов на изображении с помощью фильтра Gfig.
Напишите развернутый вывод, где проанализируйте основные возможности GIMPв сравнении с другими графическими редакторами. Выразите и обоснуйте свое мнение.
4. Лабораторная работа «ОсновыIncscape» Что такоеIncscape
Inkscape(Инкскейп) — векторный графический редактор, удобен для создания как художественных, так и технических иллюстраций (вплоть до использования в качестве САПР общего назначения, чему также способствует легкость обмена чертежами). Это стало возможным во многом благодаря открытому форматуSVG, развиваемому консорциумомW3C. ФорматSVGпозволяет создавать иллюстрации различного типа, в том числе анимированные. ПосколькуSVGоснован на языке разметкиXML, к нему можно писать расширения, чем авторыInkscapeи пользуются. Программа распространяется на условияхGNUGeneralPublicLicense.
Основы Incscape Перемещение по холсту
Есть множество способов перемещаться по холсту. Попробуйте Ctrl+стрелки для перемещения при помощи клавиатуры (к примеру, попробуйте такую комбинацию для смещения документа вниз). Вы также можете передвигаться по холсту, зажав его поверхность средней клавишей мыши, или при помощи ползунков (нажмите Ctrl+B для того, чтобы показать или спрятать ползунки). Колесо прокрутки мыши также работает для вертикального перемещения. Для горизонтального перемещения используйте Shift вместе с колесом мыши.