- •Министерство образования россИйСкой федерации
- •Введение 10 Глава 1. Основные термины, понятия и определения информатики 13
- •Глава 2. Операторы 36
- •Глава 3. Основные вcтроенные функции 62
- •Глава 4. Среда разработки Visual Basic 69
- •Глава 5. Основные общие свойства, события и методы 73
- •Глава 6. Объекты, управляющие элементы 79
- •Глава 7. Модули и классы 102
- •Глава 8. Разработка интерфейса 107
- •Глава 9. Работа с базами данных 118
- •Глава 10. Графические средства 174
- •Глава 16. Лабораторный практикум 258
- •Предметный указатель 290 Библиографический список 295
- •Введение
- •Порядок изучения и классификация учебного материала
- •Глава 1. Основные термины, понятия и определения информатики
- •1.1. Алгоритмы
- •1. Словесная форма
- •2. Блок ‑ схема
- •3. Псевдокоды
- •1.2. Языки программирования
- •1. Естественный язык.
- •1.3. Визуальное объектно‑ориентированное программирование
- •1.4. Этапы проектирования программной системы
- •1.5. Общий порядок подготовки программ к выполнению
- •1.6. Типы программ
- •1.7. Информация, данные и их характеристики
- •1.8. Системы счисления
- •1.9. Организация файлов
- •1.10. Структурное программирование
- •1.11. Организация человеко‑машинного интерфейса
- •1.12. Информационные технологии
- •1.13. Защита информации
- •1.14. История возникновения и развития языка Basic
- •Глава 2. Операторы
- •2.1. Объявление данных
- •Типы данных
- •2.1.1. Определение типа пользователя ‑ Type
- •2.1.2. Объявление записи
- •2.1.3. Объявление массива
- •2.1.4. Объявление локальных статических переменных ‑ Static
- •2.1.5. Объявление именованных констант ‑ Const
- •2.1.6. Встроенные именованные константы
- •2.1.7. Перечисленияenum(vb)
- •2.1.8. Коллекции данныхCollection(vb)
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •2.2. Переопределение массивов
- •2.2.1. Инициализация массива ‑ Erase
- •2.2.2. Переопределение массивов ‑ Redim
- •2.2.3. Изменение начала отсчета индексов ‑ Option Base
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •2.3. Работа с внутренними подпрограммами
- •2.3.1. Переход к внутренней подпрограмме ‑ Gosub
- •2.3.2. Возврат из внутренней подпрограммы ‑ Return
- •2.4.2. Безусловный переход ‑ Goto
- •2.4.3. Условный переход ‑ If, Iif
- •Однострочный вид оператора:
- •Пример. Нахождение наибольшего числа из двух чисел a, b.
- •2.4.4. Выбор варианта ‑ Select
- •2.4.5. Цикл ‑ For ... Next
- •2.4.6. Цикл ‑ For Each ... Next(Vb)
- •2.4.7. Цикл ‑ Do... Loop
- •2.4.9. Обмен значениями двух переменных- Swap (qb)
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •2.5. Ввод-вывод
- •2.5.1. Ввод данных с клавиатуры ‑ Input (qb)
- •2.5.2. Ввод строки символов ‑ Line Input (qb)
- •2.5.3. Вывод данных с символами‑разделителями на дисплей ‑ Write (qb)
- •2.5.4. Вывод данных на дисплей ‑ Print
- •2.5.5. Вывод данных на дисплей в заданном формате ‑ Print Using (qb)
- •2.5.6. Вывод данных на принтер ‑ Lprint (qb)
- •2.5.7. Задание числа колонок и строк на экране ‑ Width (qb)
- •2.5.8. Управление курсором- Locate (qb)
- •2.5.9. Чтение из оперативной памяти-Data, Read, Restore (qb)
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •2.6. Работа с файлами
- •2.6.1. Открытие файла или устройства ‑ Open
- •2.6.2. Вывод данных с символами-разделителями в файл ‑ Write #
- •2.6.3. Вывод данных в файл ‑ print #
- •2.6.4. Ввод данных из текстового файла ‑ Input #
- •2.6.5. Ввод строки символов из файла ‑ Line Input#
- •2.6.10. Захват и освобождение файла ‑ Lock, Unlock
- •2.7.2. Задание палитры ‑ Palette (qb)
- •2.7.3. Задание цвета ‑ Color (qb)
- •2.8.3. Изображение окружности и эллипса ‑ Circle (qb)
- •2.8.4. Вычерчивание произвольного изображения ‑ Draw (qb)
- •2.8.5. Окраска изображения ‑ Paint (qb)
- •2.8.6. Запись фрагмента экрана в массив ‑ Get(qb)
- •2.8.7. Восстановление изображения на экране ‑ Put (qb)
- •2.8.8. Копирование страниц экрана ‑ Pcopy (qb)
- •2.10. Вызов внешних процедур и функций
- •2.10.1. Объявление процедур ‑ Declare
- •2.10.2. Задание процедуры ‑ Sub
- •2.10.3. Задание функции ‑ Function
- •2.10.4. Вызов процедуры, функции ‑ Call
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •2.12.4. Конец процедуры обработки прерываний ‑ Resume
- •Глава 3. Основные вcтроенные функции
- •3.1. Математика
- •3.2. Массивы
- •3.3. Строки
- •3.4. Даты и время
- •3.5. Преобразование и контроль данных
- •3.6. Ввод и вывод данных
- •3.7. Установка цвета
- •3.11. Поиск, выбор, замена (vb)
- •3.12. Финансово‑математические функции (vb)
- •Глава 4. Среда разработки Visual Basic
- •4.1. Окна и панели среды разработки
- •4.2. Настройка среды разработки
- •Глава 5. Основные общие свойства, события и методы
- •5.1. Cвойства
- •5.2. События
- •5.3. Методы
- •5.4. Размещение объектов
- •5.5. Экран
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 6. Объекты, управляющие элементы
- •6.1. Формы
- •6.2. Командные кнопки (CommandButton)
- •6.3. Текстовые поля (TextBox, MaskedEdit, RichTextBox)
- •6.4. Надписи (Label)
- •6.5. Рамки (Frame)
- •6.6. Зависимые переключатели (OptionButton)
- •6.7. Независимые переключатели (CheckBox)
- •6.8. Списки (ListBox)
- •6.9. Комбинированные поля (ComboBox)
- •6.10. Рисунки (Image)
- •6.11. Графические поля (PictureBox)
- •6.12. Таймеры (Timer)
- •6.13. Полосы прокрутки (hScrollBar,vScrollBar,FlatScrollBar)
- •6.14. Ползунок (Slider)
- •6.15. Списки устройств (DriveListBox)
- •6.16. Списки каталогов (DirListBox)
- •6.17. Списки файлов (FileListBox)
- •6.18. Кнопки-счетчики (UpDown)
- •6.19. Полоса процесса (Progressbar)
- •6.20. Контур (Shape)
- •6.21. Линия (Line)
- •6.22. Закладки (ssTab, TabStrip)
- •6.23. Таблицы (msFlexGrid)
- •6.24. Список изображений (ImageList)
- •6.25. Отображение иерархических структур (TreeView)
- •6.26. Отображение списков (ListVew)
- •6.27. Анимация avi (Animation)
- •6.28. Календарь (MonthView, Calendar)
- •6.29. Ввод даты и времени (DateTimePicker)
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 7. Модули и классы
- •7.1. Модули
- •7.2. Классы
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 8. Разработка интерфейса
- •8.1. Меню
- •8.2. Всплывающее и динамическое меню
- •8.3. Панель инструментов (ToolBar)
- •8.4. Общий диалог
- •8.4.1. Размещение общего диалога (Common Dialog)
- •8.4.2. Диалог открытия файла
- •8.4.3. Диалог настройки шрифтов
- •8.4.4. Диалог настройки цвета
- •8.4.5. Диалог настройки принтера
- •8.5. Встроенные и специальные диалоги
- •8.6. Панель состояния (StatusBar)
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 9. Работа с базами данных
- •9.1. Создание баз данных в Data Manager Pro
- •9.2. Создание запросов в Data Manager Pro
- •9.3. Создание форм мастером vb Data Form Wizard
- •9.4. ТехнологияDaOдоступа к базам данных
- •9.4.1. Объект управления Data
- •9.4.2. Объекты управления, связанные с базой данных
- •9.4.3. Методы
- •Уплотнение базы данных методом CompactDatabase
- •9.4.4. Создание базы, таблиц, индексов, связей и запросов
- •9.4.5. Обмен данными с помощью репликаций
- •9.5. Команды языка запросов sql
- •9.5.1. Запросы на выборку данных
- •Указание результатов выборки и источников данных
- •Критерий связи и отбора данных
- •Группировка данных
- •Сортировка
- •Примеры
- •9.5.2. Запросы на обновление данных
- •9.5.5. Изменение структуры таблицы
- •9.5.6. Объединение таблиц
- •9.5.7. Перекрестные запросы
- •9.5.8. Подзапросы
- •9.5.9. Создание и использование базы данных средствами запросов иAdo
- •9.6. Формирование отчетов средствами Crystal Reports
- •9.7. Соединение среды разработки с базой данных
- •9.8. Создание конструктора среды данных
- •9.9. ТехнологияAdOдоступа к базам данных
- •9.9.1. Объект управления ado Data (Adodc)
- •9.9.2. Командные средства
- •9.9.3. Хранимые процедуры (запросы)
- •9.9.4. Отключение наборов данных
- •9.9.5. Копирование набора в двумерный массив (GetRows)
- •9.10. Создание запросов с использованием конструктора среды данных
- •9.11. Формирование отчетов средствами DataReport
- •9.12. Применение отчетов, сформированных субдAccess
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 10. Графические средства
- •10.1. Общая информация
- •10.2. Отображение точки ‑ pSet, Point
- •10.3. Отображение отрезка и прямоугольника ‑ Line
- •10.4. Изображение окружности, дуг и секторов ‑ Circle
- •10.5. Формирование диаграмм (msChart,ChartFx)
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 11. Работаcмышью
- •11.1. События и методы
- •11.2. Перенос объектов
- •11.3. Изменение размеров объектов
- •11.4. Рисование
- •X As Single, y As Single) ‘процедура обработки нажатия мышки
- •12.2. Имитация нажатий клавиш
- •12.3. Печать
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 13. Отладка, компиляция и распространение программ
- •13.1. Отладка
- •13.1.1. Устранение синтаксических и логических ошибок
- •13.1.2. Обработка ошибок, возникающих при выполнении программы
- •13.2. Компиляция
- •13.3. Распространение программ
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 14. Дополнительные возможности
- •14.1. ActiveX ‑ элементы
- •14.2. Динамически присоединяемые библиотеки (dll,ActiveXdll)
- •14.3. Функции Windows api
- •14.4. Создание справочной системы
- •14.5. Технология ole
- •14.6. Обмен данными через буфер Clipboard
- •14.7. Директивы условной компиляции
- •14.8. Прерывание процессов функцией DoEvents
- •14.9. Параметры настройки приложения
- •14.10. Динамическое создание объектов
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 15. СозданиеWeb‑страниц
- •15.1. Основные средства созданияWeb‑страниц
- •15.2. ОсновыHtml
- •15.2.1. Правила написания
- •15.2.2. Структура документа
- •15.2.3. Форматирование текста
- •15.2.4. Атрибуты выравнивания текста и управления цветом
- •15.2.5. Шрифты
- •15.2.6. Списки
- •15.2.7. Изображения
- •15.2.8. Таблицы
- •15.2.9. Якорь (элемент привязки документов, их частей, почты)
- •15.2.10. Фреймы
- •15.2.11. Формы, управляющие элементы
- •15.2.12. Использование компонентовActiveX
- •15.2.13. Дополнительные теги
- •15.2.14. Листы стилей
- •15.3. Клиент и сервер
- •15.4. СозданиеAsp‑файла
- •15.5. Основы создания сценариев
- •15.6. Управление броузером
- •15.6.1. ОбъектWindow
- •15.6.2. ОбъектFrame
- •15.6.3. ОбъектLocation
- •15.6.4. ОбъектNavigator
- •15.6.5. Объект History
- •15.6.6. ОбъектDocument
- •15.6.7. ОбъектLinks
- •15.6.8. Объект Anchors
- •15.6.9. ОбъектForms
- •15.6.10. ОбъектElemеnts
- •15.6.10.1. Кнопки (Button, Reset, Submit)
- •15.6.10.2. Переключатели (CheckBox,Radio)
- •15.6.10.3. Поля ввода (Text, TextArea, Password)
- •15.6.10.4. Списки выбора (Select)
- •15.7. ОбъектыAsp
- •15.8. Работа с текстовыми файлами
- •15.9. Работа с базами данных
- •15.10. Визуальный редакторHtml‑документовDreamweaver
- •15.10.1. Палитра основных объектов
- •15.10.2. Настройка Dreamweaver
- •15.10.3. Структура и размещение файлов
- •15.10.4. Создание заготовкиHtml‑документа
- •15.10.5. Создание пустой таблицы
- •15.10.6. Форматирование ячеек таблицы
- •15.10.7. Размещение картинки
- •15.10.8. Создание меню
- •15.10.9. Форматирование текста
- •15.10.10. Режимы работы объектов
- •15.10.11. Команды
- •15.10.12. Анимация
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 16. Лабораторный практикум
- •16.1. Числовые типы, оператор присваивания
- •16.2. Алгоритмы линейной структуры
- •16.3. Алгоритмы разветвляющей структуры
- •16.4. Алгоритмы циклической структуры
- •16.5. Алгоритмы работы с рядами
- •16.6. Алгоритмы работы с массивами
- •16.7. Обработка символьных данных
- •16.8. Организация подпрограмм
- •16.9. Работа с файлами
- •16.10. Работа с формами в Visual Basic
- •16.11. Совместная работа с файлами, базами и отчетами
- •Пример задачи для Quick Basic
- •Текст программ
- •1. Учет авиапассажиров.
- •16. Учет платежных поручений в банке.
- •2.2. Переопределение массивов
- •2.3. Работа с внутренними подпрограммами
- •2.4. Организация вычислений
- •2.5. Ввод-вывод
- •2.6. Работа с файлами
- •2.10. Вызов внешних процедур и функций
- •5. Основные общие свойства, события и методы
- •6. Объекты, управляющие элементы
- •7. Модули
- •8. Разработка интерфейса
- •9. Работа с базами данных
- •10. Графические средства
- •11. Работа с мышью
- •12. Печать
- •13. Отладка, компиляция и распространение программ
- •14. Дополнительные возможности
- •15. Создание Web‑страниц средствами vbScript, html, asp
- •Приложение 2. Вопросы для экзаменационных билетов
- •Предметный указатель
- •Библиографический список
- •Плещёв Владимир Васильевич Информатика и программирование.
- •С примерами и упражнениями
1.10. Структурное программирование
Структурное программирование - это программирование в соответствии с заранее определенным набором правил и принципов, облегчающих восприятие и отладку программ, повышающих их надежность, гибкость и эффективность.
Принципы структурного программирования
1. Проектирование и кодирование сверху вниз. Если проект большой, то он разбивается на части, которые представляют собой древовидную структуру. Сначала задача описывается на естественном языке, в дальнейшем проект постепенно уточняется, и на каждом таком шаге выявляются детальные функции. Таким образом, задача разбивается на подзадачи до тех пор, пока они не станут настолько простыми, что каждой из них будет соответствовать один программный модуль.
Достоинства:хорошая комплексная отладка, заказчик участвует в проектировании, промежуточные результаты можно показать заказчику.
Недостатки:слабая автономная отладка модулей, наличие программ‑заглушек.
Обычно для простых проектов применяется метод “сэндвича”. Для одних частей используется метод нисходящего, а для других - метод восходящего проектирования.
2. Модульное программирование ‑процесс разбиения программы на отдельные модули. Модуль ‑ это последовательность логически связанных фрагментов, оформленных как отдельная часть программы.
Свойства модуля: возникает в результате отдельной компиляции; вызывается по его имени; возвращает управление тому, кто его вызывал; может обращаться к другим модулям, непосредственно нижестоящим в схеме иерархии; должен быть небольшого размера; должен иметь один вход и один выход; не должен сохранять историю своих вызовов для управления своим функционированием; обладает единственной функцией; должен быть независимым от других модулей; должен содержать тесно связанные элементы; должен проверять аргументы; при возникновении в модуле ошибок управление должно возвращаться обратно; должен быть замкнутым.
3. Защитное программирование. Это такой стиль написания программ, при котором появляющиеся ошибки легко обнаруживаются и идентифицируются программистом. Средства защитного программирования: все входные данные или действия пользователя подлежат обязательной проверке; принцип немедленного обнаружения ошибок; изолирование последствий ошибок. Для предотвращения ошибок в программе рекомендуется не применять непроверенные способы программирования. Не используйте принцип умолчания (когда при отсутствии некоторого параметра программа принимает некоторое определенное значение этого параметра). Не допускайте зависимости программ от недостоверности данных. Стремитесь минимизировать число обращений к пользователю.
Тестирование‑ процесс обнаружения ошибок программы. Тестовые примеры разрабатываются постановщиком на этапе разработки алгоритма. Обычно вместо одного теста готовится целая серия тестов. С целью выявления ошибок организуется сквозной структурный контроль (просмотр). В этом случае собираются 4‑6 специалистов, которые получают необходимые материалы за 5-7 дней до начала совещания. Время совещания ограничивается двумя часами. Ведущий совещание обеспечивает составление полного списка обнаруженных ошибок. В начале совещания эксперты характеризуют степень завершенности и качества проекта. Разработчик делает обзор проделанной работы, результаты подвергаются групповому анализу. По окончании совещания председатель вручает каждому члену совещания список ошибок и проблем, требующих решения. Разработчик обязан устранить ошибки, донести до сведения эксперта. Рекомендуется тестирование сверху вниз. Первый тест должен быть простым, так как он должен показывать работу этой программы вообще. Следующие тесты, предназначенные для проверки общей организации программы, обеспечивают обнаружение грубых ошибок. Повторно тестируйте исправленный код. Ведите журнал обнаруженных ошибок и изменений программы.
Этапы тестирования
Проверка в нормальных условиях, т.е. программа выдает нормальные результаты для характерной совокупности данных.
Проверка в экстремальных условиях, т.е. проверка в приграничных областях допустимых изменений (минимальные, максимальные допустимые значения, нулевые данные, пустые циклы, массивы, файлы).
Проверка в исключительных ситуациях.
4. Наглядность исходных текстов программ. Стиль программирования ‑ это набор приемов программирования, которые позволяют получать правильные, эффективные, удобные для применения и легко читаемые программы. Стиль связан с удобочитаемостью программы.
Необходимо стандартизировать свой стиль программирования. Если существует более одного способа сделать что‑либо, то вы должны остановиться на одном из них и придерживаться его всегда.
Рекомендации.Вводный комментарий объясняет назначение и условие применения. Пояснительные комментарии сопровождают те части программы, которые трудно понять. Пробелы вставляют повсюду, где это приводит к улучшению читабельности программы. Имя переменной формируют на основе хранящейся информации. Переменные следует явно объявлять. Имена должны отображать смысл содержания. Допускается префиксная или венгерская нотация (предложенная венгром Шарле Симони в начале 80‑х годов), которая отражает тип переменной или объекта (п. 5.1). Составные имена следует писать через знак подчеркивания или начинать с прописных букв. Используйте общепринятые имена (Get,Put,Calcи др.), которые описывают действия.
Правила сокращения имен:в сокращение всегда должны входить начальные буквы; согласные важнее гласных; начало слова важнее его конца; длина сокращения ограничивается числом 15; списки имен в командах объявления упорядочиваются по алфавиту. Используйте общепринятые сокращения.
Отступы от начала строки: при записи операторов и для указания связи между ними делаются одинаковые отступы от начала строки в размере трех позиций, т.е. отступами выделяются структуры вложенности отдельных фрагментов программы.
5. Гибкость и эффективность программ. Выносите часто изменяемые константы, адреса и имена файлов, баз в отдельные файлы настройки, ресурсов или регистрации. Оптимизируйте программу после ее отладки. Используйте именованные константы вместо обычных. Минимизируйте применение глобальных переменных, вложенных структур и команд переходаGoto. Ограничивайте действия над параметрами подпрограмм (ByVal,ByRef,Optional) (п. 2.10.2).
Общие рекомендации программисту.Помните: программы читаются людьми! Не нужно делать комментариев больше, чем это необходимо. Используйте вводные комментарии. Располагайте комментарии в программе таким образом, чтобы это не делало ее менее наглядной. Одного оператора в строке достаточно. Для выделения структуры используйте отступы. Фиксируйте соответствие букв кириллицы и букв латинского алфавита. Стремитесь к простоте и к универсальности. Используйте постоянные приемы программирования. Унифицируйте форматы ввода и вывода информации. Обеспечивайте максимально удобный интерфейс пользователю. Интересуйтесь, как эксплуатируется программа. Устанавливайте более скромные цели (работающие программы гораздо полезнее и важнее незаконченных громадных проектов). Уменьшайте сложность путем разбиения программы на отдельные части (модули, подпрограммы). Сложность возрастает квадратично размеру программы. Упрощение достигается методом структурного программирования. Замена циклов или вложенных конструкций на функции упрощает модуль. Общая схема упрощения - разбиение программы на модули и оформление каждого модуля в виде процедуры, функции, класса., компонента илиActiveX‑элемента.