Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Плещёв ВУМИП 2012-07-06.doc
Скачиваний:
66
Добавлен:
13.05.2015
Размер:
9.35 Mб
Скачать

6.1.4. Массивы

Массив - это набор объектов одинакового типа, доступ к которым осу­щест­­вляется прямо по индексу в массиве. Обращение к массивам осуществляется с помощью указателей (pointers) (п.6.3).

Одномерный массив можно описать следующим образом:

<тип_данных> <имя_массива > [< размер>];

Используя имя массива и индекс, можно адресоваться к элементам массива: <имя_массива> [< значение_индекса >]

Значения индекса должны лежать в диапазоне от нуля до величины, на единицу меньшей, чем размер массива, указанный при его описании.

Пример: char fam [20]; // массив (строка) из 20 символов.

Двумерный массив можно описать следующим образом:

<тип_данных> <имя_массива> [<размер_1>] [< размер_2>];

Пример. int kol [30][20]; // таблица 30 на 20 чисел типа int.

Аналогично описываются массивы и больших размерностей.

Многомерные массивы располагаются в памяти так, что быстрее всего меняется последний индекс.

Начальные значения элементам массива можно присвоить при его объявлении в виде:

<тип имя_массива> [...] = {< знач-1>,< знач-2>, ...,< знач-N >};

Если пользователь не указал в квадрат­ных скобках размер массива, то ком­пи­лятор сам задает размер массива по числу приведенных начальных зна­че­ний в фигурных скобках.

Примеры инициализации одномерных массивов:

int data [5 ]={5, 4, 3, 2, 1}; float scores [ ] = {3.4, 2.7, 1.8, 6.9, -24.3};

char tovar [20 ] = {«Сапоги»}; // строка «Сапоги»

char prompt [ ] = {«Ответ:»}; // строка «Ответ:»

char prompt [ ] = {'О', 'т', 'в', 'е', 'т', ':', '\0' }; // строка «Ответ:»

6.1.5. Структуры (записи)

Структуры (записи) ‑ это группа логически связанных переменных. Объявление структуры имеет вид:

struct [<имя структуры>]

{ <тип поля 1> <имя поля 1>;

...

<тип поля n > <имя поля n>;

} [<список имен структурных переменных>];

Описание переменной структурного типа выглядит следующим образом: struct <имя структуры> <список переменных-записей>;

Имя структурной переменной (записи) можно указать и сразу при объявлении структуры перед правой фигурной скобкой.

Структурным переменным можно присваивать значения агрегатно (сра­зу по всей структуре), но их нельзя сравнивать на равенство или нера­венство. К полям записи можно обращаться, указывая имя переменной-записи, имя поля и разделяя эти имена точкой.

Пример. type1 valuel = x.field1; type3.value3 = z.field3;

Если структуры являются глобальными или описаны, как static, внутри функции, то их, как и массивы, можно инициализировать непосредственно в месте описания. Начальные значения для каждой структуры задаются внутри набора фигурных скобок. Соответствие между константами и полями устанавливается по порядку записи. Это означает, что первая по порядку константа связывается с первым по порядку полем, вторая - со вторым и т.д.

Комбинируя структуры и массивы, можно строить уни­версальные и гибкие структуры данных.

Пример

struct stovar // объявление структуры под именем stovar

{ int kt; // код товара - целочисленная переменная

char nt [20]; // наименование товара - строка из 20 байтов

} // конец тела структуры

zstovar={1,»Сыр»}; // наименование переменной-записи и значения полей

stovar mzstovar [2]; // объявление массива записей типа stovar

mzstovar[1].kt=2; // задание значения поля kt второй записи массива

printf(«\n%d, %d %s»,zstovar.kt,mzstovar[1].kt,zstovar.nt); // вывод значений

Битовые поля задаются в виде:

<целочисленный тип> [<имя>] : <ширина в битах (<=64)>;

Раполагаются поля в памяти слева направо.

Пример. struct vector {int i:2; int:2; unsigned j:4; long k:64;} a,b,c;