Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Автоматизація графічно-конструкторських робіт

.pdf
Скачиваний:
16
Добавлен:
12.05.2015
Размер:
2.17 Mб
Скачать

1.8.2. Команда PLINE

Застосовують для креслення лінії заданої товщини, що складається

збезупинної послідовності відрізків прямих ліній і дуг кіл. Командний рядок: PLINE

Екранне меню: Draw 1–PLINE

Висхідне меню: Draw–Polyline

Інструментальна панель: Draw–Polyline

У відповідь на команду система видає запит:

Specify start point:

Задайте початкову точку: Можливі відповіді:

ввести за допомогою АЦК координати точки початку полілінії;

указати місце розташування точки початку.

Після введення даних у командному рядку з'являється повідомлення про поточну товщину полілінії, а в наступному приводиться запит:

Current line-width is 0.0000

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo /Width]:

Поточна ширина лінії дорівнює <поточне значення> Задайте наступну точку або ...

Можливі відповіді:

ввести координати кінцевої точки відрізка прямої ;

натиснути <ENTER> для завершення робіт з командою.

Інші можливі відповіді в режимі креслення відрізків прямих ліній: W – змінити товщину наступної лінії;

Н – змінити половину товщини наступної лінії;

U – відмовитися від останнього накресленого сегмента полілінії;

L – наступну лінію накреслити під тим же кутом, що і попередню (якщо попередня лінія – дуга кола, то лінія буде дотичної до неї);

С – з’єднати початкову і поточну точки полілінії відрізком; після цього система закінчує роботу з командою;

А – перевести команду в режим креслення дуг. При цьому список параметрів команди змінюється на такий:

Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/ Second pt/Undo/Width]:

Задайте кінцеву точку або дугу ...

Відповідь на запит системи у режимі креслення дуг кіл:

• ввести координати кінцевої точки дуги кола; метод застосовується, якщо дуга викреслюється в потрібному для користувача напрямку (за замовчуванням за напрямок креслення дуг кіл беруть напрямок проти годинникової стрілки).

20

Інші можливі відповіді в режимі креслення дуг кіл:

А – для побудови дуги кола за відомого центрального кута, при цьому система ініціює такі запити:

Specify included angle:

Задайте центральний кут:

Specify endpoint of arc or [CEnter/Radius]:

Задайте кінцеву точку дуги або ...

Введіть координати кінцевої точки дуги або кола, один з параметрів: СЕ (для наступного введення числових значень координат центра дуги) або R (для наступного введення числових значень радіуса дуги);

S – для побудови дуги кола за трьома точками, при цьому система ініціює такі запити:

Specify second point on arc:

Задайте другу точку дуги кола: Specify end point of arc:Second point:

Задайте кінцеву точку дуги кола: , відповівши на який, можна побудувати дугу в бажаному напрямку;

R – для побудови дуги кола за відомим радіусом, при цьому система ініціює такі запити:

Specify radius of arc:

Задайте числове значення радіуса дуги; Specify endpoint of arc or [Angle];

Задайте кінцеву точку дуги або ...

Уведіть координати кінцевої точки дуги або кола; параметр А для наступного введення числових значень центрального кута дуги;

L – для переходу у режим креслення відрізків прямих ліній;

D – для явного завдання напрямку креслення дуги, при цьому система ініціює запити:

Specify the tangent direction for the start point of arc:

Задайте напрямок від початкової точки:

Задайте вектор, увівши координати його кінцевої точки (за початок вектора система бере початкову точку дуги);

Specify endpoint of the arc:

Задайте кінцеву точку дуги: Укажіть кінцеву точку дуги;

CL – для замикання полілінії дугою кола і завершення роботи команди; СЕ – для явного завдання центра дуги кола; додаткові запити : Specify center point of arc:

Задайте координати точки центра дуги кола: Specify endpoint of arc or [Angle/Length]:

Задайте кінцеву точку дуги або ...

Уведіть координати кінцевої точки дуги або кола; один з параметрів: А (для наступного введення числових значень центрального кута) або L (для наступного введення числових значень довжини хорди дуги).

21

1.9. КомандА креслення багатокутників POLYGON

Застосовується для креслення багатокутників. Кількість сторін від –

3 до 1024.

Командний рядок: POLYGON

Екранне меню: Draw 1–POLYGON

Висхідне меню: Draw–POLYGON Інструментальна панель: Draw–POLYGON Перший запит системи у відповідь на команду: Enter number of sides <4>:

Уведіть кількість сторін <значення за замовчуванням>:

Відповідь: ввести за допомогою АЦК кількість сторін багатокутника. Specify center of polygon or [Edge]:

Задайте центр багатокутника або ...

Можливі відповіді на запит за замовчуванням:

ввести за допомогою АЦК координати точки центра багатокутника;

указати графічним курсором центр багатокутника.

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <1>:

Введіть параметр [I/С] <ЗПЗ>: Можливі відповіді:

I – визначити спосіб побудови багатокутника: як вписаний у деяке коло; С – визначити спосіб побудови багатокутника: як описаного.

Specify radius of circle:

Задайте радіус кола: Можливі відповіді:

ввести за допомогою АЦК числове значення радіуса кола;

задати радіус кола, що визначає багатокутник.

Інша можлива відповідь на другий запит системи: Specify center of polygon or [Edge]:

Задайте центр багатокутника або ...:

Е – визначити спосіб побудови за положенням однієї з його сторін. Specify first endpoint of edge:

Задайте першу точку сторони багатокутника: Можливі відповіді:

ввести за допомогою АЦК координати точки одного з кінців сторони;

указати графічним курсором перший кінець сторони багатокутника. Specify second endpoint of edge:

Задайте другу точку сторони багатокутника: Можливі відповіді:

ввести за допомогою АЦК координати точки іншого кінця сторони багатокутника;

указати графічним курсором другий кінець сторони багатокутника.

22

1.10. Команди креслення окружностей, еліпсів і їхніх дуг

1.10.1. Команда ARC

Використовується для креслення дуг кіл. Командний рядок: ARC

Екранне меню: Draw 1–ARC Висхідне меню: Draw–ARC Інструментальна панель: Draw–ARC

Система видає перший запит і додатковий параметр: Specify start point of arc or [CEnter]:

Задайте початкову точку дуги або ...: Можливі відповіді:

ввести за допомогою АЦК значення координат початкової точки дуги;

указати на екрані місце розташування початкової точки дуги.

Specify second point of arc or [CEnter/ENd]:

Задайте другу точку дуги або ...:

Можливі відповіді на другий запит системи:

ввести за допомогою АЦК значення координат наступної точки дуги;

указати на екрані місце розташування наступної точки дуги.

Specify end point of arc:

Задайте кінцеву точку дуги : Можливі відповіді:

ввести за допомогою АЦК значення координат останньої точки дуги;

указати на екрані місце розташування останньої точки дуги. Система AutoCAD дозволяє будувати дуги кола такими способами:

за трьома різними точками;

за початковою точкою, центром і кінцевою точкою;

за початковою точкою, центром і кутом;

за початковою точкою, центром і довжиною хорди;

за початковою точкою, кінцевою точкою і радіусом;

за початковою точкою, кінцевою точкою і кутом;

за початковою точкою, кінцевою точкою і початковим напрямком;

за центром, початковою точкою і довжиною хорди;

за центром, початковою точкою і кінцевою точкою;

за центром, початковою точкою і кутом;

як продовження відрізка або дуги.

1.10.2. Команда CIRCLE

Використовується для креслення кіл. Командний рядок: CIRCLE

Екранне меню: Draw 1-CIRCLE

Висхідне меню: Draw-CIRCLE Інструментальна панель: Draw-CIRCLE

23

У відповідь на команду система видає перший запит: Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

Задайте точку центра кола або ...:

Можливі відповіді на запит за замовчуванням:

ввести за допомогою АЦК числові значення координат точки центра;

указати графічним курсором на екрані точку центра кола.

Specify radius of circle or [Diameter]:

Задайте радіус кола або ...: Можливі відповіді:

ввести за допомогою АЦК числове значення величини ;

динамічно вказати графічним курсором місце розташування точки на колі, при цьому зображення буде «тягтися» за курсором.

Вибір параметра D ініціює такий запит системи: Specify diameter of circle <31.8483>:

Задайте діаметр кола <значення за замовчуванням: Можливі відповіді:

ввести за допомогою АЦК числове значення діаметра ;

динамічно вказати графічним курсором місце розташування. Інші можливі відповіді на перший запит системи:

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

Задайте точку центра кола або ...:

Т – побудувати коло, як дотичну до двох інших об’єктів на кресленні; – побудувати коло за двома точками, що лежать на колі; ЗР – побудувати коло за трьома точками, що лежать на колі.

1.11. команди генерації тексту

1.11.1. Команда DTEXT

Використовується для нанесення однорядкових текстів на кресленнях. Командний рядок: DTEXT

Екранне меню: Draw 2–DTEXT

Висхідне меню: Draw–Text–Single Line Text

У відповідь на команду система видає повідомлення, потім запит: Current text style: «Standard» Text height: 10.0000

Поточний текстовий стиль: «Standard», висота тексту: 10.0000 Specify start point of text or [Justify/Style]:

Задайте початкову точку тексту або ... : Можливі відповіді на запит за замовчуванням:

ввести за допомогою АЦК координати точки початку тексту;

указати графічним курсором на екрані монітора точку початку тексту. Далі система ініціює наступну послідовність запитів:

Specify height <2.5000>:

Задайте висоту < значення за замовчуванням:

24

Можливі відповіді:

введіть числове значення висоти великої літери тексту;

натисніть <ENTER> для використання розміру шрифту за замовчуванням.

Specify rotation angle of text <0>:

Задайте кут повороту рядка тексту < значення за замовчуванням>: Можливі відповіді:

введіть (у градусах) бажаний кут повороту рядка тексту;

натисніть <ENTER>, щоб використовувати цей кут нахилу рядка.

Enter text:

Введіть текст: Можливі відповіді:

введіть необхідну послідовність символів і натисніть <ENTER>. Enter text:

Введіть текст: Можливі відповіді:

введіть необхідну послідовність символів і натисніть <ENTER>;

натисніть <ENTER> для завершення роботи з командою.

Для використання інших параметрів команду варто повторити. Current text style: «Standard» Text height: 10.0000

Поточний текстовий стиль: «Standard», висота тексту: 10.0000 Specify start point of text or [Justify/Style]:

Задайте початкову точку тексту або ... :

S – помінятитекстовийстиль, прицьомусистемаініціюєдодатковийзапит: Enter style name or [?] <Standard>

Введіть ім'я текстового стилю або ... <ЗПЗ>: Можливі відповіді:

натиснути <ENTER>, щоб залишити ім'я текстового стилю;

ввести ім'я бажаного текстового стилю, створеного командою STYLE;

ввести символ “?”, щоб прочитати список існуючих стилів.

Після відповіді на додатковий запит система відновлює в командному рядку повідомлення, що містить перелік параметрів;

J – поміняти спосіб вирівнювання рядка тексту, при цьому система видає список уточнюючих параметрів:

Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:

Введіть уточнюючий параметр ...: Можливі відповіді:

А – розмістити текст між двома точками; С – відцентрувати текст щодо зазначеної точки;

F – розмістити текст фіксованої висоти між двома заданими точками;

25

М – відцентрувати текст по горизонталі і вертикалі; R – вирівняти текст праворуч за точкою;

TL, ТС, TR – вирівняти текст догори вліво, догори по центру, догори вправо за вказаною точкою.

ML, MC, MR – вирівняти текст посередині вліво, посередині по вертикалі і горизонталі, посередині вправо за вказаною точкою;

BL, ВР, BR – вирівняти текст вниз вліво, вниз по центру, вниз вправо за зазначеною точкою.

Використання спеціальних символів в однорядковому тексті здійснюється за допомогою керуючих кодів:

%%о – вмикає або вимикає режим підкреслення символів;

%%u – вмикає або вимикає режим підкреслення символів;

%%d – розміщає у відповідній позиції рядка тексту символ «градус»;

%%p – розміщає у відповідній позиції рядка символ «плюс-мінус»;

%%с – розміщає у відповідній позиції символ «діаметр кола».

1.11.2. Команда MTEX

Використовується для нанесення багаторядкових текстів на кресленнях.

Командний рядок: МТЕХТ Екранне меню: Draw 2–DTEXT

Висхідне меню: Draw–Text–Multiline Text

Інструментальна панель: Draw–Multiline Text

У відповідь на команду система видає повідомлення, а потім запит: Current text style: «Standard» Text height: 10

Поточний текстовий стиль: «Standard», висота тексту: 10 Specify first corner:

Задайте перший кут: Можливі відповіді:

ввести координати першої точки рамки текстового вікна;

указати на екрані монітора перший кут рамки текстового вікна. Далі система ініціює другий запит:

Specify opposite corner or [Height/Justify/Line

spacing/Rotation/Style/Width]:

Задайте протилежний кут ... :

Можливі відповіді на другий запит системи запит за замовчуванням:

ввести координати діагональної точки рамки текстового вікна;

вказати на екрані протилежний першому кут текстового вікна. Інші можливі відповіді на другий запит системи:

Specify opposite corneror [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/ Width]:

Задайте протилежний кут або ... :

26

Н – змінити висоту символів багаторядкового тексту, при цьому система ініціює додатковий запит:

Specify height <10>:

Задайте висоту <значення за замовчуванням>:

J – змінити спосіб вирівнювання багаторядкового тексту, при цьому система ініціює додатковий запит:

Enter justification [TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] <TL>: Задайте спосіб вирівнювання <ЗПЗ>: Способи вирівнювання тексту дивися в описі команди DTEXT;

R – змінити кут повороту рамки текстового вікна, при цьому система ініціює додатковий запит:

Specify rotation angle <0>:

Задайте кут повороту <значення за замовчуванням>:

L – змінити відстань між рядками в текстовому вікні, при цьому система ініціює запити:

Enter line spacing type [At least/Exactly] <At least>:

Виберіть спосіб завдання відстані:

А – залежно від висоти найбільшого символу; Е – незалежно від висоти символів.

Enter line spacing factor or distance <1x>:

Введітьміжрядковийкоефіцієнтабовідстань<значеннязазамовчуванням>: S – змінититекстовийстиль, прицьомусистемаініціюєдодатковийзапит: Enter style name or [?] <Standard>:

Введіть ім'я текстового стилю або “?” для перегляду списку стилів:

W – задати ширину рамки текстового вікна, при цьому система ініціює додатковий запит:

Specify width:

Задайте ширину:

Після визначення властивостей тексту система відкриває діалогове вікно Multiline Text Editor (рис. 1.5), у якому можна вводити і редагувати текст, а також змінювати його властивості.

Рис. 1.5. Діалогове вікно Multiline Text Editor

27

Діалогове вікно Multiline Text Editor містить чотири вкладки і кнопку

Import Text.

Вкладка Character містить такі засоби форматування символів:

Font – список вибору шрифтів;

Font Height – список введення висоти шрифту;

Bold – кнопка встановлення напівжирного накреслення символу;

Italic – кнопка встановлення накреслення символу курсивом;

Underline – кнопка встановлення накреслення символу з підкресленням;

Undo – кнопка скасування;

Stack/Unstack – кнопка встановлення накреслення ;

Text Color – список вибору кольору символу;

Symbol – список для вставки спеціальних символів.

Вкладка Properties містить такі засоби керування загальними властивостями абзацу тексту:

Style – список вибору текстового стилю;

Justification – список вибору способу вирівнювання тексту;

Width – список вибору ширини рамки текстового вікна;

Rotation – список вибору кута повороту тексту.

Вкладка Line Spacing містить засоби зміни відстані між рядками:

Line Spacing – список вибору способу завдання відстані між рядками;

Spacing – список вибору відстані між рядками.

Вкладка Find/Replace містить засоби пошуку і заміни фрагментів тексту:

Find – список команди пошуку;

With Replace – список команди заміни;

Match Case – прапорець, що дозволяє враховувати регістр;

Whole Word – прапорець, що регламентує можливість пошуку цілого

слова.

Кнопка Import Text дозволяє імпортувати звичайний текстовий файл

(.ТХТ або .RTF) у вікно редактора Multiline Text Editor.

1.12. Команди нанесення штрихувань

1.12.1. Команда HATCH

Використовується для нанесення штрихувань на кресленнях. Командний рядок: HATCH

Перший запит системи у відповідь на команду: Enter a pattern name or [?/Solid/User defined] <_USER>:

Введіть ім'я зразка штрихування або ... <ЗПЗ>: Можлива відповідь на перший запит системи:

28

ввести ім'я існуючого зразка штрихування, при цьому система ініціює запити:

Specify a scale for the pattern <1.0000>:

Задайте масштаб для зразка штрихування <значення за замовчуванням>:

При цьому важливо визначити величину, що вводиться, з розмірами креслення і вже прийнятими подібними коефіцієнтами для типів ліній, розмірів літер, стрілок та інших величин, при створенні робочого середовища.

Specify an angle for the pattern <0>:

Задайте кут нахилу зразка штрихування до горизонталі в градусах: Як правило, це значення задається нульовим.

Select objects to define hatch boundary or <direct hatch>,

Виберіть об'єкти, щоб визначити границю штрихування або <ЗПЗ>: Select objects:

Виберіть об'єкти: Можливі відповіді:

вказати об'єкти, що складають границю області штрихування, які повинні бути попередньо накреслені і являють собою замкнену лінію;

натиснути <ENTER>, щоб визначити границю штрихування явною

вказівкою характерних точок граничної лінії, при цьому система ініціює запити:

Retain polyline boundary? [Yes/No] <N>:

Зберегти границю як полілінію? <ЗПЗ>: Specify start point:

Задайте початкову точку:

Specify next point or [Arc/Close/Length/Undo]:

Задайте наступну точку або ... :

Введіть координати наступних точок, використовуючи параметри, подібні до параметрів команди PLINE.

Specify next point or [Arc/Close/Length/Undo]: с

Задайте параметр Close для замикання граничної лінії штрихування. Specify start point for new boundary or <apply hatch>:

Задайте початкову точку нової граничної лінії або натисніть <ENTER> для виконання штрихування.

Відповідь на перший запит системи за замовчуванням:

• натиснути <ENTER> для явного завдання параметрів штрихування, при цьому система ініціює запити:

Specify angle for crosshatch lines <45>:

Задайте кут нахилу ліній штрихування до горизонталі в градусах <значення за замовчуванням>:

Specify spacing between the lines <3.0000>:

29

Задайтевідстаньміжлініямиштрихування <значеннязазамовчуванням>: Double hatch area? [Yes/No] <N>:

Штрихувати хрест-навхрест? Select objects: (Виберіть об'єкти: )

Можливі відповіді:

вказати об'єкти, що складають границю області штрихувания, які повинні бути попередньо накреслені і являють собою замкнену лінію;

натиснути <ENTER>, щоб визначити границю штрихування вказів-

кою характерних точок граничної лінії, при цьому система ініціює запити:

Retain polyline boundary? [Yes/No] <N>:

Зберегти границю як полілінію? <ЗПЗ>: Specify start point:

Задайте початкову точку:

Specify next point or [Arc/Close/Length/Undo]:

Задайте наступну точку або ... :

Введіть координати наступних точок, використовуючи параметри, подібні до параметрів команди PLINE.

Specify next point or [Arc/Close/Length/Undo]: з

Задайте параметр Close для замикання граничної лінії штрихування. Specify start point for new boundary or <apply hatch>:

Задайте початкову точку нової граничної лінії або натисніть <ENTER> для виконання штрихування.

Інші можливі відповіді на перший запит системи:

“?” – переглянути список існуючих зразків штрихувань, визначених у файлі acad.pat, при цьому система ініціює такий додатковий запит:

Enter pattern(s) to list <*>:

Введіть імена зразків <ЗПЗ>:

S – виконати заливання області, при цьому система ініціює запити: Select objects to define hatch boundary or <direct hatch>,

Виберіть об'єкти, щоб визначити границю штрихування або <ЗПЗ>: Select objects: (Виберіть об'єкти: )

1.12.2. Команда BHATCH

Застосовують для нанесення штрихувань на кресленнях. Командний рядок: ВНАТСН

Екранне меню: Draw 2–ВНАТСН Висхідне меню: Draw–Hatch Інструментальна панель: Draw-Hatch

Рис. 1.6. Діалогове вікно Boundary Hatch

Команда відкриває діалогове вікно Boundary Hatch (рис. 1.6), за допомогою якого можна виконати штрихування замкнених областей, обмежених лініями, дугами, колами, еліпсами, плайнами, блоками і полілініями. Вікно містить шість кнопок, поле Composition і дві вкладки, Quick і Advanced: перша має – засіб для автоматичного визначення контуру штрихування і дає можливість його попереднього перегляду; друга – дозволяє керувати методом визначення границь і додаткових параметрів штрихування.

Вкладка Quick містить шість списків, що розкриваються, область перегляду обраного зразка штрихування і текстове поле Spacing.

Туре – список вибору типу зразка штрихування:

*Predefined – існуючий стандартний зразок;

*User defined – користувацький зразок;

*Custom – існуючий користувацький зразок.

Pattern – список вибору стандартного зразка штрихування.

Swatch – область перегляду зразка штрихування.

Custom Pattern – список вибору існуючого зразка штрихування.

Angle – список вибору кута нахилу зразка штрихування.

Scale – список вибору масштабу штрихування.

Spacing – текстове поле завдання відстані між лініями штрихування.

ISO pen width – список вибору товщини для зразків стандарту ISO.

Relative to Paper Space – прапорець, що дозволяє вмикати або вимикати режим масштабування штрихування для одиниць виміру простору аркуша.

30

31

Вкладка Advanced забезпечує настроювання додаткових параметрів штрихування і містить чотири панелі.

Панель Island Detection Style містить три перемикачи:

Normal – вмикає стиль штрихування, за якого режим штрихування змінюється у разі перетину внутрішніх границь (за замовчуванням);

Outer – вмикає штрихування, за якого виконується штрихування тільки зовнішньої замкненої області;

Ignore – вмикає стиль штрихування, за якого виконується штрихування всієї області всередині контуру (внутрішні границі ігноруються).

Панель Object Type містить список, який дозволяє вказати, у якому вигляді зберігати границю штрихування: як полілінію або як область. Крім того, у цьому полі розміщений прапорець Retain Boundaries.

Retain Boundaries – вмикає або вимикає режим збереження гpaниц штрихування.

Панель Boundary Set містить список, що визначає набір об'єктів для завдання області. Крім того, на цій панелі розміщена кнопка New, за допомогою якої користувач може вибирати об'єкти, що визначають границі області.

Панель Island Detection Method керує методом пошуку границь всередині виділеної області і містить два перемикачи:

Float – вмикає ізольовані ділянки як граничні об’єкти;

Ray Casting – вимикає ізольовані ділянки. Кнопки діалогового вікна

Boundary Hatch:

Pick Points – забезпечує автоматичне визначення границі області штрихувания. Якщо натиснути цю кнопку після вибору зразка штри-

хування і його установок, то система видає запит:

Select internal point:

Укажіть точку всередині області, що повинна бути заштрихована:

Одержавши координати необхідної точки, система повідомляє корис-

тувачу про свої дії:

Selecting everything...

Вибираю всі...

Selecting everything visible...

Вибираю усе, що бачу ...

Analyzing the selected data...

Аналізую обрані дані ...

Analyzing internal islands...

Аналізую внутрішні ізольовані ділянки...

Виконавши необхідні розрахунки, система знову видає запит:

Select internal point:

Укажіть точку всередині області, що має бути заштрихована: ,

32

у відповідь на яку варто вказати наступну точку або натиснути <ENTER> для завершення вибору;

Select Object – вибір об'єктів, що визначають область штрихування. Завершення вибору відбувається при натисканні <ENTER>;

Remove Islands – можливість видалення будь-якої ізольованої ділянки всередині області штрихування;

View Selections – перегляд і перевірка всіх відібраних областей штрихування;

Inherit Properties – копіювання властивостей існуючого штрихування і застосування його до поточного зразка;

Double – виконання штрихування хрест-навхрест;

Preview – попередній перегляд штрихування.

Поле Composition містить дві кнопки вибору: Associative і Noassociative, що дозволяють створювати асоціативне (яке автоматично корегують для заповнення модифікованих контурів) або не асоціативне штрихування.

1.13. команди редагування

1.13.1. Команда BREAK

Дає можливість видалити частину відрізка, полілінії, дуги, кола, еліпса, плайна, прямої або луча, поділяючи зазначені примітиви на два примітиви однакового типу.

Командний рядок: BREAK

Екранне меню: Modify 2–BREAK

Висхідне меню: Modify–BREAK Інструментальна панель: Modify–BREAK Перший запит системи у відповідь на команду: Select object:

Виберіть об'єкт:

Відповідь: укажіть графічний примітив, що розривається. Другий запит системи:

Specify second break point or [First point]:

Задайте другу точку або ... : Відповідь на другий запит системи :

укажіть другу точку розриву на графічному примітиві. Точка вибору об'єкта в цьому випадку приймається системою як точка початку розриву.

Інші можливі відповіді на другий запит системи: Specify second break point or [First point]:

Задайте другу точку або ... :

33

F – задати першу точку розриву, що не збігається з точкою вибору об'- єкта, при цьому видаються додаткові запити:

Specify first break point:

Введіть першу точку: Specify second break point:

Введіть другу точку:

@ – розірвати об'єкт, не видаляючи його частину, у цьому випадку перша і друга точки розриву збігаються.

1.13.2. Команда COPY

Забезпечує створення однієї або декількох копій одного або групи графічних примітивів.

Командний рядок: COPY

Екранне меню: Modify 1–COPY

Висхідне меню: Modify–COPY Інструментальна панель: Modify–Copy Object Перший запит системи у відповідь на команду: Select objects:

Виберіть об'єкти:

Відповідь: вкажіть один графічний примітив або їхню групу. Передбачається, що якщо визначено групу примітивів, то всю її буде скопійовано.

Другий запит системи:

Specify base point or displacement, or [Multiple]:

Задайте базову точку переміщення або ... :

Можливі два варіанти відповіді на запит за замовчуванням: указати базову точку, а потім другу точку або задати зсув щодо точки вибору об'єкта.

Дії користувача в першому випадку:

укажіть базову точку (точка, щодо якої передбачається копіювання об'- єктів) на одному з дубльованих об’єктів.

Наступний запит системи:

Specify second point of displacement or <use first point as displacement

Задайте другу точку переміщення або <використовуйте координати першої точки як зсув>

Відповідь: укажіть точку за допомогою графічного курсора або введіть відносні координати (префікс @). Друга точка стає точкою на дублікаті, що відповідає першій точці на оригіналі.

Дії користувача в другому випадку:

введіть координати точки зсуву щодо точки вибору об'єкта (префікс @ при заданні координат не використовується).

Наступний запит системи:

Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:

Задайте другу точку переміщення або <використовуйте координати першої точки як зсув>:

34

Відповідь: натисніть <ENTER>.

Інша можлива відповідь на другий запит системи:

М – створити кілька копій об'єкта, при цьому система ініціює такі запити: Specify base point:

Задайте базову точку:

Specify second point of displacement or <use first point as displacement>

Задайте другу точку переміщення або <використовуйте координати першої точки як зсув>

Specify second point of displacement or <use first point as displacement>

Задайте другу точку переміщення або <використовуйте координати першої точки як зсув>

Запити повторюються для кожної нової копії. Для завершення роботи з командою натисніть <ENTER>.

1.13.3. Команда ERASE

Використовується для видалення з креслення одного або декількох обраних об'єктів.

Командний рядок: ERASE

Екранне меню: Modify 1–ERASE

Висхідне меню: Modify–ERASE Інструментальна панель: Modify–ERASE Перший запит системи у відповідь на команду: Select objects:

Виберіть об'єкти:

Відповідь: вкажіть один або групу графічних об'єктів. Передбачається, що якщо зазначено групу об'єктів, то всю її буде вилучено.

Select objects:

Виберіть об'єкти:

Система повторює подібні запити необмежену кількість разів доти, поки користувач не натисне <ENTER>.

Інші можливі відповіді на запит системи: SI – видалити тільки один об'єкт;

L – видалити останній об'єкт.

1.13.4. Команда EXPLODE

Позволяє складені об'єкти (блок, розмірний блок, полілінію, область, штрихування) на складові частини.

Командний рядок: EXPLODE

Екранне меню: Modify 2-EXPLODE Висхідне меню: Modify–EXPLODE

Інструментальна панель: Modify–EXPLODE

35

Перший запит системи у відповідь на команду: Select objects:

Виберіть об'єкти: Відповідь: вкажіть об'єкт. Select objects:

Виберіть об'єкти:

Система повторює подібні запити необмежену кількість разів доти, поки користувач не натисне <ENTER>.

Результати виконання команди залежать від типу об'єкта:

для блоків виконання команди приводить до заміщення блоку дублікатами складових його об'єктів;

для розмірів – до заміщення асоціативного розміру комбінацією об'- єктів, його складових і втрати асоціативності;

для штрихування – до заміщення штрихування складовими її відрізками і втрати асоціативності;

для поліліній – до заміщення полілінії комбінацією дуг і відрізків і втрати товщини цих ліній;

для області – до заміщення області граничними об'єктами.

1.13.5. Команда EXTEND

Подовжує зазначений графічний примітив (дугу, відрізок, відкриту полілінію, промінь, плайн) до обраної точки (граничною точкою можуть бути дуги, кола, відрізки, полілінії, промені, прямі, плайни, текст).

Командний рядок: EXTEND

Екранне меню: Modify 2–EXTEND Висхідне меню: Modify–EXTEND

Інструментальна панель: Modify–EXTEND

У відповідь на команду система видає повідомлення, у якому наведені поточні значення двох системних змінних, які керують процесом підрізання, а також перший запит:

Current settings: Projection=UCS Edge=None Select boundary edges...

Select objects:

Виберіть граничні точки, вказавши їхні складові об'єкти: Відповідь на запит системи за замовчуванням:

вкажіть графічним курсором об'єкт на кресленні, до якого має бути подовжений елемент креслення. У міру зазначення граничних точок відповідні об'єкти позначаються — зображуються пунктирними лініями. Після зазначення чергової граничної точки система відразу пропонує вказати

наступну. Зупинити цю послідовність запитів можна, натиснувши

<ENTER>.

Наступний запит системи:

Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:

Виберіть об'єкт, який потрібно подовжити або ... :

Відповідь: вкажіть графічним курсором оброблюваний примітив. Указувати потрібно той край оброблюваного примітива, що ближче розташовується до граничної точки. У противному разі система відмовиться виконати подовження примітива. При виборі примітива, що взагалі не перетинає зазначену граничну точку, система видає повідомлення:

No edge in that direction.

У цьому напрямку перетину немає.

Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:

Виберіть об'єкт, який потрібно подовжити або ... : Інші можливі відповіді на перший запит системи:

Р – змінити режим подовження, при цьому система ініціює додатковий запит:

Enter a projection option [None/Ucs/View] <Ucs>:

Введіть параметр, що визначає режим подовження <ЗПЗ>: N – подовжити тільки об'єкти, які фактично перетинаються;

U – подовжити всі об'єкти, що належать площині XY поточної системи координат;

V – подовжити всі об'єкти, що перетинають границю у поточному вигляді;

Е– змінити режим пошуку перетину, при цьому система ініціює додатковий запит;

Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <Extend>: Вве-

діть параметр, що визначає режим пошуку перетину <ЗПЗ>:

Е– подовжити об'єкти як до фактичної границі, так і до уявної продовженої границі;

N – подовжити об'єкти тільки до фактичної границі; U – скасувати останню операцію.

1.13.6. Команда FILLET

Здійснює сполучення дугою заданого радіуса відрізків, дуг або кіл лінійних сегментів полілінії.

Командний рядок: FILLET

Екранне меню: Modify 2–FILLET Висхідне меню: Modify–FILLET

Інструментальна панель: Modify–FILLET

36

37

У відповідь на команду система видає повідомлення про поточний набір параметрів і перший запит:

Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 5.0000

Поточні установки: режим NOTRIM, радіус 5.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:

Укажіть перший об'єкт або ... : Відповідь на запит за замовленням:

якщо не потрібно змінювати поточний набір параметрів, то вкажіть об'єкт, що сполучається, після цього видається другий запит:

Select second object:

Укажіть другий об'єкт:

Відповідь: укажіть графічним курсором другий об'єкт, що сполучається. Інші можливі відповіді на перший запит системи:

R – якщо необхідно виконати сполучення за відомого числового значення радіуса сполучення, при цьому система ініціює запит:

Specify fillet radius <10.0000>:

Задайте радіус сполучення:

Програма AutoCAD завершить виконання команди. Щоб накреслення сполучення з установленими параметрами, необхідно повторити команду

іпо черзі вказати перший і другий об'єкти.

Р– виконати сполучення по всіх вершинах полілінії, при цьому система ініціює додатковий запит:

Select 2D polyline:

Виберіть двовимірну полілінію:

При цьому значення радіуса сполучення необхідно установити попередньо, оскільки програма AutoCAD виконує сполучення з параметрами за замовчуванням.

Т– дозволяти або не дозволяти підрізати вихідні відрізки під час виконання команди FILLET, при цьому система ініціює додатковий запит:

Enter Trim mode option [Trim/No trim] <Trim>:

Задайте бажаний режим Trim <ЗПЗ>:

Система видає повідомлення, яке розміщується перед першим запитом команди.

1.13.7. Команда MIRROR

Створює дзеркальне відображення існуючих на кресленні примітивів або їхніх груп щодо заданої осі симетрії.

Командний рядок: MIRROR

Екранне меню: Modify 1–MIRROR Висхідне меню: Modify–MIRROR

Інструментальна панель: Modify–MIRROR

38

Перший запит системи у відповідь на команду: Select objects:

Виберіть об'єкти:

Відповідь: вкажіть один або групу графічних примітивів. Передбачається, що якщо вказати групу примітивів, то вся вона буде дзеркально відображена щодо зазначеної осі симетрії.

Другий запит системи: Specify first point of mirror line:

Задайте першу точку осі відображення: Відповідь: укажіть першу точку осі симетрії. Третій запит системи:

Specify second point of mirror line:

Задайте другу точку осі відображення: Відповідь: укажіть другу точку осі симетрії. Останній запит системи:

Delete source objects? [Yes/No] <N>:

Видалити вихідні об'єкти? <ЗПЗ>: Можливі відповіді:

натисніть <ENTER>, якщо необхідно зберегти оригінал;

введіть Y, якщо необхідно видалити вихідні об'єкти.

1.13.8. Команда MOVE

Здійснює перенесення одного або групи графічних примітивів без зміни їхньої орієнтації.

Командний рядок: MOVE

Екранне меню: Modify 2–MOVE

Висхідне меню: Modify–MOVE Інструментальна панель: Modify–MOVE Перший запит системи у відповідь на команду: Select objects:

Виберіть об'єкти:

Відповідь: вкажіть один або групу графічних примітивів. Передбачається, що якщо буде зазначено групу, то всю її буде перенесено в нове місце.

Другий запит системи:

Specify base point or displacement:

Задайте базову точку переміщення або:

Можливі два варіанти відповіді на запит за замовчуванням: вказати базову точку, а потім другу точку або задати зсув щодо точки вибору об'єкта.

Дії користувача в першому випадку:

укажіть базову точку (точка, щодо якої передбачається перенесення об'єктів) на одному з переміщуваних об'єктів.

39