- •1. Поколения языков программирования. Трансляторы.
- •2. Принципы построения реляционной бд. Состав реляционной субд. Фундаментальные свойства реляционных отношений.
- •3. Угрозы информационной безопасности. Виды угроз.
- •1. Средства модульного программирования: функции (назначение, описания, определения, вызов).
- •2. Объекты данных и объекты манипулирования данными в модели базы данных. Структурированный язык запросов sql. Общая характеристика групп операторов (подъязыки). Типы данных в sql.
- •3. Принципы обеспечения информационной безопасности.
- •1. Наследование в объектно-ориентированном программировании
- •3. Направления обеспечения информационной безопасности. Организационная защита.
- •1. Базовые алгоритмические операторы (if, switch, for, while).
- •3. Направления обеспечения информационной безопасности. Инженерно-техническая защита.
- •1. Идентификаторы – имена программных объектов. Области действия.
- •2. Проектирование баз данных на основе модели "Сущность-связь". Основные элементы модели. Основные нотации, используемые для построения er диаграмм.
- •3. Межсетевые экраны и антивирусы. Назначение и виды.
- •1. Информатика. Массивы – простейший структурированный тип данных.
- •2. Архитектура субд и бд. Компоненты субд построенных по технологии клиент-сервер.
- •2. Проектирование бд на основе нормализации, характеристика 1nf, 2nf, 3nf.
- •3. Служба dns. Конфигурирование: зоны, ресурсные записи, виды серверов.
- •2. Операционные системы. Вычислительный процесс. Основные и дополнительные состояния процесса. Прерывание. Операции над процессами.
- •3. Служба dhcp. Конфигурирование: области, пулы, аренда.
- •2. Основные характеристики ос. Многозадачность. Системы управления данными и файлами. Обеспечение аппаратно-программного интерфейса.
- •3. Служба dns. Назначение, принципы работы, виды запросов.
- •2. Операционные системы. Антивирусные программы и антивирусная технология. Проверка целостности. Стандартные служебные программы обслуживания дисков. Архиваторы.
- •3. Служба каталогов х.500. Основные понятия. Агенты, модели, объекты, схемы.
- •1. Гипертекстовый документ как средство обмена информацией и форма представления и отображения данных. Элементы гипертекстовой страницы и их атрибуты. Элементы языка html.
- •2. Сетевые ос. Структура сетевой ос. Одноранговые сетевые ос и ос с выделенными серверами.
- •3. Одноранговые и иерархические модели многопользовательских ис.
- •1. Основные понятия теории моделирования систем. Понятия системы, ее модели и моделирования.
- •2. Операционные системы. Управление процессорами и заданиями в однопроцессорном вычислительном комплексе. Алгоритмы планирования процессов. Три основных уровня планирования.
- •3. Особенности построения и организации эс. Основные режимы работы эс.
- •1. Классификация видов моделирования систем.
- •2. Операционные системы. Иерархическая структура файловой системы. Физическая организация файловой системы. Обработка прерываний.
- •3. Технология разработки эс.
- •1. Сетевые модели. Отображение динамики системы сетями Петри.
- •2. Операционные системы. Методы распределения памяти с использованием дискового пространства. Страничное распределение. Сегментное распределение. Странично-сегментное распределение.
- •3.Интеллектуальные ис. Формирование и оценка компетентности группы экспертов. Характеристика и режимы работы группы экспертов.
- •1. Дискретно – стахостические модели. Математический аппарат систем массового обслуживания.
- •2. Основные классы архитектур программных средств.
- •3. Эс с неопределёнными знаниями.
- •1. Статическое моделирование на эвм. Моделирование дискретных и непрерывных случайных величин.
- •2. Жизненный цикл программного средства.
- •3. Задачи обработки экспертных оценок. Групповая экспертная оценка объектов при непосредственном оценивании.
- •1. Программные средства моделирования систем. Требования, предъявляемые к программным средствам моделирования. (Моделирование)
- •1. Универсальные языки (с, Delphi)
- •2. Специализированные языки (gpss, siman, slam, simscript, simula, gasp).
- •3. Имитационные среды (Arena, AutoMod, AlphaSim, Anylogic, Deneb, Extend, gpss World, MicroSaint, mast и др.).
- •Моделирование в имитационных средах
- •Преимущества и недостатки программных средств моделирования систем
- •2. Разработать программный модуль для нахождения значений функции
- •3. Байесовские сети доверия как средство разработки эс. Основные понятия и определения. (эс)
- •1. Основные понятия и определения теории планирования имитационных экспериментов.
- •2. Разработать блок-схему алгоритма нахождения значений функции для задаваемого пользователем диапазона и шага измененияx, используя разные типы циклов: со счетчиком, с предусловием, с постусловием.
- •3. Байесовское оценивание. Теорема Байеса как основа управления неопределенностью.
- •1. Оценка точности и достоверности результатов моделирования.
- •2. Разработать программный модуль для нахождения значений функции для задаваемого диапазона и шага изменения. Разработать тесты для программного модуля.
- •3. Эс на основе теории Демстера-Шеффера (тдш). Предпосылки возникновения теории.
- •1. Понятие алгоритма и его свойства. Программа и принцип программного управления. Поколения эвм.
- •2. Разработать программный модуль для сортировки массива методом Шелла.
- •3. Виды отказов в информационных системах.
- •1. Эвм с нетрадиционной архитектурой. Классификация эвм по Флину.
- •2. Методы разработки структуры программ.
- •3. Количественные показатели надежности ис. Вероятность безотказной работы. Интенсивность отказов.
- •1. Понятие позиционных систем исчисления. Основные типы позиционных систем в эвм Представления отрицательных чисел в эвм. Прямой, обратный и дополнительный коды.
- •Прямой, обратный и дополнительные коды.
- •2. Основные классы архитектур программных средств.
- •3. Основы теории Демстера-Шеффера: фрейм различия, базовая вероятность.
- •1. Структура эвм с одной системной шиной. Понятие системной шины. Классификация линий шины. Их назначение. (Архитектура эвм)
- •2. Понятие внешнего описания программного средства. (Технология программирования)
- •3. Понятие isdn. Краткая историческая справка о появлении isdn. Технология isdn. (ИиОп)
- •1. Запоминающие устройства (зу). Основные показатели зу. Внутренние и внешние зу.
- •Внутренние зу.
- •2. Определение требований к программному средству.
- •3. Компоненты isdn. Структура построения isdn.
- •1. Способы обмена данными. Принцип программного обмена данными. Обмен по прерываниям. Обмен в режиме прямого доступа к памяти. (Архитектура эвм)
- •2. Функциональная спецификация программного средства. (Технология программирования)
- •3. Стандарты Internet как основа стандартизации в открытых системах. Стадии стандартизации протокола. (Открытые системы и сети)
1. Гипертекстовый документ как средство обмена информацией и форма представления и отображения данных. Элементы гипертекстовой страницы и их атрибуты. Элементы языка html.
Web страница формируется с помощью 3х языковых средств: html, css, язык программирования сценариев.
HTML – используется для задания логической структуры документа, т.е. определяет состав элементов, входящих в документ и их параметры.
CSS – используется для способа образования и выравнивания текста.
Язык программирования сценариев используется для небольших программ, которые выполняются браузером в процессе отображения документа.
Язык HTML – язык разметки документа
<ТЕГ атрибут = “значение” атрибут1 = “значение1” …> содержимое </ТЕГ>
Тип тэга определяет тип элемента, который он выделяет элемент. Элемент может содержать в себе вложенные элементы или элементы могут следовать друг за другом.
Атрибуты определяют характеристики элемента.
Для атрибутов определенны следующие типы значений:
- CDATA образует символы, включая возможные специальные символы. Обычно значения этого типа различают регистр.
- ID, NAME значения должны начинается с латинской буквы, могут содержать цифры, тире, точку, двоеточие, подчерк. Значения типа NAME могут содержать специальные символы.
- IDREF и IDREFS. Значениями данного типа могут быть идентификаторы (ID, NAME). IDREFS – список идентификаторов, перечисленных через пробел.
- Число 0…9.
- Текст.
- URI – ссылка на унифицированные идентификаторы ресурсов.
- Цвет #RRGGBB. Число указывает на интенсивности цвета. Кроме того, могут быть использованы константы.
- Код языка.
Атрибуты:
Некоторые атрибуты применимы к большинству элементов html. В зависимости от применяемости они делятся на: базовые (id, title, style, class) – общие свойства элемента; локализующие (dir, lang) – указывают на свойства языка, на котором написаны документы.
Id – атрибут идентификатора элемента
Id = ”ID”. Он присваивает элементу уникальное имя в пределах документа. По этому имени элемент может связываться через ссылки. Кроме того по идентификатору может определятся характеристика стиля.
Class. Class = “список CDATA”. Он указывает, что элемент является членом определенного класса. Любое количество элементов может относится к одному классу и один элемент может относится к нескольким классам.
Style. Style = “Таблица стилей”. Он позволяет задать стиль элемента внутри его начального тэга. Под стилем понимается шрифт, цвет и т.д.
Title. Title = “Текст”. Он определяет заголовок элемента, который выводится на экран, когда на данный элемент наводится курсор.
Lang. Lang = “Код языка”. Определяет язык на котором написано содержание элементов.
Dir. Dir = “ ltr / rtl ”
Тэги:
Обычно документ состоит из:
- строки декларации (определяет тип документа)
- <HTML>…</HTML> - основной документ
- <HEAD>…</HEAD> - заголовок элемента, содержащий информацию об общих свойствах элемента и не отображающийся обозревателям. Может иметь следующие вложения:
*- <TITLE>…</TITLE> - содержимое элемента отображается обозревателем в строке заголовка
*- <META …> - является метоописанием свойств документа (автор, ключевые слова и т.д.). Каждый элемент META содержит пару атрибутов NAME (Название свойства) и CONTENT (Значение свойства).
*- <BASE …> - используется в том случае, когда элемент хранится в нескольких узлах сети. С помощью своего обязательного параметра HREF = URI он задает базовый адрес для данного документа. От данного базового адреса могут быть заданны относительные ссылки в данном документе.
*- <LINK>, <STYLE>, <SCRIPT>
- <BODY>…</BODY> - Он предназначен для отображения основного содержимого документа. В качестве атрибутов используются два нестандартных обработчика событий OnLoad и OnUnload. В него могут включаться другие элементы, которые подразделяются на блочные и текстовые. Блочные могут содержать другие блочные элементы и текст, а текстовые только текст.
Основные элементы:
<H1>…</H1> Заголовок абзаца первого уровня
<H2>…</H2> Заголовок абзаца второго уровня
<H3>…</H3> Заголовок абзаца третьего уровня
<H4>…</H4> Заголовок абзаца четвертого уровня
<H5>…</H5> Заголовок абзаца пятого уровня
<H6>…</H6> Заголовок абзаца шестого уровня
<P>…</P> Абзац
<PRE>…</PRE> Форматированный текст
<BR> Перевод строки без конца абзаца
Нумерованный список
<OL TYPE = A | a | I | i |1 START = n>
<LI> название1
<LI> название2
<LI> название3
</OL>
TYPE – тип номера (А – большие буквы, а – маленькие буквы, I – большие римские, i – маленькие римские, 1 - цифры)
n – номер с которого начнется нумерация
Маркерованный список
<UL TYPE = disc | circle | square>
<LI> название1
<LI> название2
<LI> название3
</UL>
TYPE – тип маркера (disc – диск, circle – круг, square – квадрат)
Список определений
<DL>
<DT> Название определения1
<DD> Определение1
<DT> Название определения2
<DD> Определение2
</DL>
Ссылка
<A HREF = "адресс"> текст-который-будет-подсвечен-как-ссылка </A>
HREF может начинаться с
- file: чтение файла с локального диска.
- http: доступ к WEB-странице в сети с использованием HTTP-протокола.
- ftp: запрос файла с анонимного FTP-сервера.
- mailto: активизирует почтовую сессию с указанным пользователем и хостом.
Изображение
<IMG SRC="адрес рисунка" ALT = "альтернативный текст" HEIGHT=Высота WIDTH=Ширина ALIGN = top | middle | bottom | texttop >
Таблица (2 строки и 3 столбца)
< TABLE WIDTH ="Ширина" HEIGHT ="Высота" BORDER ="Размер границы">
<tr>
<td>Ячейка 1_1 </td>
<td> Ячейка 1_2 </td>
<td> Ячейка 1_3 </td>
</tr>
<tr>
<td> Ячейка 2_1 </td>
<td> Ячейка 2_2 </td>
<td> Ячейка 2_3 </td>
</tr>
</table>
<tr> содержание строки </tr> - строка
<td> содержание столбца </td> - столбец