Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила.doc
Скачиваний:
21
Добавлен:
19.03.2015
Размер:
2.42 Mб
Скачать
      1. (5 5 5 5) Кладбище

Вы нашли старое кладбище, переполненное заросшими плющом гробницами. Памятники почившим гротескно орнаментированы и украшены статуями горгулий. Ограды некоторых могил вырваны, а надгробные плиты отодвинуты. Похоже, что некоторые склепы уже взломаны осквернителями могил.

Любой отряд, кроме Охотников на Ведьм и Сестер Зигмара, может ограбить склепы и могилы и получить D6x10gc.

Если вы грабите кладбище, в следующем бою против Сестер Зигмара или Охотников на Ведьм, весь отряд противника будет ненавидетьвсе модели вашего отряда. Отметьте это в ведомости вашего отряда.

Охотники на Ведьм и Сестры Зигмара могут опечатать могилы. За свое благочестие они будут вознаграждены D6 очками Опыта, которые распределяются между героями.

      1. (6 6 6 6) Катакомбы

Вы нашли вход в катакомбы и туннели под Мордхеймом.

Вы можете использовать обнаруженные туннели в следующей битве. Поставьте до трех фигур (кроме Крысоогров или Одержимых) где угодно на уровне земли. Они выставляются в конце первого хода игрока и не могут располагаться ближе 8" от любой вражеской модели.

Это обозначает то, что воины проделали свой путь через тоннели, проникнув в тыл врагу, и неожиданно появились из-под земли.

    1. Пять одинаковых

      1. (1 1 1 1 1) Дом Ростовщика

Большой дом, выстроенный из камня, пережил катастрофу на удивление легко. Вырезанный герб украшает балку над дверью, но он изуродован мародёрами и знаки теперь неразличимы. Сама дверь была выбита топорами и висит теперь на петлях.

Внутри, среди обломков, вы находите D6x10gc.

      1. (2 2 2 2 2) Лаборатория Алхимика

Узкая лестница ведет вниз в похожее на склеп жилище, которое некогда было мастерской алхимика. Над входом на одной петеле все еще висит вывеска. Похоже, что это было старое здание, служившее на протяжении многих веков, хотя и не сумевшее пережить удар кометы. На каменном полу нанесены странные символы, а на стенах нарисованы таблицы и астрологические знаки.

В развалинах вы набрали добычи на 3D6gcи потрепанную записную книжку. Один из ваших Героев может изучить книжку Алхимика, и полученные знания позволят ему использовать список Навыков Знаний в дополнение к остальным доступным спискам, когда он будет получать новые навыки.

      1. (3 3 3 3 3) Ювелир

Дома в квартале ювелиров уже давно хорошо и старательно разграблены. Даже булыжники много раз переворачивались в поисках частиц золота и драгоценных камней. Тем не менее, там всё ещё попадаются некоторые ценные мелочи.

Бросьте D6, чтобы узнать, что вы нашли:

D6

Результат

1-2

Кристаллы кварца стоимостью D6x5gc

3-4

Аметист стоимостью 20 gc

5

Колье стоимостью 50 gc

6

Рубин стоимостью D6x15gc

Если ваш отряд не продает драгоценные камни, один из ваших Героев может сохранить их и носить в качестве украшений. Он получит +1 к броскам на поиск редких предметов, так как торговцы спешат услужить такому представительному господину.

      1. (4 4 4 4 4) Торговый Дом

Торговый Дом расположен у береговой линии. Он имеет сводчатый погреб, который все еще набит бочками и тюками материи. Продовольствие разграблено либо давно съедено, а полчища крыс наводнили гниющие кучи. На верхних этажах располагались жилые помещения, построенные из прочного леса, но очень сильно разрушенные. Вы думаете, что можете пробраться к ним, но идти придётся очень осторожно!

Внутри вы обнаружили несколько ценных предметов, которые можно продать за 2D6x5gc. Если вы выкинули дубль, вместо денег вы получаете знак Ордена Контрабандистов. Герой, обладающий им, получает навык Торговля.