Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила.doc
Скачиваний:
21
Добавлен:
19.03.2015
Размер:
2.42 Mб
Скачать
    1. Модификаторы защиты доспехами

Некоторые модели настолько сильны, что против них доспехи предоставляют меньшую защиту.

Чем больше Сила существа, тем проще оно может пробить доспехи. Следующая таблица показывает, насколько уменьшается показания защиты доспехами в зависимости от Силы атакующего.

Сила

Модификатор защиты

1-3

Нет

4

-1

5

-2

6

-3

7

-4

8

-5

9+

-6

Некоторое вооружение предоставляет также бонус к Силе владельца, увеличивая шанс пробить доспехи противника. Эти бонусы представлены в разделе «Оружие и Доспехи».

    1. Парирование

Баклеры - это маленькие щиты, которые не увеличивают уровень защиты доспехом, но позволяют вам отбивать атаки. Мечи также используются для отбивания вражеских атак.

Когда противник делает успешный бросок на попадание, воины, экипированные баклерами или мечами, могут попробовать парировать удар.

Бросьте D6. Если результат больше, чем результат, который выкинул противник для определения попадания, баклер или меч отбивает удар. Заметьте, что невозможно отбить удар, если на попадание выпало 6.

Баклер или меч может парировать только один удар за одну фазу ближнего боя. Отбитый удар игнорируется и не имеет никакого эффекта. Если ваш противник сделал несколько попаданий, вы должны попробовать отразить больший результат (если больший результат 6, вы автоматически теряете шанс отбить все атаки врага). Если модель сражается против нескольких противников, можно отразить только тот удар, который нанёс первый противник (т.е. атакующая модель с наивысшей Инициативой). В случае равных показателей Инициативы бросьте D6 для определения, кто бьет первым.

Если ваша модель вооружена баклером и мечом, вы можете перекинуть неудавшийся бросок. Если модель вооружена двумя мечами, она может бросить кубик только один раз.

Воин не может отразить атаки силой в два (или более) раза больше, чем его базовая Сила – они слишком сильны, чтобы их остановить.

    1. Воины, сбитые с ног

Если противник находится в бою со сбитым с ног воином, он может атаковать его, чтобы положить конец его страданиям. Все атаки противсбитого с ногвоина автоматически считаются попавшими. Если любая из атак пробивает посбитому с ногвоину, и он не проходит тест на защиту доспехами, он автоматически считается вне игры, как описано ранее.Сбитая с ногмодель не может парировать удары.

    1. Оглушенные воины

Оглушенный воин находится во власти своих врагов.Оглушенная модель автоматически выводится из игры, если противник может атаковать ее в рукопашном бою.

    1. Атака оглушенных и сбитых с ног воинов

Обратите внимание, что модель с несколькими атаками не может оглушить/сбить с ноги затем автоматическивывести из игрывоина на протяжении одной и той же фазы ближнего боя. Единственный путь сделать это – атаковать более чем одной моделью одного и того же врага. Таким образом, если противникоглушен/сбит с ног первым воином, в него может попасть и вывестивне игрыследующий атакующий.

Если ваша модель задействована в ближнем бою с противником, который всё ещё на ногах, она не может атаковать оглушенные илисбитые с ногмодели, так как они не представляют из себя непосредственной угрозы, и к тому же дееспособные товарищи будут защищать их.